Dead Space. Проходження гри (3). Всесвіт Dead Space Бої з монстрами

На Землі все добре, 2012 рік не настав, кризи нікого не з'їли і людство спокійно розвивалося, множилося, розумнішало. З'явилася нова релігія — Ювентологія, яка знайшла відгук у серцях дуже багатьох, у тому числі й тих, хто володіє владою. Сутність релігії була у переродженні в добре і безсмертне через смерть, все було зрозуміло, але не зрозуміло, як це зробити. Прибічників нової релігії називали ювентологами, сама нова церква мала величезні фінансові та людські ресурси бо розпоряджалася матеріальними цінностями своїх послідовників.

Інформація про всесвіту Dead Spaceможе бути отримана з двох серйозних джерел:

1. Dead Space: Downfall (2008) (мультик)

3. Dead Space 2 (2011) гра вийде 26-28.01.2011

На далекій далекій планеті виявили обеліск неземного походження. Ювентологи вирішили, що це і є божественне послання, обеліск було вирішено доставити на Землю. Для цього величезний потрошитель планет «Ішимура» (шахтарський космічний корабель, що переробляв астероїди і грунт з планет, видобуваючи корисні копалини) відправлений до планети Егіда 7. Більшість екіпажу замінено на ювентологів. На планеті є людська колонія.

З цього моменту починають розгортатися події мультика Dead Space: Downfall, в якому люди безуспішно борються з наслідками згубного впливу обеліска на розум і вигляд людей на кораблі «Ішимура». Люди перетворилися на страшних монстрів із кістяними шаблями замість рук. Мультик не дивився - дуже страшно і кінчається погано, всі загинули, найгірші перспективи для людства...

Поки на космічному кораблі панував безлад, системи почали поступово відмовляти, першими вийшли з ладу двигуни і так як все було ще не зовсім погано. то була викликана ремонтна команда(Дуже важливий момент, бо з нього починається друга частина, а саме гра Dead Space), далі все поламалося зовсім і всі повмирали.

Twinkle, twinkle, little star,

How I wonder what you are!

Up above the world so high,

Як diamond на небі!

When the blazing sun is gone,

When he nothing shines upon,

Then you show your little light,

Twinkle, twinkle, all the night…

Цією пісенькою закінчується мультик і під неї відбувається встановлення гри:

Dead Space

І ось летять ремонтники на допомогу «Ішимурі», їх четверо, 3 дядька і тітка, один дядько Ісаак Кларк (Айзек Кларк) - яким ми граємо. Прилітають ремонтники на шахтарський корабель, а там лихо-руйнування, їх човник ламається, одного з'їдають монстри, Айзек Кларк відбивається від групи і помчало.

Гра хороша, цікава, сюжет, що затягує незважаючи на коряве управління - Айзек не вміє стрибати, повільно бігає, незграбний, неповороткий, гальмований, займає більшу частину лівого боку екрану, не може зупинитися якщо почав дію (наприклад перезарядку зброї в розпал бою, поки не перезарядиться нічого іншого робити не буде). І все одно гра хороша. Припускаю, що такий варіант управління вона отримала через те? що було випущено і на ігрових приставках. Загалом складність гри багато в чому пов'язана з керуванням, але повторюся - гра хороша.

Управління в Dead Space

Управління пересуванням та оглядом стандартно, біг включається з клавішею лівий Shift, підбирати/відкривати Е, перезарядка R, інвентар Tab, карта М (у режимі карти/інвентарю 1,2,3,4 відповідають за перемикання картки/інвентарю/бази даних…) .

Важлива кнопка В — вказує, куди треба йти далі, дуже зручно ніколи не заблукаєш.

Стрибки в невагомості прицілитися (Права кнопка миші або Caps Lock), натиснути лівий Ctrl - якщо індикатор патронів блимає червоним, переміститися не можна, а якщо ні, то перелетить у місце прицілювання і воно стане підлогою.

У режимі прицілювання доступне уповільнення об'єкта С (використовує стази батареї) і притягування об'єктів F (об'єкт потім може бути з силою викинутий лівою кнопкою миші або опущений натисканням F).

Бойова система.

Ліва кнопка миші – удар зброєю, Азек замахується і бум. Пробіл - тупнути ногою у важкому черевику, тиснути монстрів.

Стрілянина може бути виконана тільки в режимі прицілювання - права кнопка миші або Caps Lock, при цьому бігати ви не можете, огляд обмежується, швидкість повороту падає (що, страшно?), Постріл проводиться лівою кнопкою миші, альтернативна стрілянина по кнопці пробіл.

Економіка у Dead Space

Так, тут є економіка така ж приблизно як і в Біошоку.

Перш за все збираємо все, що погано лежить. Відкриті ящики і шафки підсвічені блакитним світлом, відкриваються по Е, зелені ящики (у невагомості часто ширяють підтягуємо F) - тиснемо ногою і підбираємо ресурси. Заходити у всі відкриті кімнати, завжди мати при собі 1 силовий блок для відкриття кімнат з великим запасом корисних предметів.

Після смерті монстрів залишаються патрони та гроші, причому патрони для тієї зброї, яка знаходиться у вас в інвентарі.

По дорозі зустрічаються магазини в яких можна придбати зброю, патрони, аптечки, батареї стасис поля, кисневі балони, бронекостюми і можна продати те, що вдалося зібрати по дорозі або перекласти в особистий сейф. Асортимент у магазині спочатку небагатий, але в міру проходження Айзек збирає схеми для нових товарів та костюмів розширюючи список товарів. У магазини треба заходити частіше залишаючи там зайві боєприпаси, продаючи зайве обладнання та схеми.

В Dead Space з собою треба носити: 2 аптечки, 1 батарею, 1 кисневий балон, невеликий запас патронів, 4 види зброї, 1 силовий блок.

В сейфі створити запас: 5 аптечок, 1 батарея, 1 кисневий балон, надлишки боєприпасів, цих ресурсів має вистачити для проходження складних ділянок.

Решта продається в магазин, без жалю. За весь час гри довелося купувати в магазині лише зброю, силові блоки, бронекостюм та патрони (і то тому, що до цього витрачав їх не економно і часто продавав у магазин).

Пріоритетні покупки- Бронекостюм намагатися купити відразу після появи зустрічається 4-5 разів останній обійшовся в 60 000 рублів, силові блоки.

Зброя

Тримайте зброю завжди зарядженою, під час бою після закінчення боєприпасів перемикайтеся на наступну зброю, перезаряджання займає час.

Мені не вся зброя сподобалася, але може я просто не повністю розкрив її потенціал.

Імпульсний різак - відстрілює кінцівки горизонтальним або вертикальним променем, найперша зброя, альтернативний режим стрілянини - горизонтальний постріл, апгрейд у напрямку збільшення пошкоджень, паралельно збільшується ємність магазину (до 16 патронів).

Імпульсна гвинтівка — автомат, апгрейд збільшення утрати, паралельно зростає ємність (до 150 патронів).

Лазерна гвинтівка - дуже сильні пошкодження навіть без апгрейду, маленька ємність магазину (5 набоїв), розриває практично будь-якого монстра і навіть кілька, апгрейд на дамаж і на ємність магазину, альтернативний режим - залишає міну.

Вогнемет - застосовував проти маленьких монстрів бігаючих зграєю, не апгрейділ був замінений на силовий пістолет, не працює у вакуумі.

Силовий пістолет - завдає масових пошкоджень та відкидає ворогів, апгрейд на пошкодження, паралельно на ємність магазину (14 зарядів).

Силовий різак не сподобався - перед пострілом має накопичити енергію, а потім постріл і знову збирати.

Труборіз - не пробував, грошей шкода.

Апгрейд зброї

Поліпшення обладнання проводиться на верстаках, які розкидані по всьому кораблю. Для покращення необхідні силові блоки, які ми відзначили як пріоритетні при покупці в магазині.

Порядок апгрейду.

1. Імпульсний різак – ушкодження.

2. Лазерна гвинтівка, силовий пістолет, імпульсна гвинтівка - прокачування на збільшення пошкоджень, у результаті підвищаться й інші показники зброї. Порядок не важливий, головне послідовне прокачування кожної використовуваної зброї.

3. Бронекостюм - прокачуємо життя, повітря особливо не було потрібно - стандартного запасу вистачає на проходження всіх ділянок.

Монстри всесвіту Dead Space та боротьба з ними

Монстри нападають майже завжди несподівано, але до того, як вони почнуть рвати ваше тіло, вони стоять і близько 5 секунд гарчать і махають кінцівками, цього вистачає щоб прицілитися, відстрілити ноги (для уповільнення) і відстрілити руку для остаточної перемоги. Для вбивства монстра йому потрібно відстрілити те, що у нього стирчить, ноги - уповільнюємо, руки і голову для добивання.

Монстри діляться за міцністю на рожевих та чорних (посилені, потребують більше боєприпасів).

Поява монстрів супроводжується давить музикою в обов'язковому порядку.

Гігантське щупальце, яке вистачає і тягне в стіну, — стріляти по жовтій ділянці на щупальці.

монстр, Що Приріс до стіни, з щупальцями, вистрілює кокони (нескінченно) - відстрілити щупальця або кинути в нього вибухаючий балон з газом.

Великий швидкий монстр - відправляємо в стазу, заходимо зі спини і валимо, двічі-тричі вистачає.

Безсмертний монстр (сама мерзенна тварюка, зустрічається двічі, обидва рази його випускає поганий ювентолог) - тут можна тільки сповільнити відстріливши ноги і руки після цього є 10-20 секунд, поки він регенерує, тут треба бігти або кинути на нього стазу в зоні знищення.

Проходження

У мережі можна знайти багато посилань на проходження, але здебільшого вони однакові. Взагалі проходження гри не складно, вам завжди послужливо підкажуть куди йти, кнопка В вкаже напрямок, але бувають затики коли просто не знаєш що робити, ось про них ми й поговоримо.

1. Битва із безсмертним монстром. Приблизно в 5-му епізоді ми стикаємося з цією твариною, заходимо у велику кімнату, а там цей корявець, купа інших монстрів та двері всі зачинені. Спокійно. Знерухомлюємо безсмертного, перебиваємо простих монстрів, бігаємо, повторюємо процедуру і ваша колега подбає про відкриття дверей. У цьому ж епізоді нам треба його прикінчити в криокамері — відстрілити ноги, коли заповзе в камеру кинути стазу, забігти до кімнати з пультом і заморозити. Ось він гад:

2. Пробіжка під метеоритами, ховаємося за тумбами, поки йде метеорний потік, в хвилини затишшя перебігаємо до наступного укриття.

3. Астероїд, на який потрібно помістити маяк. Залазимо на астероїд і по його поверхні топаємо в космос, там спокійно ставимо маяк і там же знаходяться два генератори, що утримують (знаходимо їх по клавіші В).

4. 10-й епізод (тут на мою треба грошей на костюм 60 000 зібрати) знову приперся безсмертний монстр, а нам довелося переміщати спальні місця, знерухомлюємо, кидаємо в стазу, переміщаємо ліжка, йдемо. Для знищення монстра заманюємо його до двигунів човника, знерухомлюємо, кидаємо стазу і спалюємо випробуванням двигуна.

Гра пройдена, погані повалені, Земля врятована, Айзек врятований, все добре.

Але немає. І тут починається

Dead Space 2

виходить 26.01.2011 в Росії, так що переклад буде на висоті, управління, атмосфера, обладнання напевно збережуть, а поки що ролики:

Пов'язаних постів немає

.
2. Інтенсивна терапія (Intensive Care).
3. Орбітальна корекція (Course Correction).
4. Смерть неминуча (Obliteration Imminent).
5. Смертельна пристрасть (Lethal Devotion).
6. Небезпечні домішки (Environmental Hazard).
7. Крок у порожнечу (Into the Void).
8. Знайти та врятувати (Search and Rescue) .
.
.
.
.

  • Запитання - відповіді .
  • Проходження гри

    9. Мертвий після прибуття (Dead on Arrival)
    Dead Space як пройти. Chapter 9

    Офіцер Хаммонд пропонує забрати запчастини з військового корабля Вейлор, що розбився, і відремонтувати місцевий човник. Потім зв'язок пропадає, спілкуємося з Кендрою про те саме.


    Ore Storage

    Виходимо у зону невагомості. Внизу біля великих стулок ударяємо ногами шістьох запобіжників, вони розташовані з двох сторін. Після цього ворота відчиняться, почне витрачатися повітря. Нам потрібно зловити круглі радіокативні кулі, що літають, і викинути їх у космос. Один із них захований на стіні за круглою платформою. Біля відкритих стулок стоять дві панелі, де можна поповнювати запас кисню. Викинувши всі кулі, входимо у заглиблення у стіні, потрапимо на борт корабля Вейлор.


    Cargo Bay

    У коридорах від нас тікатиме дуже швидкий некроморф. Виходимо на майданчик, де потрібно кінезисом пересувати магнітні ящики, щоб пройти вперед. У бічних глухих кутах праворуч і ліворуч можна знайти патрони, якщо відсувати зайві ящики. Після цих перешкод нападуть одразу два швидкі монстри. У бою вони нічим не відрізняються від звичайних ворогів, лише швидко добігають до нас.

    Далі знову вузькі коридори. Першу батарею не взяти зі стіни, а другу можна. В останній кімнаті батарея ліфта вийде з ладу, з'являться миші і оживлять трупи. Розбираємось з ворогами, вставляємо будь-яку іншу батарею, піднімаємось на ліфті.

    У кабіні ліфта зв'яжеться з нами доктор Терренс Кейн. Він розповість, що причиною всіх бід є артефакт "Маркер", який виявили на планеті і доставили на Ішимуру. Щоб зупинити нашестя некроморфів, потрібно повернути "Маркер" на місце. Якщо нам вдасться відремонтувати шатл, його потрібно використовувати для цієї справи, а не евакуюватися.



    Воюємо з монстром, що розділяється, трохи далі - з камікадзе. Беремо зі стінки силовий вузол (23). На повороті знаходимо тир, у ньому можемо потренуватися у стрільбі. Потрібно стріляти по червоних озброєних манекенах, і не стріляти у беззбройних синіх. Навчальні патрони нескінченні, модем модем застосовувати будь-яке, але стандартний пістолет краще. Усього можна пройти 5 випробувань:

    1. Вбити 10 ворогів, 1000 очок. Нагорода: додаткові набої.

    2. Вбити 12 ворогів, 1200 очок. Нагорода: патрон для пістолета.

    3. Вбити 14 ворогів, 1400 очок. Нагорода: середня аптечка.

    4. Вбити 16 ворогів, 1600 очок. Нагорода: рубіновий напівпровідник.

    5. Вбити 20 ворогів, 2000 очок. Нагорода: силовий вузол (24).


    Infirmary

    Проходимо до лазарета, тут несправний лазерний скальпель, промені якого смертельно небезпечні. Уповільнюємо лазер стазою, швидко пробігаємо повз. По дорозі ліворуч від нього можна взяти схему великої аптечки (Large Med Pack).

    У бараках у глухому куті праворуч беремо силовий вузол (25) . У подвійному коридорі довго нападатимуть всілякі монстри, доки двері не відчиняться.


    Engine Room

    Добираємось до машинного відділення, за склом бачимо двигун корабля. Піднімаємось на ліфті, зверху періодично проходить потужний потік вогню. Нам потрібно ховатися за одним із циліндрів, зрушувати його кінезисом, і так просуватися вперед. Якщо циліндр застряг, зсуваємо його убік. По дорозі потрібно зруйнувати на стовпах 3 запобіжники. Після цього потрібно повернутися назад, і тягнути циліндр на себе, що набагато важче. Проходимо вперед з іншого боку, так само руйнуємо 3 запобіжники. Після цього двигун зупиниться. Забираємо сингулярний конвертеру центрі.

    Спускаємось униз. За склом побачимо Хаммонда, що прибіг, але його відразу вб'є червоний Брут. Цей монстр має більше здоров'я, ніж звичайний здоров'я, але вбивається так само. За перемогу над ним отримаємо алмазний напівпровідникза 25000 кредитів.

    Корабель Вейлор почав руйнуватися, швидко вибираємось із нього. Дорогою вбиваємо ще пару звичайних монстрів. Добираємось до вагонетки.

    10. Останні дні (End of Days)
    Dead Space проходження. Chapter 10

    Кендра повідомляє, що знайшла розташування шатла на кораблі. Але перед його запуском потрібно зібрати навігаційні карти, щоб дістатися Землі. Шукати їх доведеться у житловому відсіку станції. У фойє бачимо безліч убитих, як при жертвоприношенні, а поряд дивна фігурка-обеліск.


    Sleep Bock C

    Праворуч входимо у відчинені двері, в душовий знайдемо схему костюма (Level 5 Suit). Можемо відразу повернутись і купити цей костюм за 60 000 кредитів. Далі в глухому куті міні-гра "Z-ball" (Zero-G Basketball). Всередині спортивної зали з низькою гравітацією лежить 1-а навігаційна карта. Тут же можемо зіграти у цю гру, увімкнувши панель на першій платформі.

    Правила Z-ball: З чотирьох отворів попереду вилітає м'яч, нам потрібно зловити його та кинути назад у будь-який отвір Але якщо зробимо це одразу, то отримаємо лише 1 очко. Коли вилітає черговий м'яч, спалахує кілька платформ, спочатку стрибаємо по них, кожне відвідування буде подвоювати очки, і вже після цього можна ловити і кидати м'яч назад, заробимо 2, 4 або 8 очок. За хвилину потрібно набрати від 12 до 40 очок залежно від рівня. Усього є 6 рівнів, за кожен з них отримуватимемо призи з шафок:

    1. Просто закидаємо м'ячі. Нагорода: паливо вогнемету.

    2. Отвори повільно закриваються. Нагорода: середня аптечка.

    3. Відкривається лише один отвір. Нагорода: Стазова батарея.

    4. Один отвір відкривається тимчасово. Нагорода: 3000 кредитів.

    5. Отвори відчиняються по черзі. Нагорода: рубіновий напівпровідник.

    6. Отвори відчиняються по черзі швидше. Нагорода: силовий вузол (26).


    Mess Hall

    Піднімаємось на другий поверх. За склом бачимо божевільного лікаря, він приносить жертвопринесення - вбиває людину. Входимо в кафетерій, але застати лікаря вже не встигаємо. Спускаємось під кафе, вбиваємо двох довгих монстрів, зі стіни за столом беремо силовий вузол (27). Біля жінки, що вросла в стіну, беремо ключ екіпажу. Піднімаємось і йдемо в сусідню кімнату.


    Sleep Block A

    У коридорі вбиваємо некроморфа, що вріс у стіну. Йдемо наступним поверхом через кімнату відпочинку. Нас схопить і потягне щупальце, стріляємо по жовтому нарості. Наприкінці доходимо до панелі, зліва кінезисом зрушуємо магнітний важіль, це відчинить двері на поверсі.

    Sleep Block B

    Входимо в розгермітизований житловий відсік, де витрачається кисень. Тут багато монстрів, але не звертаємо на них уваги, часу мало. Особливо не варто вбивати товстих монстрів, з них з'являться п'явки, а вогнемет не працює. Двічі згортаємо вправо, в тупиковій кімнаті знаходимо силовий вузол (28). У центральному залі між рядами кубрик знайдемо 2-у навігаційну карту.


    Sleep Bock C

    Повертаємось назад у хол, звідти заходимо у відсік "C", тепер за допомогою ключа можемо відкрити двері в спальну зону. По дорозі побачимо відеозапис виступу лікаря.

    У спальні праворуч можемо витратити силовий вузол для відкриття дверей, за нею різні патрони та середня аптечка. Кінезісом пересуваємо ліжка, щоб пройти в схованку за ними: зрушуємо ліжко біля стіни, потім ліжко поперек. Увійшовши в проміжну частину, засуваємо назад поперечне ліжко, зрушуємо ще два ліжка біля правої стіни, виходимо.

    У схованці виявляємо безліч трупів і дівчину, яка тут же самогубиться. Праворуч від неї беремо 3-ю навігаційну карту.

    Швидко повертаємось назад. Нас почне переслідувати монстр, що регенерує. У проміжній кімнаті зачиняться двері, і нам доведеться якийсь час бігати колами від невразливого монстра, поки Кендра не зламає двері. У холі сідаємо на ліфт.


    Security Station

    Знаходимо притулок доктора Кейна, який допомагав нам. Спілкуємось із ним через скло. Він пропускає нас до директорських кімнат.

    Executive Commons

    У великому червоному залі 3 товсті монстри. Обшукуємо 4 бічні кімнати, в одній з них аудіоденник капітана, ще в одній записка помічника, в інших - патрони. Входимо у подвійні двері.

    Executive Shuttle Bay

    Потрапляємо на стартовий майданчик шатла, входимо всередину нього, встановлюємо навігаційні карти. Доктор Кейн просить почекати, поки він дістанеться сюди. Поки йдемо в бічну кімнату і там тестуємо двигун.

    Але раніше лікаря сюди дістанеться монстр, що регенерує. Щоб убити цього боса, заманюємо його на майданчик навпроти вихлопних труб шатла, відстрілюємо йому ноги, заморожуємо стазою. Швидко біжимо в кімнату і знову вмикаємо двигун. Від монстра залишиться тільки попіл і силовий вузол.

    Прибіжить доктор Кейн і забереться всередину шатла. У кімнаті на другій панелі відкриваємо засувки, шатл спуститься вниз. Ми ж пішки повертаємось до монорейки. На зворотному шляху подивимося відео, як шалений доктор Мерсер добровільно перетворюється на некроморфа. Проходимо в сусідню кімнату, вбиваємо кажан і лікаря, що мутував.

    11. Альтернативні рішення (Alternate Solutions)
    Dead Space. Відеопроходження. Chapter 11

    Cargo Bay

    Кейн по радіозв'язку пояснить, що ми повинні знайти чорно-червоний обеліск у вантажному відсіку і завантажити його в шатл. Спускаємося на поверх нижче, спочатку обходимо квадратною доріжкою всю локацію, активуємо панель. У дальньому кутку на стіні силовий вузол (30).

    У центрі на конвеєрній стрічці знаходимо обеліск у скляному ящику. Потрібно переміщати обеліск конвеєром за допомогою кінезису. Нам заважають некроморфи, а коли ми виходимо на центральні доріжки, нас атакують гігантські щупальця, спочатку потрібно відлякати їх, і вже потім рухати вантаж.


    Flight Lounge

    Повертаємось у кімнату, куди вперше прибули на станцію. Якщо підемо коридором, куди тікали від першого монстра, в глухому куті знайдемо рубіновий напівпровідникта патрони. Потім виходимо у космопорт.


    Hangar Bay

    В ангар прилетить шатл Кейна. Система навантаження не працює, нам потрібно вручну завантажити обеліск у шатлі. Ідемо в кімнату праворуч, на панелі вимикаємо гравітацію, стрибаємо вниз під корабель.

    Секрет. В ангарі дивимося вниз у канаву між містками, на дні лежить статуетка Peng, можемо притягнути її кінеза-модулем і забрати. Це унікальна, найдорожча у грі річ, зможемо продати її за 50 тисяч.

    Рухаємо обеліск далі, але тут на рейках є два розвилки, повертаємо їх так, щоб захід був праворуч. На першому перехресті зрушуємо обеліск у бічний глухий кут, повертаємо рейки в ліву сторону, рухаємо вантаж до кінця.

    Повертаємось до панелі на балконі, включаємо гравітацію, обеліск зануриться. Біжимо до опущеного трапу у шатл. Але прямо перед нами доктора Кейна буде вбито, а шатл полетить без нас. Все це влаштувала Кендра, вона зізнається, що була секретним агентом, і її метою було – добути обеліск. Сам обеліск – копія, створена людьми для експериментів.

    На зв'язок вийде Ніколь. Піднімаємось до неї на верхній поверх кімнати управління, по дорозі беремо діамантовий напівпровідник. На екранах навколо завади та позаземні символи. Ніколь підкаже, що шатл можна повернути в ангар аварійним дистанційним керуванням. Шаттл справді повертається, а Кендра катапультується на планету, злякавшись нашої помсти. Входимо в корабель, що повернувся, і летимо самі.

    12. Мертвий космос (Dead Space)
    Dead Space (2008). Chapter 12

    Landing Pad

    На планеті приземляємось на спеціальний майданчик земної колонії. Усіх людей тут убито. Входимо в будинок, всередині є напівпровідник і все потрібне: магазин, верстак, збереження. У бічній замкненій кімнаті замкнені два монстри - кажани.

    Під шатлом зрушуємо платформу, вантажимо на неї обеліск, переміщаємо рейками. Біля дверей не вистачає акумуляторної батареї, йдемо шукати її усередину будівлі, потім продовжуємо шлях.


    Airlock A, Airlock B

    Рухаємо обеліск далі, нам заважатимуть цілі полчища некроморфів, але ми можемо постійно користуватися стазою, тут багато панелей для її поповнення. У блоці "Б" у правому дальньому кутку є двері, що відчиняються за силовий вузол. У деяких місцях слід проводити обеліск під мостами, для цього натискаємо панель, заморожуємо мости стазою.


    Gravity Control

    По дорозі праворуч два ворога, що вросли в стіну. Мости не піднімаються, потрібно пройти у велику трубу та включати електрику. На зворотному шляху всі прилади вмикаються і нам доведеться проходити через лопаті, що рухаються, уповільнюємо їх стазою. Коли повернемося на основний шлях, доведеться битися з брутом, за перемогу над ним отримаємо силовий вузол (31).

    У наступному невеликому відсіку праворуч є силовий вузол (32).


    Pedestal Chamber

    Виходимо на відкриту поверхню планети. На шляху у нас десяток монстрів та три щупальці з урвища. Зачищаємо шлях і доштовхуємо обеліск до урвища.

    Спрацьовує тривога, біжимо в скляну кімнату зліва. Ми опиняємося замкнені, а зовні з'являється Кендра, вона переміщує обеліск назад до шатла. Також Кендра скидає нам повне відеоповідомлення від Ніколь, в якому вона самогубиться. Виходить, що справжня Ніколь давно мертва, а все, що ми бачили - це галюцинації, викликані обеліском. (У грі захована підказка про це: з перших букв назв глав Dead Space англійською мовою складається фраза: Nicole is dead - Ніколь мертва).


    Living Space

    Рано здаватися. Зі скляної кімнати йдемо в бічний коридор, зарослий біомасою. По дорозі візьмемо силовий вузол (33). Повертаємося в першу кімнату, востаннє закуповуємося в магазині, витрачаємо силові вузли, беремо більше патронів та аптечок. Ідемо до шатлу.


    Бос: Hive Mind(Розум рою)

    Кендра намагалася втекти на шатлі, але в останній момент її вбило щупальце гігантського монстра. Залишаємося з цим монстром віч-на-віч. Це провідник некроморфів, перебуваючи на цій планеті, він телепатично контролював усіх монстрів.

    1 фаза. Бос ударятиме щупальцями зверху. Постійно дивимось у його бік, відбігаємо вліво-вправо. Після удару бос наближатиме свою пащу до нас. Навколо пащі у нього є 5 жовтих нарости, потрібно стріляти по них. Краще витрачати потужну повільну зброю, а скорострільний базовий пістолет залишатиме на потім.

    2 фази. Коли відстрілимо три будь-які нарости, монстр схопить нас щупальцем. У два нарости, що залишилися, доведеться стріляти на вазі, висаючи вгору ногами. Якщо не встигнемо, бос проковтне нас.

    3 фази. Вчасно відстріливши жовті крапки, залишаємось живими, і впадаємо на платформу. Бос робить все те саме, але тепер після декількох ударів щупальцями у нього будуть розкриватися ребра, а всередині звисає 5 жовтих сердець. Використовуємо більш точну зброю – початковий пістолет, поступово відстрілюємо серця.

    Коли всі серця будуть відстріляні, величезне чудовисько впаде з урвища. Сідаємо в шатл і залишаємо планету. Всередині востаннє дивимось відео з Ніколь, і летимо на Землю.

    Вітаємо! Вся гра пройдено!

    За проходження отримаємо наступні бонуси:

    Military Suit (Військова броня);

    Backstory Logs (текстові повідомлення з передісторією сюжету);

    50 000 кредитів (гроші від початку);

    10 Power Nodes (10 силових вузлів);

    Impossible Mode (відкриється максимальна складність).

    Запитання - відповіді

    Питання: Як встановити маяк на астероїд? Що робити з астероїдом?(у грі Dead Space)

    Відповідь: Астероїд утримують 4 промені, два з них відключаємо всередині корабля, ще два – зовні. Тільки після цього можемо поставити маяк. Докладніше описано у розділі 7.


    Питання: Як стрибати у невагомості?(у грі Dead Space)

    Відповідь: У першій частині гри не можна літати у невагомості, ми можемо лише перестрибувати на стіни та стелю. Прицілюємося у відповідну стіну (затискаємо праву кнопку миші), робимо стрибок (натискаємо клавішу Ctrl).


    Питання: Як використовувати стазу?(у грі Dead Space)

    Відповідь: Прицілюємось (затискаємо праву кнопку миші), випускаємо сповільнюючий заряд (клавіша С).


    Питання: Як включити, змінити російську мову?(у грі Dead Space)

    Відповідь: У ліцензійній версії гри немає російської озвучки, лише субтитри. Щоб увімкнути субтитри, в головному меню вибираємо рядок "Налаштування" - "Звук" - "Субтитри: увімкнути".


    Питання: Як пройти метеоритний дощ?(у грі Dead Space)

    Відповідь: Наприкінці 4-го розділу. Щоб не померти, перед початком метеоритного дощу потрібно стати за високе укриття, впритул до нього, і зачекати на небезпечний момент. Після цього швидко перебігаємо до наступного укриття і так до кінця шляху.


    Питання: Як зняти силовий замок?(у грі Dead Space)

    Відповідь: У грі є службові сховища, замкнені на силовий замок. Для їх відкриття необхідно витратити 1 силовий вузол. Вузли можна знайти в секретах або купити в ігрових магазинах за 10 000 кредитів.


    Питання: Яка частина краща?(у грі Dead Space)

    Незвичайна гра з цікавими ідеями – від Electronic Arts? Ще рік тому я б дуже здивувався, розкажи мені хтось про це. Ігровий видавець, який рік у рік випускав десятки стерильних спортивних симуляторів, безліч розмножував доповнення до Sims і справно годував ринок іграми по кіноліцензіях, асоціювався з чим завгодно, але тільки не з новаторством.

    Проте станом справ на осінь-зиму 2008 року виходить саме так. Це передовик та генератор нових ідей, незвичайних світів та нетипових ігор. Ви тільки вслухайтеся — «науково-фантастичний жах від Electronic Arts».

    Нервовий зрив

    Зав'язка в Dead Space дуже банальна. Величезний космічний корабель «Ішимура» класу «Різник планет» — він у прямому сенсі знищує планети в процесі видобутку корисних копалин — одного разу перестав виходити на зв'язок. Для з'ясування ситуації до «Ішимура» відправляють невеликий ремонтний човник.

    На його борту серед інших членів екіпажу є Айзек Кларк, звичайний інженер, на роль рятувальника зовсім невідповідний. Після жорсткої посадки на «Ішимуру» досить швидко з'ясовується, що радіомовчання та порожнеча на причальній палубі викликані не неполадками, а моторошними монстрами, які затопили корабель. Екіпаж ремонтного човника частково поїдається, а ті, що залишилися живими, розбігаються по різних кутах, щоб потім спільними зусиллями, спілкуючись в основному через радіозв'язок, намагатися вибратися з проклятого корабля.

    Ось і «Ішимура» — підозріло безмовний. Екіпаж «Келліона» ще не знає, що на них чекає незабаром.

    Незважаючи на стандартний початок, гра досить швидко розгортається на повну міць. За бортом нещадний космос, навколо ні душі, і Айзека разом із гравцем м'яко підхоплює почуття самотності та зневіри, що тільки посилюється від рідкісних сеансів радіозв'язку. Це далеко не світле майбутнє, де безтурботні космічні кораблі бороздять простори усміхненого всесвіту. Навіть якщо відкинути мерехтливе світло та закривавлені коридори з роздертими трупами, загальний дизайн корабля та оточення задає осінній настрій.

    Але лякають не порожні коридори, напівтемрява, раптові атаки монстрів та сліди крові на стінах та підлозі. Оточення лише задає настрій, справжній удар завдають звуків. Саме дивні і мерзенні звуки, чи то незрозумілі крики, чи божевільний неприємний скрегіт, змушують нервувати і озиратися на всі боки. Вони не нагнітають обстановку, попереджаючи про майбутню небезпеку. Ні, це було дуже просто. Звуки натякають, що «Ішимура» не безпечне місце і не варто розслаблятися.

    Розробники звуком, який часто підкріплений якоюсь неприємною, але не смертельною подією, натякають, що зараз станеться щось страшне. Внутрішньо виготовляєшся до найгіршого, але нічого не відбувається. Заряд страху не отримує емоційного виплеску, і через деякий час починаєш побоюватися постійно, буквально щохвилини гри. Ця неймовірна психологічна атака приносить рясні плоди.

    Коли з'являються монстри, викид емоцій та адреналіну, особливо на перших етапах гри, настільки збиває, що часом тремтять руки. Напруга - постійний супутник Dead Space; очікування та напівнатяки, а не роззявлені пащі монстрів змушують нервово озиратися на всі боки. При цьому у грі немає жодного безпечного місця. Навіть у приміщеннях з точками збереження часом живуть монстри.

    Жорстокий космос

    Не дають розслабитись і сутички з монстрами. Некроморфи, що саме називають інопланетну форму життя, дуже стійкі до пошкодження, і єдиний ефективний спосіб боротьби — відрізати важливі кінцівки. Доводиться плазмовим різаком та іншим будівельним інструментом у прямому сенсі потрошити монстрів.

    Вам доведеться періодично виходити до космосу, де теж водяться монстри.

    Патронів завжди бракує, доводиться продумувати кожен постріл, щоб не залишитися з порожніми кишенями в самий розпал бою. Економія - наріжний камінь в ігровому процесі. І справа не обмежується одними патронами та аптечками. Зброю та обладнання потрібно покращувати, а силових блоків – це матеріал для удосконалень – вічно бракує. Тому доводиться вибирати, що насправді вам потрібно і куди вкластися в першу чергу. Запчастин вистачить максимум на три моделі.

    На жаль, розробники не змогли витримати жорсткого темпу до кінця гри. Подолавши дві третини рівнів, ви значно покращите зброю, і поєдинки стануть набагато простішими. Наприкінці гри монстри взагалі перестануть бути проблемою, що дещо розбавляє атмосферу напруження та страху. Втім, нам належить займатися не лише відстрілом некроморфів. У Dead Space повно незвичайних ігрових ситуацій та цікавих завдань.

    Найбільший сюрприз мають виходи у відкритий космос. Нічого особливого в цьому немає, зате як ці ситуації подані. Раптом пропадають усі звуки, і ми чуємо лише стукіт серця та глибоке дихання Айзека. Відмінно вдалися і зони з нульовою гравітацією, де стіни і стеля стають другою підлогою, а персонаж хвацько стрибає у будь-якому напрямку на десятки метрів. Щоправда, в останніх двох рівнях гра скочується до банального винищення монстрів та завзятого штовхання візка через усю карту.

    У грі навіть рюкзак зроблений незвично у вигляді голографічного меню.

    Картинка в грі напрочуд жива, хоча часом зустрічаються каламутні текстури. Видно, що дизайнери та художники попрацювали над загальним стилем гри. Плавні та повільні рухи Айзека, чудова анімація під час ближніх сутичок з монстрами та в інтерактивних сценах. У Dead Space інтерфейс вбудований прямо в гру: індикатор здоров'я – смужка на спині, кількість патронів – прямо на зброї, карта рівнів, меню завдань, рюкзак – виводяться у вигляді голограми і при цьому гра не ставиться на паузу.

    Сюжет, незважаючи на простоту, кілька разів здивує незвичайними поворотами. Але сценаристи, взявши досить бадьорий темп на початку гри, часом надто різко та безглуздо обривають сюжетні лінії. Особливо дісталося персонажам. А героїв у Dead Space можна перерахувати на пальцях однієї руки.

    Було видно, що розробники намагалися над всесвітом гри. Анімаційні комікси до виходу, повнометражний мультик після, справа навіть загрожує дійти художнього фільму. Але при пильній увазі відразу стають видні логічні невідповідності в сюжеті, а додаткові матеріали — такі, як мультфільм Dead Space Downfall, — не дають відповіді на запитання, а лише додають нові суперечності.

    Втім, ці невідповідності викликають лише подив, але не роздратування. Сюжет у Dead Space служить скоріше як обрамлення напрочуд точному і дбайливому цитуванню першоджерел, моторошній атмосфері та вивіреному ігровому процесу. Хочеться вірити, що протиріччя будуть усунуті в інших іграх щодо цього всесвіту. Якщо такі, звісно, ​​з'являться...



    Незважаючи на ряд прорахунків в ігровій механіці та сюжеті, Dead Space заслуговує на пильну увагу і щиру любов/страх. Серце полонять знайомі та дбайливо процитовані елементи з «Чужих» та «Дещо» (це, між іншим, уже кінокласика), незвичайний підхід до залякування та неймовірна атмосфера паніки, невідомості та майбутнього. Ви вже наважилися? Тоді готуйтеся до захоплюючої подорожі.


    ГІДНОСТІ Недоліки
    Захоплення
    9
    битви з монстрами, різноманітні ігрові ситуації, атмосфера страхуближче до кінця гри сутички стають занадто простими, в останніх рівнях дуже часто повторюються ігрові ситуації
    Графіка
    8
    приємні моделі, спецефекти, дизайн рівнів, анімаціячасом каламутні текстури
    Звук
    10
    звуки та музика, що вміло створюють атмосферуні
    Ігровий світ
    8
    на перший погляд проста, але міцна і з несподіваними поворотами історіялогічні нестиковки в сюжеті, байдуже ставлення до персонажів
    Зручність
    9
    управління, оптимізаціяокремі баги, незручно грати на широкоформатних моніторах

    Основні вміння персонажа

    Айзек може пересуватися у двох режимах – кроком та бігом. Крім швидкості, вони нічим не відрізняються. Зрозуміло, що бігати треба, коли ви рятуєтеся від монстрів, а ходити – весь інший час. Але персонаж може бігати боком. Стріляти не можна, але так ви зможете ухилитися від пострілів, особливо коли супротивник далеко. Камера в Dead Space спрямована таким чином, що вам добре видно, що відбувається попереду, і практично не видно, що відбувається збоку. Тому частіше крутіть головою, щоб не проморгати некроморф.

    Якщо не встигнути вибратися з вакууму до того, як закінчиться кисень, станеться саме це - Айзек задихнеться і помре.

    Коли ви попадаєте в зону нульової гравітації, правила трохи змінюються. Ви також можете ходити і бігати, але тепер не лише по підлозі, а й стелі зі стінами. Щоб швидко перебратися зі стіни на стелю, прицільтесь у місце, куди хочете потрапити, та натисніть клавішу стрибка. Айзек відштовхнеться від поверхні та полетить через усі приміщення.

    Таким чином, можна просто швидко пересуватися або рятуватися від монстрів втечею. Якщо з якихось причин Айзек не може стрибнути, індикатор патронів заблимає червоним, і ви почуєте характерний звук. Пам'ятайте, що монстри в невагомості теж чудово повзають по стінах і стелі, тому доводиться активно крутити головою, щоб визначити їхню позицію і не прошляпити атаку.

    Іноді вам доводиться виходити у відкритий космос. У цьому на спині персонажа з'являється індикатор кисню. Коли він закінчиться, Айзек помре від ядухи. Кисень автоматично відновиться, коли ви дістанетеся до приміщення з повітрям. Також ви можете дозаправлятися від спеціальних пристроїв або тягати із собою запасний балон з повітрям. Знайте, якщо ви знайшли ємність із киснем, значить, незабаром у відкритий космос.

    Якщо монстр підібрався надто близько і ви не встигаєте вистрілити, тоді його можна добре прикласти кулаком. Від цього він відлетить назад і ви зможете стрільнути або відбігти. Удар рукою не завдає серйозної шкоди, але приголомшує супротивника. Тому використовуйте його, щоб відштовхнути некроморфа. Якщо монстр повзе по підлозі, ви можете вдарити його ногою. Таким чином зручно добивати поранених чудовиськ і тиснути маленьких монстриків, заздалегідь загальмувавши їх стазою.

    Якщо заблукали, використовуйте навігатор, щоб знайти дорогу.

    Іноді монстр не просто б'є гострими, як бритва, наростами, а застрибує на персонажа і починає кусати за різні частини тіла. Щоб скинути некроморф, натискайте клавішу. Іноді Айзек не просто відкидає супротивника, а одразу його вбиває без вашої допомоги. Зазвичай, це працює проти невеликих монстрів. Однак такі атаки сильно шкодять здоров'ю, тому монстрів, що прилипають, потрібно боятися як вогню.

    Ну і звичайно, найважливіший аспект у грі – вміння поводитися зі зброєю. Здавалося б, що тут може бути складного? Прицілився та стріляй. Так-то воно так, але як мінімум спочатку у вас буде дефіцит з патронами, тому стріляти потрібно точно, щоб завдати максимальної шкоди. Також кожна зброя має альтернативний режим стрілянини, тому іноді потрібно подумати, як саме зарядити по некроморфах у конкретній ситуації.

    У Dead Space витончено зроблена навігація за рівнем. Ви можете відкрити спільну карту, вивчити її під різними кутами, збільшити або зменшити огляд. Але постійно відкривати додаткове меню, щоб визначити, куди рухатися далі досить незручно. Тому можна натиснути клавішу швидкої навігації. З приладу на руці Айзека вистрілить синій промінь, що покаже, куди треба йти. Якщо цілей кілька, навігатор поведе до найближчої.

    Хто такі некроморфи?

    Некроморфи - це мерці, що не ожили, і не форма мутації. Це стороння форма життя, яка використовує мертві тіла як будівельний матеріал. Некроморфи не мають свідомості та створені виключно для вбивства. Адже чим більше трупів, тим більше побратимів. Тому монстри надзвичайно активні і геть-чисто позбавлені інстинкту самозбереження. Вони лише інструменти, якими керує могутній інопланетний розум.

    Стаза та кінезис

    Іноді треба чергувати свої вміння, щоб вирішити завдання. Наприклад, спочатку уповільнити ротор стазою і підтягти кінезисом.

    Модуль стази дозволяє тимчасово уповільнити некроморфів і необхідні за сюжетом механізми. Двері швидко відчиняються і зачиняються? Уповільніть її стазою і пробігайте повз. Проти монстрів стаза взагалі паличка-виручалочка. Яка вам користь, коли ворога стоїть на місці, мені здається, і так зрозуміло. Ви можете точно прицілитися для пострілу, відбігти на безпечну відстань, обійти монстра зі спини або затримати його, доки не розберетеся з іншими супротивниками. Але стаза має звичку закінчуватися, тому шукайте зарядні пристрої або запасні батареї.

    Отримавши модуль кінезісу, ви зможете пересувати предмети на відстані. Це вміння зазвичай використовується на вирішення нехитрих завдань: розібрати завал перед дверима, підтягнути до майданчика візок тощо. Також за допомогою кінезісу зручно збирати предмети. Патрони лежать на полиці, але не залізти туди руками? Вдалині валяється коробка, а йти до неї не хочеться? Так підтягніть кінезисом.

    Іноді кінезис непогана зброя. Модуль може не лише підтягувати предмети, а й запускати їх із страшною швидкістю. Тому іноді, особливо коли некроморфи збираються натовпом, непогано кинути в монстрів барило з пальним. Ємності з пальним ви легко дізнаєтесь за тривожно-червоним кольором. За допомогою кінезису ви можете підняти якийсь масивний предмет і перегородити дорогу монстру. Щоправда, це варто робити лише для розваги, коли Айзеку не загрожує небезпека.

    Бої з монстрами

    Кожен вид некроморфу потребує особливого підходу, тому конкретні тактики бою з монстрами ми розберемо у бестіарії. Зараз поговоримо про спільні речі.

    Уповільнюйте ворогів стазою, щоб вони не атакували і вам було легше цілитися.

    Перше, що треба знати, – слабкі та сильні сторони кожного типу зброї. Імпульсна гвинтівка стріляє швидко, але вражає маленьку площу, тоді як плазмовий різак завдає серйозної шкоди, вражає велику площу, але відчуває труднощі зі скорострільністю. Тому перший важливий момент – підібрати зручну для вас комбінацію зброї. Це бажано зробити якнайшвидше, щоб потім відразу зайнятися поліпшенням стволів.

    Друге, про що не слід забувати, — спосіб пересування. Враховуючи, що монстрів багато і вони несподівано вискакують із різних кутів, а іноді взагалі валяться зі стелі, ходіть повільно та обережно. Вам нема куди поспішати, на чудовиськ за час гри подивіться з лишком. Підійшовши до повороту, покрутіть камерою, щоб побачити, що там відбувається. Іноді можна помітити некроморф раніше, ніж він побачить головного героя.

    Намагайтеся використовувати архітектуру приміщень з максимальною користю. Наприклад, можна розкласти барила з горючим в одну велику купу, якщо знаєте, що на вас незабаром побіжить орда некроморфів. Намагайтеся шукати затишні куточки, де будуть прикриті тили та фланги. Якщо противник піде натовпом вузьким коридором, це вам тільки на користь. Некроморфи будуть заважати один одному, а ви зможете заморозити попереду, створивши відмінну пробку і мішені для стрілянини.

    Давня як світ тактика заманювання чудово працює і в Dead Space. Але є один фактор, про який не слід забувати. Монстри можуть залізти у вентиляцію, щоб потім зненацька виринути за спиною. Це потрібно враховувати, але не треба боятися. До того ж, якщо некроморфи почнуть по одному вистрибувати з вентиляції, це лише на користь. Стійте на місці та відстрілюйте чудовиськ по одному.

    Потрошителі

    Потрошители, мабуть, найпоширеніші монстри у грі. Прямоходячі, з людськими руками, що стирчать з живота, і двома величезними лапами-лезами, що ростуть із плечей. Спочатку неквапливо шкутильгають до жертви, але, підійшовши ближче, роблять різкий ривок. Насамперед відстрілюйте їм ноги, щоб уповільнити рух, а потім зрізайте лапи-бритви, щоб добити монстра.

    Не надто небезпечний супротивник. Головне — не допустити оточення цими тваринами, тоді можуть початися проблеми. Потрошителі бувають двох типів - звичайні та покращені. Останні зовні відрізняються лише кольором шкіри (або чого там у них...), але набагато живучі. Вам доведеться витратити набагато більше пострілів, щоб відсікти кінцівки. Тактика бою при цьому не змінюється спочатку ноги, потім руки-леза.

    Торгівля та покращення

    Патрони та обладнання можна не лише знаходити, а й купувати. Місцезнаходження магазинів можна переглянути на карті. Спочатку асортимент бажає залишати кращого, але, відшукуючи нові схеми, ви додаєте предмети на продаж. Деякі предмети можна купити лише у магазині. Наприклад, броню та зброю.

    Броня буває п'яти рівнів плюс шоста призова, що відкривається при повторному проходженні. Ви починаєте гру з бронею першого рівня. Броню другого рівня можна купити на першому рівні за 10000 кредитів. Броня третього рівня стане доступною на четвертому рівні і коштує 20 000 кредитів.

    Не забувайте купувати нову броню, як знайдете нову схему.

    Броню четвертого рівня доведеться чекати до сьомого рівня, і вона коштуватиме 35 000 кредитів. Броню п'ятого рівня ви отримаєте на 10 рівні за 60000 кредитів. Нарешті броню шостого рівня можна купити при повторному проходженні за 99 000 кредитів.

    У магазині можна придбати патрони. Для цього, як, втім, і будь-якого іншого товару, спочатку потрібно знайти схему. Але я вважаю, що можна спокійно обійтися без цих зайвих витрат. Боєприпасів при розумній витраті вистачить з лишком, а під кінець гри вони часто навіть не поміщаються в рюкзак. Якщо не вистачає, треба боротися над підвищенням точності стрілянини. До того ж ціни кусаються, і якщо постійно купувати набої, грошей ні на що інше вже не вистачить.

    До речі, про пташки. На початку гри ви відчуватимете дефіцит всього, але поступово запаси будуть зростати, і в рюкзаку вже не вистачатиме місця. В цьому випадку ви можете перекласти речі в сейф через меню магазину. Якщо запаси надто рясні, є сенс продати частину предметів. Не забувайте, що найчастіше ви знаходите боєприпаси для тієї зброї, яка у вас є на руках. Тому обов'язково залишайте в сейфі або, що ще краще, продавайте стволи, якими не користуєтесь.

    Аптечки, кисень і стазову батарею ви можете купити в магазині, але, знову-таки, повторюся, їх можна без проблем знайти на рівні. Стазова батарея відновлює енергію модуля стази. Не раджу тримати більше двох у рюкзаку. А краще взагалі обійтися однією, благо вистачає стаціонарних підзарядок.

    Аптечки бувають трьох видів - маленька, середня та велика. Маленька відновлює один поділ здоров'я, середня – два, велика – все й одразу. Мені вистачало носити із собою дві середні. Великі медпакети актуальні лише у певні моменти гри. Кисневі балони відновлюю запаси повітря та бувають трьох видів — маленькі, середні та великі. Їх ви зазвичай знаходитимете перед виходом у космос.

    Один спосіб заробити — продавати непотрібні предмети. Також кредити розкидані по всьому рівню, заховані в шафах і іноді вивалюються з монстрів. Є особливі предмети — мікросхеми, які є виключно для продажу. Вони найчастіше лежать у затишних місцях або схованках. Золота мікросхема коштує 3000 кредитів, рубінова – 10 000 кредитів, алмазна – 25 000 кредитів.

    Покращуйте свою зброю за допомогою верстата.

    Останній предмет у магазині за списком, але не за значущістю – силовий блок. Він використовується для покращення зброї та обладнання. Але у грі зустрічаються кімнати, відкрити які можна, лише витративши силовий блок. У такій кімнаті багато цінних предметів, продавши які зазвичай ви зможете купити силовий блок назад і залишитися в плюсі. Але краще спершу записати гру, а потім уже перевіряти. Кожен блок коштує 10 000 кредитів, і хоча вони регулярно зустрічаються на рівнях, за наявності вільних коштів є сенс докупити зайвий. Поліпшення проводяться на верстаті.

    У кожної зброї чи обладнання своя схема покращень, і найчастіше, щоб дістатися до бажаної шкоди плюс три, доводиться вкластися не тільки у побічні покращення, наприклад, збільшення ємності обойми, але й у порожні вузли, які не дають жодних плюсів. Силових блоків завжди бракує, тому ви зможете вдосконалити по максимуму не більше двох стволів і частину обладнання.

    Про покращення зброї ми поговоримо в окремому розділі. Тут розглянемо лише обладнання. Ви можете чотири рази покращити здоров'я, максимальний результат – плюс 100% до початкового показника. Але для цього доведеться вкластися у вісім порожніх вузлів. Також на цій схемі знаходиться кисень. Ви можете продовжити перебування у космосі до 120 секунд. Але, якщо чесно, не бачу особливого сенсу вкладатись у це покращення.

    У модуля кінезіса можна збільшити радіус до 12 метрів. Для цього знадобиться три силові блоки. Порожніх вузлів на схемі немає. Корисне, але не критичне вдосконалення. Тому можете особливо не поспішати. Куди корисніше вкластися в модуль стази. Ви можете на 75% збільшити максимальний об'єм енергії та продовжити час уповільнення до 30 секунд.

    На кожен параметр потрібно по три силові блоки, а також доведеться витратити п'ять блоків на порожні вузли. Витрати, звичайно, пристойні майже як зі здоров'ям. Але й користь величезна. Ви зможете уповільнювати більше ворогів, вони довше залишатимуться безпорадними, і потрібно буде рідше перезаряджатися, що заощаджує час.

    Де шукати предмети

    Пошук предметів у грі не такий простий, як здається спочатку. Через відсутність нормальних підказок спочатку важко зрозуміти, які об'єкти інтерактивні, а які лише предмети інтер'єру.

    Зрозуміло, що предмети вивалюються з монстрів або просто лежать на підлозі. Вони зазирливо поблискують здалеку, а коли ви підійде ближче, виникне зображення з назвою речі. Предмети можна підбирати руками або підтягувати кінезисом.

    Також предмети лежать у високих та вузьких шафках (як у роздягальнях) та низьких контейнерах. Не всі ящики та контейнери можна відкрити. У закритих світиться червона смуга-індикатор, у відкритих — біла. Нарешті, ви можете видобути боєприпаси та обладнання, ламаючи ударом ноги та кидком кінезису невеликі коробки із зеленою круглою лампочкою на поверхні.

    Зброя

    У грі сім типів зброї. Перше – плазмовий різак – ви отримаєте безкоштовно на першому рівні. Решту доведеться купувати у магазині. Купувати все немає сенсу. У осередках швидкого доступу ви можете розмістити чотири стволи. Покращень вистачить максимум на два, ну, може, на три види зброї. До того ж, як показує практика, зазвичай використовуються три гармати, інші ж валяються без діла.

    Яку зброю вибрати? Справа смаку. Кожна гармата має свої сильні та слабкі сторони, і всі вони доповнюють один одного. Тому сказати, що плазмовий різак найкраще, а решту моделей можна викинути, було б неправдою. Я постараюся на основі власного досвіду описати плюси та мінуси кожної моделі. Що вибрати, вирішувати вам. Але пам'ятайте – краще, коли теорія підкріплюється практикою.

    Плазмовий різак

    Плазмовий різак - перша зброя, яку ви отримаєте у грі. Воно видається безплатно, тоді як інші потрібно купувати. Різак вистрілює досить широкий промінь енергії, який завдає пристойної шкоди. Щоправда, це лише на перших рівнях, потім ви почнете відчувати нестачу потужності, і доведеться вкластися у покращення. Повністю покращений різак залишиться актуальною зброєю до кінця гри.

    Альтернативний вогонь – поворот стовбура. Тобто, ви можете стріляти як горизонтально, так і вертикально. Це дуже зручно, коли потрібно точно відрізати кінцівки. Відчепили ніжки, розгорнули ствол, зайнялися ручками. Наприклад, плазмовим різаком одне задоволення потрошити брюхатиків, де потрібна особлива акуратність, а проти вартових чи щупальця кращої зброї просто не знайти.

    У схемі покращення сім порожніх вузлів, що стандарт, якщо порівнювати з іншою зброєю, але все одно досить багато. Насамперед потрібно покращувати шкоду, потім місткість обойми, потім скорострільність і, нарешті, швидкість перезаряджання. З монстрів випадає по шість набоїв, а в обойму в рюкзаку влазить 25.

    Черевик

    Черевик трохи нагадує потрошителя, тільки більше важить і з живота не ростуть людські руки. Не спокушайтеся розмірами монстра. Він зовсім не такий незграбний, як може здатися на перший погляд. Побачивши Айзека, він спритно помчить уперед, розмахуючи величезними лезами. Не думаю, що зустріч з ним припаде вам до душі. Але головна небезпека монстра – у його величезному пузі. Там сидять десятки дрібних монстрів. Варто вистрілити в живіт, як вони миттєво виявляться на волі.

    Побачивши черевця, постарайтеся сповільнити його стазою. Потім пострілами зріжте ноги, а коли почне падати, акуратно відстріліть голову. За підсумками – монстр мертвий, а пузо ціле. Якщо все-таки випустили на свободу монстриків, перейдіть на вогнемет або ще якусь зброю, що б'є по площі, і паліть тварюків. Якщо один або два гаденята застрибнуть на Айзека, нічого страшного не станеться. Швидко натискайте на вказану клавішу, щоб роздавити супротивника. Але якщо атакує весь рій, героя зжеруть живцем.

    Лазерна гвинтівка

    У лазерної гвинтівки такий широкий радіус ураження, що відпадає потреба точно цілитися для розчленування монстрів.

    Лазерна гвинтівка за принципом дії нагадує плазмовий різак - вона вистрілює широкий промінь енергії. Тільки у цієї зброї більша площа поразки, сильніший постріл, плюс ви не можете обертати ствол. Відразу поговоримо про мінуси. Перший - невисока скорострільність. Вона набагато менша, навіть ніж у плазмового різака. Другий - невелика обойма, як у самої зброї, так і в рюкзаку.

    У плюси насамперед потрібно віднести жахливу міць та площу поразки. Найкраща зброя, якщо хочете влаштувати фарш із чудовиськ. Мій улюблений прийом - уповільнити кілька монстрів, почекати, поки у вузькому коридорі не збереться натовп, і рубати по ногах і по руках. Якщо зроблено поліпшення на шкоду, виживуть одиниці. Щоправда, з черевцями це автоматично гарантує додаткові проблеми. Прицільною стріляниною за такого підходу і не пахне, тому майте під рукою зброю проти роя.

    Альтернативний режим стрілянини - міна. Перш ніж рвонути, вона якийсь час розкручується, а потім вистрілює на всі боки смертоносні промені. Непогана атака проти натовпу, але потрібно, щоб монстри нікуди не втекли, тому користуйтесь стазою. Якщо ви оберете цю зброю, приготуйтеся більшу частину рюкзака віддати під боєприпаси. Занадто мало вміщується в одній обоймі.

    У схемі дев'ять порожніх вузлів, що зовсім не здорово. Насамперед потрібно вкладатися в шкоду. Потім, якщо є проблеми з місцем у рюкзаку, зайнятися покращенням місткості обойми. Якщо проблем немає, тоді спочатку міну, а потім обойму. Потім у кут атаки. І, нарешті, останнє, що треба вдосконалити, — швидкість перезаряджання. З монстрів випадає по два набої, в обойму в рюкзаку вміщується шість.

    Імпульсна гвинтівка

    Імпульсна гвинтівка не надто потужна, але з неї зручно стріляти по цілях, що рухаються.

    Імпульсна гвинтівка – неоднозначна зброя. З одного боку, невелика шкода, і нею незручно відсікати кінцівки. Але завдяки високій скорострільності, якщо порахувати збиток, який завдається за секунду часу, виходить непогано. Щоправда, чим вищий рівень складності, тим менший цей плюс. Монстри стають живучими. До того ж в обойму влазить пристойна кількість патронів, що заощаджує місце в рюкзаку.

    Я зазвичай використовував імпульсну гвинтівку проти дрібних і спритних тварин. Якщо промажете - не доведеться витрачати час на перезаряджання. А якщо потрапите, некроморф зупиниться, і ви зможете його добити. Також з гвинтівки, як виявилось, зручно знищувати босів рівнів. Ви можете практично моментально перейти з бігу на стрілянину і не хвилюватися, якщо частина зарядів пройде повз ціль.

    Альтернативна атака – круговий постріл. Айзек піднімає зброю вгору та стріляє на 360 градусів. Не надто корисно, тому що витрачається багато боєприпасів і страждають на дальність з точністю. Але якщо противник оточив, можна використати для оборони. Витративши обойму, ви когось напевно прикінчите, тим самим створивши коридор для втечі.

    У схемі сім порожніх вузлів. Що покращувати насамперед? Спочатку б я двічі поліпшив би шкоду, щоб монстрам гірше жилося, а потім вклався максимум у місткість обойми. Коли в гвинтівку поміщатиметься 175 набоїв, ви не тільки звільните рюкзак, але й підвищите ефективність у бою. Швидкість перезаряджання можна залишити наостанок або взагалі не робити це покращення. З монстрів падає 25 набоїв, в обойму в рюкзаку влазить сто.

    Вартові зазвичай висять перед дверима і не дають пройти. Вони виглядають як безформна купа м'яса з людською головою та чотирма щупальцями, що стирчать із грудей. Ці монстри не можуть ходити, але це не робить їх невинними. Якщо ви підійдете до них ближче, вони одним ударом щупальців знесуть голову Айзеку.

    Коли сторожі помічають персонажа, вони починають випльовувати з живота шматки м'яса. Через секунду після появи стручка на світ у нього виростає щупальце, з якого він починає стріляти. Вбити стручків можна, зрізавши щупальце, але поки ви не прикінчите батька, вони постійно з'являтимуться на світ. Варта можна вбити, відрізавши всі чотири щупальця. На це може знадобитися час, бо доводиться цілитись на відстані. Тому бажано уповільнити його стазою, щоб монстр не наплодив стручків.

    Вогнемет

    Промисловий газовий пальник, мабуть, найневдаліша зброя у грі. Їм зручно палити дрібних тварин, але, мабуть, і все. Здорових монстрів можна смажити довго і завзято, і вони не відчуватимуть особливого дискомфорту. Найчастіше на одного некроморфу і цілої обойми обмаль. До того ж, вогнемет не працює в космосі. Після поліпшень відносини з утратою йдуть краще, але корисна віддача настає надто пізно.

    Альтернативна атака — постріл кулею вогню, яка через деякий час вибухає. Ось він завдає більшої шкоди, але досить важкий у використанні. Якщо ж ви все-таки вирішили всерйоз користуватися вогнеметом, насамперед покращуйте шкоду. Потім тривалість горіння, потім місткість балона та швидкість перезарядки.

    У схемі вісім порожніх вузлів, що, на мою думку, надто багато. З монстра падає 25 кхм патронів, а всього в балон у рюкзаку влазить 150 одиниць. Це, щоправда, зовсім небагато за швидкості споживання палива.

    Силовий пістолет

    Силовий пістолет не тільки завдає шкоди, а й відкидає монстра.

    У силовому пістолеті використовуються ті ж технології, що й у модулі кінезісу. По супротивнику наноситься потужний силовий удар, який ламає кістки. Якщо плазмовий різак – це скальпель, то силовий пістолет – величезний кийок. Звичайний постріл не тільки калечить монстрів, а й відкидає їх назад. Тому навіть якщо ви не прикінчите некроморфу, хоч відкиньте від себе.

    Альтернативна атака — куля енергії, яка пробиває, а потім розкидає супротивників. Загалом, своєрідна граната. Силовий пістолет не точна і далекобійна зброя, її навіть можна порівнювати з дробовиком. Найкраще зброя діє проти дрібних ворогів, а також у 4 та 9 главі, коли монстра можна зіштовхнути у зону порушеної гравітації і тим самим моментально прикінчити, не витрачаючи зайві патрони.

    У схемі сім порожніх вузлів. Спочатку, як завжди, піднімайте шкоду, потім швидкість, потім перезарядку (вона занадто повільна) та місткість обойми. З ворогів випадає три набої, в обойму влазить 15.

    Труборіз

    Основне джерело боєприпасів у Dead Space – розпорошені монстри.

    Намучавшись з вогнеметом, я купив труборіз і зрозумів, що це чудова заміна з великим функціоналом. Труборіз також є зброєю ближнього бою, тому бажано, але не завжди обов'язково пригальмовувати противника стазою. Потім натискаєте клавішу вистрілити. Труборіз випльовує циркулярне лезо, що обертається на певній відстані від інструмента. Поки лезо не зупинилося, ви можете керувати його польотом.

    Якщо монстр загальмований стазою, не поспішаючи відрізаєте йому кінцівки та дивіться, як він мило обсипається шматками на підлогу. Якщо некроморф активний і голодний, швидко ведіть пилкою по ногах, щоб спочатку знерухомити, а потім відпилюйте кінцівки, що залишилися. Так само знищуються дрібні монстри. Заморозили їх, поки вони не розповзлися по кутках, і їдайте пилкою, поки некроморфіки не перестануть сіпатися.

    Альтернативна атака – постріл пилкою. Вона пронизує всіх ворогів на своєму шляху, але невелика площа поразки не дає суттєвого результату. Скільки я не намагався пристосувати цю атаку для різних ситуацій, нічого розумного не виходило. Невисока скорострільність зводила нанівець усі отримані плюси.

    У схемі – вісім порожніх вузлів. Звичайно, починаємо з шкоди, потім обов'язково вкладаємося в тривалість пиляння. В принципі, цього достатньо, але непогано ще зробити перезарядку та місткість (саме в такому порядку). З монстрів випадає 4 диски, в обойму в рюкзаку вміщується 15.

    Силовий різак

    Завжди слідкуйте за кількістю набоїв, щоб не почати перезаряджатися в такий невдалий момент.

    Силовий різак, як і силовий пістолет, енергетична зброя, що б'є площею. Тільки має інший принцип роботи. Спочатку ви затискаєте клавішу пострілу та накопичуєте енергію. Коли вона досягне максимуму, натисніть клавішу, щоб запустити заряд. Одного пострілу зазвичай достатньо, щоб знищити кілька некроморфів.

    Загвоздка, власне, у тому, що треба накопичувати заряд. Це виходить далеко не завжди. Вороги не люблять стояти і чекати, коли ви зволите по них пульнути. А використовувати не проти юрби монстрів — марна трата боєприпасів. Мало того, що обойма у різака невелика, так в обойму в рюкзаку влазить всього чотири патрони. Місця не вистачає катастрофічно, а після серйозної заварушки не вистачатиме і боєприпасів.

    Альтернативний постріл - Айзек спрямовує стовбур вниз і стріляє. Атака збиває супротивника з ніг, одночасно завдаючи шкоди. Непогано працює проти дрібних монстрів і коли ви оточені.

    Підведемо підсумки. Так, силовий різак смертельна зброя, але використовувати її проти одиночних монстрів — все одно, що стріляти з гармати по горобцях. Зброя ефективна проти натовпу. Але навіть у цьому випадку я вважав за краще використовувати лазерну гвинтівку, яка не вимагає попередньої зарядки перед пострілом.

    У схемі дванадцять порожніх вузлів це абсолютний рекорд серед усієї зброї. Перше, у що треба вкластися, — шкода. Потім переходьте на заряд, плавно перемикайтеся на місткість обойми та закінчуйте швидкістю перезаряджання. З противника випадає один набій, в обойму в рюкзаку вміщується чотири.

    Проходження

    Невеликий ремонтний корабель «Келліон» неквапливо наближається до велетенського «Ішімури», який раптово перестав виходити на зв'язок. Не скажеш, що це типове завдання. Дивно, що на кораблі такого класу та масштабу разом вийшли з ладу всі засоби зв'язку. Згасла габаритні вогні викликають ще більші побоювання.

    Стикування починається гладко, але раптово човник "Келліон" різко затягує гравітаційним полем, через що посадка проходить у гранично жорсткому режимі. Екіпаж вцілів, але судно серйозно постраждало, тому, щоб вибратися з «Ішімури», доведеться полагодити двигуни. Але поки що про втечу не йдеться й мови, спочатку потрібно зв'язатися з екіпажем «Ішімури», які чомусь не поспішають на посадковий майданчик.

    Втім, дозвольте познайомити вас із дійовими особами. Айзек Кларк - інженер та ремонтник, а також головний герой гри. Зак Хеммонд - офіцер служби безпеки, Кендра Деніелс - спеціаліст з комп'ютерних систем. Двох пілотів ми не уявлятимемо, їм призначена роль перших жертв...

    Прибуття

    Після приземлення дочекайтеся, коли вам повернуть керування, і йдіть до кімнати на кормі, щоб забрати аптечку. Виходьте з розбитого човника і йдіть до товаришів. Відкрийте двері та зайдіть у зал очікування. Ліфт не працює і потрібно подати на нього енергію. Ідіть у кімнату ліворуч, збережіть гру та використовуйте комп'ютер.

    Перше побачення з монстрами нам доведеться пережити з голими руками. Доведеться тікати щосили.

    Ліфт заробив, але з'явилися монстри, які швидко зжерли пілотів. Принадність ситуації в тому, що у нас немає жодної зброї, тому залишається тільки тікати. Заблукати неможливо, головне — не зменшувати темпи. Добравшись до ліфта, швидко натисніть кнопку, щоб забратися геть. Коли підйомник зупиниться, обшукайте кімнату та підберіть плазмовий різак зі столу.

    Підійдіть до зачинених дверей і пострілом знищіть панель. Тепер прохід вільний. Прикінчіть монстра, зберіть усі предмети та ступайте до кімнати керування транспортною системою. Через скло ви побачите Хеммонда та Кендру, яким вдалося врятуватися. Насамперед потрібно налагодити транспортну систему, щоб можна було переміщатися по кораблю. Без цього ніяк не вдасться вибратися з «Ішімури».

    Виходьте з кімнати керування. Ідіть уперед, старанно збираючи всі предмети. На початку гри стане в нагоді буквально все. Побачивши труп монстра, пальніть йому по ногах, щоб перестав прикидатися. Діставшись великого приміщення, підберіть модуль стази - тепер ви можете уповільнювати ворогів та механізми. Ідіть до зламаних дверей, пальніть по них стазою і пробігайте в коридор.

    Продовжуйте рухатися вперед, збираючи всі предмети, доки не дістанетеся до ремонтної майстерні. Зі ящика на стіні заберіть силовий блок і активуйте лівий механізм. Він зачепиться за транспортну вагонетку. Прикінчіть монстрів, що з'явилися, і ступайте до другого пульта. Захоплюючий механізм барахліт, тому, скориставшись пультом, потрібно одразу стрільнути по «кігті» стазою.

    Коли обидва захватні механізми зачепляться за транспортний візок, використовуйте центральний пульт. Тепер зламаний візок знято зі шляхів, але ремонт ще не закінчено. Тому розберіться з монстрами і ступайте до дверей, що заїли. Подивіться на карті, куди слід рухатися далі. Раніше заблоковані двері тепер відчинені. Наразі доведеться з боями прориватися до ключа, який потрібен, щоб відкрити кімнату зберігання.

    Незважаючи на моторошний вигляд, у монстрах явно вгадуються людські риси. Чому стає ще моторошніше.

    Отримавши ключ, йдіть до кімнати зберігання. Про монстрів я вже не говорю — вони будуть радувати протягом усього шляху. У кімнаті зберігання заберіть силовий блок та модернізуйте вашу зброю або обладнання на верстці. Заберіть дані та виходьте з кімнати. Вам потрібно повернутися до кімнати управління.

    Дорогу ви знаєте, залишається лише пробитися через некроморфи. Завантажте дані на комп'ютер і використовуйте другий пульт, щоб активувати транспортну систему. Хеммонд і Кендра вирушать на місток, а вам потрібно готувати "Келліон" до польоту. Подивіться на карту та вирушайте в дорогу. Коли ви потрапите до кімнати очікування, з вами зв'яжеться Хеммонд, який благополучно дістався до містка. Там нікого немає, але комп'ютери й досі працюють.

    Ну, просто здорово, що ще сказати. Ідіть до «Келліона», заходьте в кабіну та використовуйте комп'ютер. Щось явно пішло не так, оскільки судно почало стрімко вибухати. Вибігайте з корабля і одразу беріть на приціл вихід із кімнати очікування. Звідти повалить юрба монстрів, яких потрібно оперативно відстрілювати.

    Після битви з вами зв'яжуться Кендра та Хеммонд. Тепер у вас немає човника, а отже, падають шанси вибратися з «Ішімури» живими. Втім, не будемо впадати у відчай. Поки що ми живі — є надія. Нам потрібно знайти тіло капітана, щоб отримати код доступу. Для цього треба потрапити до медичного відсіку. Хеммонд вже відправив назад транспортний візок, тому швидше біжіть на станцію, щоб закінчити рівень.

    Маленькі та спритні тварюки, які повзають по стінах та стелях. Побачивши героя, вони займають зручну позицію, піднімають три щупальці та стріляють. Заряди летять широкою дугою, тому ухилитися від пострілу досить складно. Повзунів найлегше вбити, коли вони готуються до атаки. Зачекайте, поки вони не піднімуть кінцівки, акуратно їх відстріліть. Щоб монстрики не встигли атакувати, можете сповільнити їхню стазу.

    Можна спробувати підстрілити повзунів, коли вони пересуваються, але через велику швидкість це не так просто. Стаза теж не особливо допомагає, тому що заряд енергії летить ще повільніше за постріл. Є два види повзунів - звичайні та покращені. Другі відрізняються кольором шкіри та кількістю здоров'я.

    Інтенсивна терапія

    Коли вагонетка зупиниться, підійдіть до пораненого лікаря, який вручить вам модуль кінезису. За допомогою кінезису розгрібайте мотлох біля дверей і заходьте до зали. Підберіть схему вогнемета та завантажте її в магазин. Тепер ви можете купити промисловий пальник. Також з вами зв'яжеться Хеммонд. Він пережив атаку монстрів, але втратив Кендру. Втім, це не змінює наші плани — якщо ми хочемо забратися з «Ішімури», потрібно забрати коди доступу з тіла капітана.

    У грі немає абсолютно безпечних місць. Якщо не обшукайте кімнату, на вас можуть кинутися, навіть коли ви робите покупки.

    Двері в морг завалені уламками, і, щоб забрати завал, нам знадобиться особливе обладнання. Хеммонд підказує, що він знайшов термічну суміш, яка зможе пропалити дірку. Тому зробіть потрібні покупки, подивіться на карту та вирушайте в дорогу. Уповільніть двері стазою і заходьте до лабораторії. Зачистіть кімнату від монстрів, зберіть предмети та спускайтеся на нижній рівень. Система безпеки виявить присутність монстрів та зачинить двері. Це вам сигнал, тому тримайте зброю напоготові.

    Перед тим як увійти в офіс Кейна, кінезісом посуньте книжкову шафу, щоб відшукати схованку. Потім зберіть усі предмети, запишіть гру та ступайте у біолабораторію. Ви побачите вченого, якого, як і всіх членів екіпажу «Ішимури», що зустрічаються, швидко загризе некроморф. Познайомтеся з новим монстром – повзун. Зачекайте, доки вчений не відкине ковзани, заходьте в кімнату і пристреліть тварюку.

    Зберіть предмети та використовуйте підйомник, щоб потрапити на другий рівень. Тут на вас чекає маленький сюрприз, після загибелі якого ви можете підібрати теплову суміш і інші предмети, до яких входить силовий блок. Поверніться в головну кімнату і сповільніть двері, щоб проскочити, не боячись бути розрубаним на дві частини.

    Ідіть до завалу ... Ні, ви ще не можете використовувати термічну суміш, тому, здійснивши покупки в магазині, знову подивіться карту, щоб зрозуміти, куди рухатися тепер. Опинившись у залі, підніміть зброю, щоб ліхтариком висвітлювати дорогу. Попереду на вас чекає чудове видовище - труп, що б'ється головою об стінку. Можете розслабитись, зараз нічого не станеться. Це винятково для нагнітання атмосфери.

    У наступній кімнаті вам потрібно кінези відсунути платформу, щоб потрапити на інший бік кімнати. Відбійтеся від монстрів, що набігли, і зберіть усі предмети. Потім обшукайте кімнати. Там теж багато всякого цікавого валяється. Потім поверніться в основне приміщення, кінезисом підберіть блок живлення і вставте його у приймач у стіні, щоб подати живлення на підйомник.

    Підтягніть платформу, щоб перейти на інший бік, і прикінчіть монстра. Обійшовши стіну, знову перетягніть платформу, щоб дістатися до дверей. Пострілом вибийте пульт керування, щоб відкрити двері, та заходьте всередину. У наступній кімнаті метеорит зробив пробоїну, і ви опинитеся у відкритому космосі. Тому слідкуйте за рівнем кисню, щоб Айзек не помер від ядухи. Але особливо поспішати не потрібно, часу та запасу повітря вистачить із надлишком. Тому не поспішаючи обшукайте всі шафки.

    Монстри з рою небезпечні, коли накидаються натовпом. Персонажу згризають миттєво.

    У наступному приміщенні відсутня гравітація, тому звикніться до думки, що можна ходити по стелі та стінах, а також стрибати на десятки метрів вперед. Летіть до дверей, підхопіть плаваючий поряд блок живлення і вставте його у приймач у стіні. Заберіть потрібний нам предмет, зберіть гроші з патронами та виходьте назад у зону нульової гравітації. Там уже плавають два монстри, тому вчіться боротися за нових умов. Тепер такі сутички відбуватимуться досить часто.

    Виходьте в космос, прикінчіть некроморф і повертайтеся до моргу. Тепер у вас є необхідні предмети, і ви можете пропалити барикаду. Повертайтеся старим шляхом, тільки цього разу на вас чекатимуть дрібні монстри. Гальмуйте їх стазою, а потім паліть з вогнемета. Дійшовши до барикади, встановіть бомбу та зачекайте, поки вона не розчистить шлях. Ось ми й потрапили до медичного відсіку.

    Зачистіть кімнату від монстрів, зберіть предмети та вставте блок живлення у приймач, щоб відчинити двері. Тепер лишилося з боями пробитися до палати інтенсивної терапії. Не звертайте уваги на божевільного лікаря, який займається хворим, а одразу рухайтеся далі. По дорозі на вас чекають кілька неприємних сюрпризів, але в результаті ви на ліфті дістанетеся до моргу. Ви побачите, як капітана звертають до некроморфу. Що ж, почекаємо, поки ми нічого не можемо зробити...

    Коли капітан-некроморф і заражельник з дикими криками кинуться на Айзека, підстреліть монстрів та зберіть предмети. Обов'язково візьміть коди доступу та силовий блок. Вам лишилося повернутися до транспортної станції. По дорозі вас мляво турбувати монстри. Поки ви тупаєте коридором, з вами зв'яжеться Хеммонд і скаже, що монстри - не результат мутацій, а інопланетна форма життя. Але це нісенітниця. Його набагато більше турбують двигуни, що відмовили. Якщо ми їх не полагодимо, корабель просто впаде на планету.

    Заражувачі

    Ці некроморфи виглядають як скати, що літають. Їхнє першорядне завдання — створювати нових монстрів із трупів. Тому зазвичай вони не звертають на Айзека уваги, воліючи створювати допомогу своїм побратимам. Ось якщо звертати вже нема кого, тоді обов'язково нападуть.

    Заражателів потрібно вбивати насамперед, поки вони ще не встигли заразити трупи. Впустіть такого, і вам незабаром забезпечена зустріч із новими монстрами. Ці монстри досить слабкі та помирають від пострілу в корпус. Але для кращого результату намагайтеся стріляти по крилах.

    Орбітальна корекція

    Ваші глобальні завдання на рівні – запустити центрифугу та заправити двигуни пальним. Зберіть усі предмети та аудіозапис, з якого ви дізнаєтеся про події, що відбувалися на кораблі. Від точки збереження йдіть праворуч і стрільніть по нібито мертвому монстру. Нема чого прикидатися поганцю.

    Вбивайте заражателів насамперед, поки вони не зробили з трупів нових монстрів.

    Ідіть далі, не забуваючи збирати всі предмети, одночасно відвідуючи магазин та верстак. Зачистіть коридор від монстрів, а потім кінезисом опустіть рубильник, щоб активувати живлення. Ідіть до візка і підтягніть його кінезисом. Сідайте всередину та використовуйте пульт, щоб переїхати на інший бік. Там вас уже зустрічає делегація, тож приготуйте зброю. Зібравши трофеї, знайдіть силовий блок і сходами піднімайтеся на другий ярус. Підберіть схему труборіза та кінезисом активуйте другий пульт.

    Пристреліть монстрів, що з'явилися, повертайтеся до візка і їдьте назад. Тепер йдіть до диспетчерської. Через скло ви побачите, як заражеця обходжує трупи, тому приготуйтеся до зустрічі з некроморфами. Скористайтеся ліфтом, щоб потрапити до наступного рівня. Обшукайте шафки, за бажання покращіть зброю і ступайте в кімнату дезінфекції. Використовуйте пульт, щоб розпочати процес знезараження.

    Щоправда, все піде за планом. У кімнаті згасне світло і через вентиляцію полізуть монстри. Підніміть зброю, щоб увімкнути ліхтарик, і відстрілюйтесь від некроморфів. Відбивши атаку, ви розблокуєте двері та зможете вийти назовні. Через коридор – там лежать золота мікросхема та силовий блок – ви потрапите у приміщенні з центрифугою. Закінчіть монстрів, щоб не заважали виконувати завдання.

    У приміщенні нульова гравітація, тому сміливо зістрибуйте на нижній ярус. Вам потрібно підключити два великі ротори до центрифуги. Але, щоб вони успішно приєдналися, необхідно попередньо уповільнити їх стазою. Коли обидва ротори будуть підключені, піднімайтеся на другий рівень та використовуйте пульт.

    Сила тяжкості прийшла в норму, зате випарувалося повітря. Прийде швидко вибиратися з кімнати, поки персонаж не задихнувся від нестачі кисню. Спускайтеся на ліфті на перший ярус, і коли ротор промчить мимо вас, швидко біжіть до наступного укриття. При цьому не забувайте про монстрів. В одному з укриттів можна перезарядити запас кисню. Діставшись до ліфта, піднімайтеся нагору та залиште приміщення. Але це не кінець пригод. Коли ви опинитеся в коридорі, Айзека схопить величезне щупальце і потягне до нори. Стріляйте у жовтий мішок, щоб знищити гігантську кінцівку.

    Щоб звільнитись від захоплення, стріляйте у жовтий мішок.

    Переведіть дух, подивіться по карті, куди йти, і біжіть до ліфта. З вами зв'яжеться Кендра, яка почне накачувати Айзека корисною інформацією. У диспетчерській відвідайте магазин, збережіть гру та йдіть у сховище палива. Вам доведеться пройти через зруйновану частину корабля у відкритому космосі. Прямої дороги немає, тому доведеться пострибати по уламках. Тільки не забувайте при цьому збирати предмети.

    Опинившись у цілому приміщенні, зберіть предмети, серед яких знайдеться силовий блок, і їдьте на ліфті до наступного ярусу. Продовжуйте рухатися до мети, потопаючи дрібних монстриків, що зустрічаються. Ідіть до зламаних дверей. Зачекайте, поки вона не перерубає некроморф, уповільніть її стазою і проскочіть всередину. Шарахніть каністрою з пальним по дрібних тварях, перезарядіть всю зброю і заходьте у сховище з паливом.

    Усередині повно монстрів, але також вистачає каністр із пальним, тому половину некроморфів можна перебити, не витрачаючи патрони. Знищивши монстрів, перезарядіть зброю, відновіть здоров'я та використовуйте пульт. Тепер вам потрібно відбити другу атаку. Намагайтеся збирати ворогів у купу, щоб можна було накрити всіх із лазерної гвинтівки або кинути балоном з паливом, якщо вони ще залишилися. Битва буде важка, тож не розслабляйтеся і, головне, не стійте на місці.

    Коли ви закінчите всіх монстрів, вас випустять із кімнати. Ідіть до транспортного візка. Дорогою зустрінете всього одного некроморфа. Хеммонд зв'яжеться з Айзеком і скаже, що їм не загрожує падіння на планету. Але потім зателефонує Кендра та повідомить, що не працює захист від астероїдів. Це означає, що якщо нічого не зробити, корабель скоро буде знищений кам'яними брилами.

    Щупальце

    Іноді головного героя вистачатиме величезне щупальце та тягне за собою в нору. Його не можна сповільнити, але знищити. Коли щупальце зупиняється, щоб перепочити, стріляйте у жовтий мішечок. У вас завжди достатньо часу, щоб вразити монстра.

    Смерть неминуча

    Схоже, Кендру більше турбує не метеоритна атака, а те, що Хеммонд знає про обеліск. Поки товариші лаються, зберіть предмети і йдіть до рубки. На лапу, що з'явилася і зникла, можете не звертати увагу. З її власником ми познайомимося трохи згодом. На містку ви станете свідком того, як по кораблю вдарить метеоритом. Навколо все грюкає і почне валитися. Спокійно це не привід для паніки, без скрипту нічого не обрушиться до кінця. Тому докладно обшукайте ящики, збережіть гру і йдіть вниз.

    Заморожуйте тварюку стазою і стріляйте в спину - іншого вразливого місця просто немає.

    Виберіть схему костюма третього рівня. Тепер потрібно за першої нагоди віднести її до магазину, щоб відразу купити нову броню за 35 000 кредитів. Поки ступайте в кімнату управління до Хеммонда. Він скаже, що нічого не знає про обеліск, а Кендра надзвичайно вразлива. І в будь-якому випадку, якщо Айзек не полагодить систему захисту від астероїдів, це вже стане не актуально.

    Хеммонд може активувати систему, але вам потрібно перенаправити енергію. А спершу доведеться запустити ліфт. Ідіть назад на місток. Коли ви підійдете до ліфта, двері виламають тварюку. Її броню можна пробити тільки зі спини, тому спочатку гальмуйте стазою, обходьте ззаду і стріляйте, доки монстр не здохне. Якщо покращували зброю, це не триватиме багато часу.

    Підберіть трофей і йдіть до кімнати, звідки вискочив монстр. Знайдіть всі шафки, активуйте живлення і ступайте до ліфта. Обов'язково перегляньте запис, поки спускаєтеся на нижній ярус. Підніміть схему силового різака і пострілом розбудіть сплячого монстра. Потім із чистою совістю ступайте у бік серверної кімнати. З вами зв'яжеться Кендра і скаже, що в кімнаті є деякі проблеми з гравітацією. Якщо ви ступите на шматок підлоги зі спотвореним полем, Айзека порве на шматки. До монстрів це також відноситься.

    Акуратно обходячи зламані пластини, йдіть уперед, вибиваючи монстрів. Якщо є силовий пістолет, можете скидати їх монстрів на поля з порушеною гравітацією. Щоправда, трофеї тоді доведеться підбирати обережно. Перезарядіть стазу та заходьте в серверну. Там на вас накинеться ще одна тварюка. Загальмуйте некроморф стазисом і розстріляйте в спину, поки він безпорадно перебирає лапками.

    Підберіть із трупа силовий вузол та ступайте у кут кімнати. Уповільніть електричний кабель, коли він буде на лівій стороні, швидко підійдіть до пульта та відключіть живлення. Це перенаправить енергію у першій схемі. Поверніться на рубку, прикінчіть некроморфи і йдіть до ліфта. Вам потрібно спуститися на найнижчий рівень. Поки ви їдете на витяг, з вами зв'яжеться Кендра і розповість, що некроморфи з'являються шляхом перетворення мертвої тканини. Одні монстри роблять трупи, інші створюють нових тварин.

    Після прибуття подивіться на карту, щоб зрозуміти, куди рухатися далі. Варто пройти вперед, як перегородка зруйнується і ви опинитеся у відкритому космосі. Швидше біжіть до наступної кімнати. Розберіться з монстрами і, оминаючи порушені зони гравітації, ступайте до пульта. Перенаправте енергію у другій схемі та повертайтеся до ліфта. Знищте некроморфів, що набігли, заходьте в підйомник і їдьте на третій рівень.

    Ударом руки можна тимчасово приголомшити монстра, щоб потім втекти чи добити некроморфа.

    Виходьте з ліфта та зберіть речі. Серед іншого мотлоху ви знайдете схему силового пістолета. Приготуйте зброю і повільно рухайтеся вперед, готуючись відбити масовану атаку монстрів. Розчистивши шлях, використовуйте пульт, щоб перенаправити енергію у третій схемі. З вами зв'яжеться Хеммонд і повідомить, що система захисту ще не працює, але гармата активована і нею можна управляти вручну. Але щоб дістатися до зброї, доведеться прогулятися по корпусу.

    Їдьте на наступний рівень, зберіть балони з киснем і виходьте назовні. Корабель періодично бомбардують астероїди, тому бігайте в періоди затишшя, а решту часу ховайтеся за сталевими укриттями. Дійшовши до кабінки зброї, підберіть рубінову мікросхему та силовий блок і сідайте у крісло. Ваше завдання: знищити астероїди, доки Хеммонд не активує захист. На початок завдання захист корпусу 85%, якщо він впаде нанівець, Айзек загине. Загалом, звичайний тир. Тільки не перегрівайте гармату, стріляйте короткими та точними чергами.

    Коли Хеммонд увімкне захист, ви виконаєте глобальне завдання на рівні. Корабель у безпеці, але тепер щось отруює повітря. Вам потрібно терміново усунути загрозу, інакше ви просто задихнетеся від отруйних випарів. Хеммонд вирушає до секції гідропоніки, Кендра б'ється над вирішенням проблеми. Вам теж час у дорогу. Біжіть до транспортної вагонетки. По дорозі зустрічатимуться монстри, але це нісенітниця.

    Цей некроморф, безумовно, небезпечний, але при правильному підході ви подолаєте його протягом однієї-двох хвилин. Битися з тварюкою вам завжди доведеться віч-на-віч. Тварина любить метатися, виносячи тонкі стіни і намагаючись задавити Айзека. Здалеку він може запустити вибухівкою, яку, втім, можна спіймати кінезисом і відправити назад господареві.

    Сварка спереду покрита непробивною бронею. Ви можете максимально відрізати ноги, але некроморф не особливо втратить у швидкості. Тому чекайте, поки монстр не помчить на вас, уповільнюйте стазою та оббігайте зі спини. Це його вразливе місце. Стріляйте в спину з найпотужнішої зброї, не забуваючи вчасно знерухомити стазою і обходячи монстра, коли він починає крутитися. Здобувши перемогу над тварюкою, ви отримаєте силовий вузол.

    Смертельний притулок

    Вийшовши з вагонетки, зачекайте повідомлення Кендри. Отрута все швидше розповсюджується в повітрі, і вам потрібно поспішати до лабораторії, щоб видобути інгредієнт для антидоту. Ідіть у кімнату безпеки, і з вами зв'яжеться якийсь релігійний фанатик, який почне мовити про природний відбір та божественне накреслення. Зберіть предмети і тупайте у бік кімнати діагностики.

    Не забувайте покращувати зброю, тому що монстри поступово стають здоровішими і здоровішими.

    Прикінчіть двох повзунів і ступайте до ліфта. Підстріліть сторожа на стіні та піднімайтеся на ліфті на другий поверх. Уповільніть платформу, що катається, і перескочіть на інший бік. Якщо не встигнете проскочити, Айзека просмажить електрикою. Прикінчіть чергового повзуна, обійдіть стінку, знову уповільніть платформу і біжіть до дверей. Спустіться на ліфті до лабораторії та заходьте в кімнату праворуч. Заберіть схему та силовий блок та активуйте пульт, щоб отримати реагент.

    Коли ви заберете реагент, відкриються заслінки на вікні, і ви зможете поспілкуватися з шаленим лікарем. Лікар знову почне нести релігійне марення про падіння людства і некроморфи як нової та ідеальної форми життя. Загалом, із ним усе зрозуміло. Але лікар вирішить не обмежитися одними словами і нацькує на Айзека своє дітище — мисливця. Ця тварина практично безсмертна, тому відрубайте руки та ноги, киньте в обрубок стазу, щоб уповільнити регенерацію, та вибігайте з кімнати.

    Якщо Кендра не встигла розблокувати замок, доведеться трохи зачекати. Кромсайті кінцівки і постійно заморожуйте стазою, поки не зможете вийти з кімнати. Біжіть у кімнату діагностики. Там повзають монстри. Зупиніть їх стазою і спаліть з вогнемету або крімсайті труборізом. Якщо шкода патронів, можете кинути балон із паливом, що стоїть у кутку.

    Добравшись до безпечного місця, перепочніть і послухайте Кендру. Тепер вам потрібно дістатися клініки, щоб отримати зразки ДНК. Подивіться карту, щоб зрозуміти, куди вам потрібно далі йти. У маленькій кімнаті ще раз поспілкуєтеся з лікарем через скло. Потім ви вийдете у велике приміщення. Тут вас зустріне мисливець із іншими некроморфами. Відразу розчленуйте і заморозьте мисливця, а потім беріться за інших монстрів.

    Коли ви переб'єте звичайних некроморфів, двері автоматично відчиняться. Але якщо хочете зібрати речі, не забувайте вчасно пригальмовувати мисливця. Опинившись у наступному коридорі, ви можете на якийсь час забути про безсмертного монстра. Зберіть предмети, підніміть каністру і йдіть коридором. Бахніть балоном по варті ліворуч від дверей і обшукайте коридор праворуч. У його кінці стоїть медсестра, що збожеволіла, яка тільки діє на нерви шаленим сміхом. Підберіть предмети та рухайтеся далі.

    Зайдіть в офіс лікаря, зберіть предмети і використовуйте комп'ютер. Коли зразки ДНК будуть готові, заберіть капсулу та швидко вибігайте до зали. Наш безумець випустив повітря, і тепер нам потрібно швидко дістатися безпечного місця, поки є чим дихати. У коридорі сповільніть стазою дрібних монстрів і пробігайте повз.

    Усі члени корабля «Ішимури» вже мертві або, як ця медсестра, трохи не в собі.

    У великій кімнаті, де ви зустріли мисливця та купу монстрів, ви знову зустрінете мисливця та купу монстрів. Битися з ними зовсім не з руки, тому оптимальним варіантом буде відсікти мисливцеві ноги, уповільнити інші некроморфи і швидко пробігти повз. Щоправда, якщо немає запасного балона, доведеться поповнити запас кисню від апарата на стіні. Це може дещо затягнути втечу.

    У будь-якому випадку використовуйте пульт, щоб герметизувати відсік. Тепер вам потрібно зробити отруту, тому настав час відвідати хімічну лабораторію. Поки ви тупаєте до мети, Кендра повідомить, що, швидше за все, повітря отруює величезну істоту Левіафан, яка засіла у відсіку гідропоніки. Діставшись мети, створіть отруту, перезарядіть зброю та модуль стази і з надією ступайте в лабораторію кріогеніки.

    Там ви знову зустрінете лікаря, який розкриє свої плани. Він хоче забрати некроморфів із собою на Землю, щоб долучити до божественного щастя всіх жителів планети. О, який спритний! Щоправда, поки що до лікаря нам не дістатися, але зате зараз доведеться битися з мисливцем. Цього разу жодної втечі.

    Спочатку за традицією розчленуйте та уповільніть мисливця. Потім швидко знищіть повзунів. Забіжіть у диспетчерську, де стояв лікар, і дочекайтеся мисливця. Знову розчленуйте та знерухоміть. Поверніться в головне приміщення і чекайте на монстра. Заманіть його в секцію, що заморожує, рівно посередині кімнати. Коли він зайде до камери, знову відрубайте кінцівки і загальмуйте стазою. Біжіть у диспетчерську та використовуйте пульт, щоб надовго заморозити мисливця.

    Наразі проблеми немає. Принаймні на якийсь час. Заберіть із ящика на стіні силовий блок та біжіть у транспортний відсік. У вас все готове, щоб отруїти Левіафана та зупинити забруднення повітря. Час у відсік гідропоніки, де бідолаха Хеммонд, напевно, вже позеленів від гидоти некроморфів.

    Ці некроморфи, з якими нам доведеться схопитися двічі, є своєрідними босами рівнів. Їх не можна вбити звичайною зброєю. Навіть якщо ви відріже всі кінцівки, монстр швидко регенерує і знову кинеться за вами. Вбивати доводиться підручними засобами. Поки ж ви до них не дістанетеся, а це станеться лише в міру просування за рівнем, залишиться лише рятуватися втечею. Як же найкраще знешкодити мисливця? Зріжте йому ноги, потім руки, сповільніть стазою і починайте тікати.

    Небезпечні домішки

    Зберіть усі предмети на вокзалі та ступайте до ліфта. Спустіться на нижній ярус і знайдіть Хеммонд. Він ще живий, але вже ледве дихає, тому нам треба поспішити і швидше очистити повітря. Але товариш все ще може допомогти порадою. Він дізнався, що повітря псують убиті та звернені співробітники відсіку гідропоніки. Їх треба знищити, перш ніж впритул зайнятися Левіафаном.

    Купуйте потрібні предмети в магазині і ступайте в західне крило. З вами зв'яжеться Кендра, яка вкотре висловить свою недовіру до Хеммонда. Ну, звичайно, він же співробітник служби безпеки, кого ще підозрювати? Ідіть у двері ліворуч. У коридорі з труб часом виривається гаряча пара. Щоб не обпектися, дочекайтеся паузи між викидами та швидко пройдіть небезпечну ділянку.

    У дверях та вузьких коридорах зручно відстрілювати монстрів. Вони не мають простору для маневру.

    Обережно рухайтеся вперед, відстрілюючи монстрів. Дійшовши до великої зали, перезарядіть зброю, станьте містером обережністю і тихенько рухайтеся вперед. На вас з різних боків періодично вистрибуватимуть некроморфи, що гарчать, і намагатимуться розірвати на шматки. Подолавши їх усіх, обшукайте зал і по черзі відвідайте невеликі кімнати на правій та лівій сторонах. Там ви знайдете по одному отруїтелю.

    Зрозуміло, коли ви прикінчите отруйника і вийдете в зал, вас традиційно зустрічатимуть некроморфи. Отже, дві тварюки готові, і можна рухатися далі. На ліфті піднімайтесь на третій поверх. Підберіть предмети, спустіться на другий рівень і ступайте в кімнату за ліфтом. Ніколь підкаже, що ви на правильному шляху. Пристреліть отруйника, швидко оберніться і киньте стазою в заражателів, доки вони не обернули трупи.

    Поверніться до ліфта і йдіть до кімнати навпроти. У довгому коридорі на вас накинуться два підривники. Стріляйте в помаранчевий мішок на лівій руці, поки вони не підійшли надто близько. Потім ви вийдете до кімнати з нульовою гравітацією. Стрибніть до люка і кінезисом відкрийте замок. Прикінчіть монстра та обережно, щоб не потрапити на шипи, стрибайте далі. Прийде трохи помучитися, але в результаті ви досягнете мети.

    Ідіть до ліфта та спускайтеся на нижній ярус. Тепер вам потрібно пройти два коридори, які періодично випалюються струменями полум'я. Не ступаючи в перший коридор, розстріляйте панелі керування, щоб розблокувати двері. Коли полум'я спаде, біжіть у середній коридор – тут безпечне місце. Відбійтеся від монстрів, дочекайтеся, коли спаде полум'я у другому коридорі, і біжіть через нього. Залишилося дійти і прикінчити отруйного. Тепер поверніться до великої зали, а звідти йдіть до кімнати, звідки ви почали подорож західним крилом. Продайте зайві предмети в магазині та йдіть у східне крило.

    Тут вас вітає вартовий. Відсікніть йому щупальця, доки він не наплодив монстриків. Знайдіть всі кімнати, щоб зібрати багато корисних предметів, і йдіть у великий зал. Там на Айзека накинеться тварюка. Як із нею боротися, ви вже знаєте. Гальмуйте стазою, обігаєте ззаду і стріляєте в спину з найпотужнішої зброї. Підберіть силовий блок і тупайте до отруйника. Вам уже ніхто не намагатиметься зупинити.

    Закінчивши живу бочку з хімікатами, підійдіть до пульта керування системою живлення та натисніть кнопку, щоб підняти панель. Коли вона відкриється, загальмуйте її стазою і подивіться всередину. Ой, ще один отрутник сховався. Закінчіть заразу та використовуйте ліфт у центрі зали, щоб піднятися на другий поверх. Зберіть усе, що погано лежить, зайдіть у кімнату і знову зберіть усе, що лежить погано.

    Жовті місця – це вразливі точки. Це правило відноситься не тільки до щупальців, але й до інших монстрів.

    Далі Айзека схопить щупальце і спробує поцупити в нору. Стріляйте помаранчевий вузол, щоб поміщати його планам. Звільнившись від міцних обіймів монстра, впевнено йдіть у зону нульової гравітації. Бачите несправний електричний пристрій, який пробиває струмом на підлогу? Якщо наступити на панель, ви моментально помрете. Тому зачекайте, доки агрегат не перестане іскрити, киньте в нього стазу і швидко перескочіть небезпечну зону. Закінчіть некроморфи. Не забудьте вимкнути електрику, пульт знаходиться поруч із приладом. Тепер ступайте до отруївача, пристреліть його і старою дорогою поверніться в коридор, де Айзека атакувало щупальце.

    Ідіть до ліфта та їдьте на третій поверх. Там сидить останній отруйник. До нього ви дійдете без пригод, тому, усунувши останнє джерело токсинів, повертайтеся до великої зали і з боями пробивайтеся до центральної кімнати. Використовуйте суміш на комп'ютері, отриману на п'ятому рівні, щоб отруїти Левіафана. Отрута подіє на монстра, але не вб'є. Що ж, доведеться розбиратися по-старому, за допомогою гармат. Битва проходитиме у зоні нульової гравітації, тому робіть відповідні висновки.

    Незважаючи на значні розміри, Левіафан не надто серйозний противник. Спочатку він молотитиме щупальцями. Бігайте з боку в бік, щоб уникнути атаки. Коли щупальце вдаряє в землю, у вас є кілька секунд, щоб обстріляти помаранчевий вузол на кінцівці монстра. Таким чином, ви повинні знищити три щупальця. Бій перейде у другу стадію.

    Левіафан, як і раніше, атакуватиме щупальцями, причому набагато активніше, ніж уперше. Але зараз вони нас не цікавлять. Вам потрібно підривати у пащі жовті кулі, які відіграють роль снарядів. Якщо промішати, монстр запустить їх у головного героя. Можете хапати їх кінезисом і кидати назад, але легше просто відстрибнути убік. Підірвавши певну кількість куль у пащі, ви закінчите Левіафана. А це означає, що настав час попрямувати в транспортний відсік. Тим більше, що Кендра придумала, як подати сигнал SOS.

    Підривник

    Підривник – терорист серед некроморфів. Його єдина мета - дошкандибати до головного героя і підірватися. Вибух не лише знімає багато здоров'я, а й збиває персонажа з ніг. Підривник не надто шкідливий монстр через невелику швидкість пересування. За великим рахунком, він небезпечний лише у замкнених приміщеннях.

    Зазвичай мені вдалося використовувати підривника проти інших монстрів. Стазою гальмуйте монстра і чекаєте, поки поряд з ним не утвориться більше натовп. Робите один постріл, у жовтий мішок на лівій руці, і майже всі противники разом помирають. Краса! Економія набоїв капітальна.

    Крок у порожнечу

    План Кендри досить простий у теорії. Вам потрібно встановити маяк на астероїд і запустити камінь у космос. З великою часткою ймовірності він відлетить далеко-далеко, і хтось почує заклик про допомогу. Вийшовши з транспортного візка, зберіть усі предмети в навколишніх кімнатах - їх справді багато - і спускайтеся на ліфті в кімнату обробки. Коли витяг почне рух, зверху почнуть стрибати монстри. Тому стійте в кутку і відстрілюйтеся з гармати потужнішою.

    Зрубайте ноги монстрам, щоб уповільнити супротивника. Повзучого гада набагато легше добити.

    Спочатку чекає досить нервова прогулянка коридорами в оточенні некроморфів. Потім, через пролом у стіні ліворуч, ви дійдете в ангар з переробки руди. Вам потрібно відновити у приміщенні силу тяжіння, щоб пройти далі. Але для цього спочатку необхідно видалити всі небезпечні та нестійкі елементи. Хапайте невеликі астероїди, що літають по кімнаті, і кидайте їх у силовий промінь. Двічі – після кожного вдалого кидка – вас турбуватимуть монстри, тому не втрачайте обережності.

    Коли всі астероїди будуть знищені, йдіть до пульта в кутку, але не поспішайте натискати кнопку. Як тільки ви відновите гравітацію, з двох боків побіжать величезні юрби монстрів. Тому є сенс ціною силового блоку зламати кімнату за пультом та тримати оборону там. Некроморфи зістрибуватимуть зі стелі, але по одному, і ви зможете легко їх перебити. А знайдені в кімнаті призи дозволять не тільки купити новий силовий блок, а й залишитися в невеликому плюсі.

    Потім йдіть до розблокованих дверей. Підберіть ключ доступу, зберіть інші предмети та повертайтеся до ліфта. Тільки не забудьте продати в магазині всякий мотлох. Ви ще не скоро дістанетеся до торгової точки. Потім ступайте до ліфта і їдьте на нижній рівень. Цього разу вас ніхто не спробує зжерти.

    Вийшовши з ліфта, швидко прикінчіть заражателів, поки вони наплодили монстрів. Потім кінезісом підтягніть візок і їдьте на ньому на інший бік. Праворуч і ліворуч вискакуватимуть монстри і стрілятимуть по Айзеку всякою гидотою. Якщо швидко знищуватимете некроморфів, встигнете навіть зібрати всілякі призи, розкидані на бічних платформах. Діставшись пункту, ви побачите з іншого боку Ніколь. Виходить, що це таки не галюцинація? Вона відчинить вам двері, але вам потрібно прикрити дівчину.

    Некроморфи в основному намагатимуться дістати Ніколь, але дещо нападе на Айзека. У будь-якому випадку ви повинні думати насамперед про дівчину. Їй вистачить кількох ударів, щоби вирушити на небеса. Виконавши завдання, ви отримаєте доступ до кімнати, але Ніколь втече. Що ж, ми нічого не можемо змінити. Зайдіть у приміщення, підберіть маяк, схему костюма четвертого рівня та інші корисні речі. Потім на візку повертайтеся назад. На вас знову накинуться монстри, тому тримайте зброю напоготові. Пробійтеся до ліфта - заражителі знову у справі - і їдьте на другий ярус.

    Іноді монстри у сенсі застрибують на Айзека. Щоб зняти супротивника, швидше натискайте клавішу.

    У кімнаті, де ви опинитеся по прибутті, нічого не видно і повно монстрів. Тому виманюйте їх до ліфта, де краще з видимістю і зручніше цілиться. Ідіть у кімнату ліворуч - там магазин, можете купити броню, - зніміть з приймача блок живлення, киньте його, поверніться в запилену кімнату і прикінчіть монстрів, що з'явилися. Знову підберіть блок живлення та несіть його в кімнату навпроти. Вставте блок у приймач, щоб активувати ліфт. Тепер ви можете дістатися до астероїду.

    Розправившись із монстрами, уважно огляньте ангар. Вам потрібно знищити чотири ротори, що утримують кам'янку. Перший знаходиться на підлозі, другий на стелі. Де саме можна зрозуміти по силовому променю, що йде від астероїда. Ви знаходитесь в зоні нульової гравітації, тому дістатися роторів не проблема. Уповільнюєте механізм стазою і через отвір у бічний захист стріляєте по блоку живлення.

    Два ротори, що залишилися, знаходяться з іншого боку астероїда, і вам доведеться вибратися на обшивку корабля. Зачекайте, доки не від'їдуть затискачі, стрибайте на камінь і швидко вибігайте назовні. Пристреліть некроморфи, старим способом зламайте ротори і поставте маяк на астероїд. Це потрібно зробити швидко - запаси кисню стрімко падають, а нам ще необхідно встигнути повернутися до корабля.

    Повертайтесь. Кімната з пилом тепер обійнята полум'ям, але залишилися безпечні місця, і ви можете прослизнути до ліфта (маленького, праворуч). Щоправда, спочатку потрібно повернути блок живлення до приймача, звідки його взяли. Це не надто важко, головне — не поспішайте та кидайте блок вперед за допомогою кінезису.

    На ліфті піднімайтеся до кімнати управління, зберіть предмети та використовуйте пульт, щоб відправити маяк з каменем у вільний політ. Залишається сподіватися, що хтось отримає сигнал. Втім, навіть якщо це так, ми не взнаємо відповіді. Антена зламана, і її треба полагодити. Поверніться до транспортної станції через великий ліфт. Вас атакуватимуть некроморфи – їх багато, тому не втрачайте обережності.

    Знайти та врятувати

    Тут ми вже були, тому ви маєте легко орієнтуватися на місцевості. Біжіть на місток, не забувши заздалегідь відвідати магазин. На містку електронна служба безпеки сповістить про небезпеку, закриє всі входи та виходи та залишить вас наодинці з монстрами. Зі стелі почнуть активно вистрибувати різні тварюки, серед яких буде багато підривників. Враховуючи, що некроморфи можуть у прямому значенні впасти на голову, не стійте на місці і постійно рухайтеся.

    Відбивши атаку, ви знімете карантин. Біжіть у приміщення, звідки колись вискочила тварюка, і заберіть силовий блок із ящика на стіні. Зберіть предмети, що залишилися після битви, і йдіть до ліфта. Їдьте на третій ярус. З вами зв'яжеться Кендра та розповість про поточну ситуацію. У наступній кімнаті два вартові, що зовсім не жарти. Підготуйтеся до цієї зустрічі з максимальною серйозністю та обережністю. Є невелика хитрість - поки не сунетесь за кут, стручки другого монстра не можуть по вас стріляти.

    Періодично ви зустрічатимете товаришів, але, на жаль, але ці зустрічі короткі і не дуже часті. Більшість часу вам доведеться провести на самоті.

    У наступному коридорі на вас чекає один із найнеприємніших некроморфів — спрут. Зрубайте йому ноги і вбийте тварин на спині. Щоб вони не розповзлися, не забудьте кинути стазу. На тілі спрута ви знайдете рубінову мікросхему. Розкидайте сміття кінезисом біля входу та йдіть до ліфта. Діставшись наступного ярусу, підберіть силовий блок і на транспортному візку їдьте через тунель. Цього разу вас ніхто не атакуватиме. Ви потрапите до кімнати зв'язку, звідки можна вийти до самої антени.

    Зберіть у кімнаті управління всі предмети і тупайте до антени. Стоячи біля входу, прикінчіть некроморфів, що стрибають. Тепер уважно огляньте пристрій. Половина батарей не працює, але нам вистачить і тих, що залишилися. Ваше завдання – зняти неробочі батареї та поставити робітники таким чином, щоб навколо центру утворилося коло. У кімнаті нульова гравітація, тому зібрати пристрої – справа двох хвилин. Після цього антена почне працювати, і ви зможете прийняти сигнал.

    Військовий корабель отримав сигнал SOS та прямує до «Ішимури». Щоправда, він ще підібрав рятувальну капсулу, в якій була одна з тварин, яку запхав туди Хеммонд. Потрібно попередити військових, а то конфуз може вийти. Але передавальна антена теж не працює. Точніше вона працює, але щось велике заважає їй передавати сигнал. Потрібно швидко позбутися монстра та зв'язатися з судном.

    Виходьте з кімнати і на візку їдьте до ліфта. У ньому, до речі, сидітиме монстр, тому тримайте зброю напоготові. На ліфті спустіться на нижній ярус і біжіть до кімнати управління зброєю. Зберіть предмети, серед них силовий блок, і сідайте у крісло стрільця. Вам потрібно знищити чудовисько, яке обплутало антену. Доведеться відстрілити чотири щупальця. Стріляти потрібно, як завжди, у жовті мішки.

    Але монстр не має наміру просто так здаватися. Він кидатиме у вас шматки обшивки «Ішимури» і всяке сміття. Броня початку бою становить 100%. Якщо вона впаде нанівець, Айзек загине. Снаряди можна знищувати на підльоті, але це не так просто. Кидати будуть всі чотири кінцівки, спробуйте-но встежити за всіма! Краще зосередитись на знищенні щупалець, у міру можливостей намагаючись збивати уламки.

    Коли ви знищите чудовисько, Кендра почне передавати сигнал, але вже буде пізно. Ви побачите, як капітана корабля добиває некроморф. Потім військове судно вріжеться в «Ішимуру» і Айзек знепритомніє. Коли персонаж прийде до тями, з вами зв'яжеться Хеммонд і скаже, що його сигнал хтось блокував. Це дуже дивно, але й хороша новина. Схоже, товариш знайшов човник.

    Щоб запустити судно, потрібно пробратися на військовий корабель, що зазнав аварії, і потягнути одну важливу деталь. Темне майбутнє знову осяяло світло надії, і вам потрібно поспішати до транспортної станції. По дорозі ви зустрінете кілька некроморфів, у тому числі й шкідливого спрута. Останній же монстр, це буде черевик, взагалі чекатиме у транспорту.

    Цей довготелесий монстр — один із найнеприємніших некроморфів у грі. Він рухається не дуже швидко, зате може вдарити щупальцем з пристойної відстані або взагалі вчепитися в персонажа. Підстрелити його неважко, але смерть чудовиська лише почало. Після смерті від спини некроморфа відокремлюються невеликі спрути, які спритно повзають і боляче вчеплюються в голову Айзека. Вони навіть небезпечніші за роя брюхатика.

    Намагайтеся підстрелити спрута здалеку. Коли зі спини почнуть сповзати монстри, уповільніть їх стазою і валіть, доки вони не розповзлися по приміщенню. Або сповільніть спрута, зрубайте йому ноги і, поки він падає на підлогу, паліть монстрів із вогнемета. Щоправда, якщо вогнемет без покращень, на вбивство спрутиків піде багато палива.

    Мертвий після прибуття

    Після прибуття з вами зв'яжеться Хеммонд і скаже, що військовий корабель виявився не випадково. Він цілеспрямовано летів «Ішимуру», але не для рятувальної операції, а щоб знищити судно. Це чомусь не видається дивним. Ідіть у збройову кімнату корабля, що розбився. Під час аварії стався витік радіоактивних елементів, і поки ви не очистите від них приміщення, не вдасться пройти далі.

    У зонах з нульовою гравітацією можна стрибати на великі відстані.

    Це зона нульової гравітації. Спускайтеся до великого люка та знищіть шість механізмів з боків. В цілях економії боєприпасів можете бити ногою. Люк відчиниться, а після цього зникне все повітря. Тепер уважно стежте за кількістю кисню. Пристреліть повзунів і починайте кінезисом збирати та викидати зелені сфери у відкритий люк. Періодично вас турбуватимуть некроморфи.

    Очистивши кімнату, стрибайте до виходу та залиште зону невагомості. На самому кораблі все зламалося та вибухає. Тому ви постійно натикатиметеся на зони з порушеною гравітацією. Пройшовши трохи вперед, ви побачите монстра, що тікає. Не стріляйте йому слідом, все одно не повернеться. У вантажному відсіку кінезисом відсуньте контейнери, щоб пройти далі. Незабаром ви зустрінетеся з новими некроморфами - бігунами. Намагайтеся гальмувати їх стазою або зрубати ноги, щоб зупинити супротивника.

    Поверніть ліворуч і розберіть завал перед дверима, щоб пройти далі. Продовжуйте рухатись вперед, відстрілюючи монстрів. Спробуйте відкрити двері, що ведуть до верхньої палуби. У вас це не вийде, зате ззаду з'являться некроморфи. Прикінчіть монстрів, підберіть блок живлення та вставте його у приймач. Це активує ліфт, де ви доїдете на верхню палубу.

    Дорогою на верхню палубу з вами зв'яжеться доктор Кейн, який скаже, що втеча не найкращий варіант дій у нинішній ситуації. Вам потрібно доставити обеліск на планету, щоб припинити це божевілля, інакше людство приречене. Йдіть на склад зброї та пристреліть спрута з його спинними дружками. Розберіться з іншими монстрами, зберіть предмети (є один силовий блок) і виходьте зі складу.

    Втім, якщо ви нікуди не поспішайте, можете взяти участь у змаганні на точність та швидкість стрілянини. Для цього підійдіть до тиру ліворуч та використовуйте пульт. Вам потрібно відстрілювати червоні фігури та не чіпати сині. Права на помилку у вас нема. За першу та другу перемогу ви отримаєте боєприпаси, за третю – середню аптечку, за четверту – рубінову мікросхему, за п'яту – силовий блок.

    На шляху до медичного відсіку ви зустрінете смертельно пораненого солдата. Щоб пройти наступну кімнату, вам потрібно стазою заморозити лазерну установку і обережно проскочити повз смертельні промені. Тільки перед цим дочекайтеся, коли загинуть усі цікаві монстри, і зберіть розкидані предмети. Біжіть вперед, відстрілюючи монстрів, доки не дійдете до казарми (тільки не пропустіть силовий блок).

    Брюхатиків потрібно вбивати особливо обережно, щоб не випустити з пуза маленьких монстрів.

    Заходьте всередину та трохи пройдіть вперед. Спрацює скрипт і вас атакують монстри. Їх буде до непристойності багато. Постійно переміщайтеся і не шкодуйте патрони, битва справді складна. Подолавши некроморфів, починайте збирати трофеї. Крім предметів, що випали з монстрів, у залі повно ящиків плюс багато цікавого в бічних нішах. Одне добре - все непотрібне можна продати в магазині, який знаходиться тут.

    Дійшовши до машинного відділення, підніміться нагору на ліфті. Вам потрібно відключити двигуни, а для цього доведеться вирубати живлення. Проблема в тому, що кімната періодично добре прожарюється. Уважно подивіться на незрозумілі бочкоподібні пристрої зліва та справа. Ви можете стояти за ними, і вас не зачепить полум'я. Ці пристрої послужать для захисту. Ставайте за об'єкт і чіпляйте його кінезисом. Відведіть трохи убік, потім штовхайте вперед.

    Уважно дивіться у центр кімнати. Бачите фіолетовий пристрій? Їх треба знищувати влучними пострілами. Усього їх по три штуки з кожного боку. Знищивши все, ви відключите полум'я та зможете забрати ядро. Ось тільки це стане останнім ударом для корабля, який почне швидко розвалюватися на шматки. Біжіть, куди вказує навігатор, доки не зустрінете Хеммонда. Це ваша остання зустріч, бо товариша затопче тварюка. Зачекайте, доки монстр не виламає скло, загальмуйте його стазою і розстріляйте в спину.

    Заберіть з трупа алмазну мікросхему та швидше вибігайте з машинного відділення. Зніміть блок живлення біля ліфта та поставте його у старий приймач, щоб заблокувати двері. Тепер біжіть до збройової кімнати, де ми позбавлялися радіоактивних елементів, перелітайте до виходу і тупіть до транспортної станції. По дорозі на вас накидатимуться монстри, але це вже традиція, яка навіть не дивує.

    Бігуни - результат перетворення трупів солдатів, оснащених модулем стази, на некроморфів. Ці монстри сильні, швидкі та смикані. Їх бажано уповільнювати стазою, щоби особливо не бігали. Але так виходить далеко не завжди, тому що переміщуються надто жваво. Тому краще тримайте напоготові потужну гармату, щоб збивати бігунів ще підході.

    Останні дні

    Одного ядра для запуску човна виявилося замало. Нам потрібно знайти три навігаційні карти. Але щоб потрапити до приміщення, де вони зберігаються, потрібно видобути ключ доступу. Ідіть у житлову кімнату, де члени екіпажу вчинили масове самогубство, і, закінчивши господарські справи, виходьте через двері наприкінці зали. У коридорі через скло ви побачите, як божевільний лікар прикінчить члена екіпажу, що вижив, і покине приміщення. Ідіть у їдальню, де було скоєно вбивство, і їдьте на ліфті на нижній ярус.

    Внизу на вас чекають два спрути, яких потрібно швидко знешкодити. Обшукайте кімнату, заберіть силовий блок та ключ доступу і на ліфті поверніться назад до їдальні. З вами зв'яжеться доктор Кейн і попросить зустрітися з ним, коли ви знайдете три карти навігації. Раніше він не відчинить двері. Виходьте зі їдальні та йдіть до житлових приміщень. Прикінчіть некроморфи і відкрийте знайденим ключем двері, що ведуть в блок А.

    Як тільки ви ступите до спальні, Айзека схопить щупальце і потягне в нору. Стріляйте помаранчевий вузол, щоб звільнитися. Кінезісом відкрийте магнітний замок, зберіть всі предмети і ступайте в блок Б. У ньому вийшла з ладу система клімат-контролю, і спальня перетворилася на величезний морозильник. Причому без кисню. Розправтеся з монстрами, поповніть запаси повітря і заходьте до сусідньої кімнати. Знову прикінчіть некроморфи, підберіть навігаційну карту і повертайтеся в зал, де ключем відчиняли двері.

    У залі на вас нападуть підривники. Впоравшись з ними, ступайте в блок С. Ідіть до баскетбольного майданчика. У роздягальні підберіть схему для броні 5 рівня. У баскетбольному залі – це зона нульової гравітації – стрибайте на майданчик попереду та підберіть навігаційну карту. У приміщенні одразу матеріалізуються повзуни. Не стійте на місці, стрибайте з майданчика на майданчик, щоб вас не оминули з тилу.

    Якщо бажаєте отримати призи, не поспішайте залишати майданчик. Ви можете грати в космічний баскетбол. Правила є досить просто. Кінезісом вистачаєте кулю, що летить, стрибаєте на освітлений майданчик і кидаєте м'яч у кільце. Ви обмежені загальним часом та часом на конкретний кидок. Призи такі. Перший та другий раунд – боєприпаси, третій – середня аптечка, четвертий – кредити, п'ятий – рубінова мікросхема.

    Виходьте з баскетбольного майданчика і тупайте в блок С. У кімнаті, де з екранів моніторів божевільний лікар мовить про необхідність самопожертви, прикінчіть монстрів і йдіть до спальні. Вам потрібно посунути ліжка за допомогою кінезісу таким чином, щоб ви змогли пройти в протилежну частину кімнати. Тільки запам'ятайте, що і куди рухатись назад, бо незабаром доведеться рятуватися втечею.

    Підібравши останню навігаційну картку, негайно оберніться. Божевільний лікар знову нацькував на вас мисливця. Щоправда, незрозуміло, старого чи нового. Негайно відстріліть кінцівки та сповільніть монстра стазою. Швидко переставте ліжка назад, щоб вийти з кімнати та біжіть до виходу. Двері, як на зло, зачинені, і поки Кендра не зламає замок, треба тримати оборону.

    Скоро обеліску, монстру і взагалі всієї колонії настане кінець. На них впаде шматок планети розміром із невеликий континент.

    Вам доведеться відстрілюватися від звичайних некроморфів та мисливця. Останнього потрібно постійно розчленовувати та уповільнювати стазою, щоб не плутався під ногами. Коли Кендра відкриє замок, біжіть у приміщення, де члени екіпажу вчинили самогубство. Не забувайте уповільнювати стазою і розчленовувати чудовиськів, що зустрічаються.

    Діставшись кімнати з трупами, швидко знайдіть і знищіть двох заражателів. Якщо ви пропустите їх, вони піднімуть всіх мерців і доведеться мати справу з ордою монстрів. Очистивши кімнату, продайте предмети в магазині та їдьте до лікаря Кейна. Він відчинить двері і розповість, що всіма монстрами телепатично управляє головний монстр, який живе на планеті. Єдиний спосіб його зупинити – повернути обеліск на планету.

    Вам потрібно дістатися до човника. Ви підете через каюти офіцерів, які необхідно обов'язково обшукати на наявність цінних предметів. Дійшовши до човна, зберіть усі предмети, зайдіть у корабель та завантажте навігаційні карти. Нічого поганого не сталося, що трохи дивує. Ідіть у диспетчерську та використовуйте пульт, щоб активувати систему.

    У вас вийшло, але ззаду з'явився мисливець. Ось тепер повний лад. Уповільніть його та вибігайте з диспетчерської. На причальній палубі з'явилися інші некроморфи. Розберіться з ними, а потім заманіть мисливця до двигунів човника. Розчленуйте, уповільніть стазою і біжіть у диспетчерську. Використовуйте другий пульт для запуску двигунів. Мисливець згорить і більше вас не турбує.

    Залишилося випустити затискачі та подивитися, як доктор Кейн сідає у корабель. Тепер вам необхідно доставити обеліск на корабель. Виходьте з диспетчерської, підберіть силовий вузол із тіла мисливця. Біжіть до транспортної станції. Вас знову турбуватиме монстри, але куди цікавіше те, що з Айзеком зв'яжеться божевільний лікар, який знову скаже проповідь і принесе себе в жертву заражателю. Який ентузіаст...

    Альтернативне рішення

    Доїхавши до потрібної станції, біжіть у вантажний відсік. Монстрів небагато. Дійшовши до пульта у вантажному відсіку, заберіть предмети із ящиків та силовий блок із контейнера на стіні та натискайте кнопку, щоб підняти обеліск із надр судна.

    Токання візка наприкінці гри - явний перебір. Її доведеться тягнути цілих два рівні.

    Вам потрібно відштовхати візок із обеліском до вантажного відсіку. Робиться це так. Вистачаєте візок кінезісом і тягніть по рейках. Як тільки ви почнете рух, у приміщенні одразу матеріалізується натовп некроморфів. Також з надр корабля періодично підніматимуться щупальця, які потрібно знищувати, стріляючи по помаранчевим мішкам. Відштовхнувши візок до підйомника, який перемістить обеліск до ангару, поверніться до транспортної станції.

    Звідти біжіть до ангара, винищуючи монстрів, що зустрічаються. Система навантаження не працює, тому доведеться завантажити обеліск вручну. Біжіть у диспетчерську та відключіть гравітацію. Тепер спустіться в ангар, прикінчіть некроморф і біжіть до обеліска. Вам потрібно довезти візок до трюму корабля. Двічі за допомогою комп'ютера доведеться перевести стрілки на рейках, щоб протягнути візок. Ну і звісно, ​​на вас кидатимуться некроморфи.

    Поверніться до диспетчерської та увімкніть гравітацію. Тепер біжіть до корабля, щоб зустрітися з Кейном. Щоправда, дістатись до нього не доля. Лікаря підстрелить Кендра! Вона, виявляється, працює на уряд і має доставити обеліск на Землю. Більше того, Кендра розповість, що обеліск створили люди. Це невдала копія з інопланетного артефакту, знайденого Землі. Ось теорія про інопланетний розум зазнала краху. Все, що відбувається лише наслідки невдалого експерименту.

    У розмову втрутиться Ніколь, яка покличе Айзека до центру управління польотами. Біжіть туди - страж на стіні, багато речей у шафах - і послухайте, що скаже кохана головного героя. Ніколь вигадала, як зупинити Кендру, і незабаром човник почне повертатися на «Ішимуру». Щоправда, зрадниця змогла втекти у рятувальній капсулі. Але це вже не має значення. Біжіть до корабля. Настав час повернути проклятий артефакт на планету.

    Стрибки не мають ніг і переміщуються виключно поповзом. Втім, від цієї особливості вони не страждають. Ви переконаєтеся в цьому самі, коли побачите, з якою швидкістю вони повзають по стелі та стінах. Стрибок може просто підповзти і вдарити хвостом, але не гидує він атакувати і в стрибку. Особливо вони люблять викидати цей трюк у зонах із нульовою гравітацією.

    Стрибки переміщуються досить швидко, тому намагайтеся уповільнити їх стазою. Щоб вразити монстра, потрібно відстрілити руки і часто голову. Якщо не хочете витрачати стазу, чекайте, поки монстр не підповзе майже впритул, і стріляйте в руки. При попаданні стрибун на якийсь час зупиниться, і ви зможете його добити.

    Мертвий космос

    Вийдіть із човника і підтягніть навантажувач до вантажного відсіку. Відштовхайте обеліск, наскільки зможете, рейками і йдіть в кімнату ліворуч. Відкрийте кімнату праворуч і швидко прикінчіть заражателів, поки вони не встигли вирватися в головну кімнату і обернути купу трупів у монстрів. Потім обшукайте всі ящики, підберіть силовий блок та підхопіть блок живлення. Дойдіть до виходу, киньте його на землю і йдіть на вулицю.

    Адже Кендре говорили, що не варто намагатися відвезти артефакт із планети...

    Пристріліть спрута на вулиці, поверніться за блоком живлення та вставте його у приймач, щоб подати живлення на ворота бази. Зайдіть в будь-які двері, що відкрилися - кімнати знаходяться один навпроти одного і ведуть в одне місце - і заштовхайте обеліск всередину. Використовуйте пульт, щоб відкрити другу браму всередині бази.

    Заходьте на склад. Варто зробити крок уперед, як з'явиться натовп монстрів. Бігайте по кімнаті, відстрілюючись від монстрів, поки вони не здохнуть. Потрібно відштовхати обеліск до наступного пропускного пункту. Це так. Використовуйте пульт, щоб підняти міст. Поки він не відпустився, заморожуєте міст стазою і швидко провозіть вперед візок. Вороги періодично вискакуватимуть із вентиляції в міру просування обеліску. З одного з некроморф навіть вивалиться рубінова мікросхема.

    Знову відкрийте та зачиніть ворота, щоб потрапити до наступної кімнати. Ідіть до дверей праворуч. Там висять два сторожі, яких потрібно швидко розпорошити. Пульти керування мостами не працюють, тому біжіть у двері, де висіли монстри. Ви потрапите у довгу трубу з нульовою гравітацією. Біжіть вгору, відстрілюючи зустрічних чудовиськ, доки не дістанетеся до самого верху. Використовуйте пульт, щоб дати харчування.

    Разом із мостами запрацювали вентилятори, тому прогулянка назад буде складнішою. Вам потрібно не лише відстрілювати монстрів, а й проскакувати через вентилятори. Щоб вас не порубало на шматки, перед стрибком заморозьте їх стазою. У кімнаті на вас нападе тварюка. Дійте за старою схемою. Спочатку гальмуйте стазою, потім обходьте ззаду і стріляєте у спину. Більше ви не зустрінете спротиву, тому можете спокійно відштовхати обеліск до місця розкопок. Тільки не забудьте зібрати всі предмети у кімнатах.

    Продовжуйте тягнути обеліск. Зліва з прірви вилізуть три щупальці. Стріляйте по помаранчевим мішечкам, щоб їх знищити. Потім з боку бази на вас накинеться юрба монстрів. Тримайте оборону, доки не закінчаться некроморфи. Потім зберіть трофеї, відштовхніть обеліск до краю і активуйте підйомник. Зайдіть у кімнату праворуч і зачекайте, поки не закінчиться дезинфекція. Мабуть, ми поспішали з відходом, бо з'явилася Кендра і, штовхнувши промову, повезла обеліск назад до човна.

    Коли монстр схопить Айзека за ногу, продовжуйте стріляти з очей. І не зволікайте, інакше вирушите прямо в пащу.

    Потрібно терміново наздогнати її. Біжіть коридором. Якщо дійшли до кімнати з точкою збереження, магазином, верстаком та купою предметів, значить, за наступними дверима на вас чекає фінальна битва. Виходьте на вулицю і дивіться, як величезний монстр прикінчить Кендру, а потім, перегородивши відступ щупальцем, візьметься за Айзека. Втім, не такий страшний чорт, як його малюють, і з головним монстром ви впораєтеся без проблем.

    Монстр атакує щупальцями, як Левіафан. Вам потрібно відбігати убік, щоб уникнути ударів, та стріляти по жовтих очах навколо пащі. Коли ви знищите три очі, чудовисько схопить Айзека за ногу і підвісить головою вниз. Це не привід для паніки, тому продовжуйте стріляти з цього положення по двох очах, що залишилися. Позбавивши монстра зору — хоч очі це були? - Ви опинитеся на землі.

    Монстр страшенно прокричить і почне активніше махати щупальцями. Втім, не так, щоб зупинити нас. Тепер потрібно знищити п'ять жовтих мішків у грудях-пащі. Потрапити по них важче, тому чекайте, поки чудовисько не нахилиться ближче. Також раджу відмовитися від кидання балонів із пальним. Все одно щупальця їх вибиватимуть до того, як ви встигнете зробити кидок.

    Знищивши жовті мішки, ви закінчите монстра і звільните шлях до човна. Найшвидше забігайте в корабель і насолоджуйтесь не до кінця зрозумілим, але фінальним роликом.



    Дочекайтеся, коли пройдуть титри, та зробіть запис. Тепер ви можете завантажити її, щоб почати гру спочатку, але вже з усією зброєю та покращеннями, які зробили у міру проходження Dead Space. Також ви отримаєте 50 000 кредитів, 10 силових блоків та призову броню, яку можна купити у будь-якому магазині за 99 000 кредитів.

    Вступ:(кілька правил для приємного проходження)

    • Коли Ви зустрінетеся з монстром, не витрачайте патрони марно, найефективніше відстрілювати їм кінцівки, тобто. руки, ноги, голову. Як зрозуміти, чи вбили Ви монстра? Відстріліть усі кінцівки і це буде 100% труп =)
    • Не забуваймо збирати ресурси та предмети, вони знадобляться для прокачування амуніції та зброї.
    • Деякі величезні монстри мають слабкі місця, вони зазвичай виділені і пофарбовані в жовто-жовтогарячий колір (колір охри). Просто акуратно приціліться туди та відстріліть йому все ^_^
    • Ох, мало не забула, Вам, напевно, буде цікаво, де ж нам зберігатися. Так ось, сховки в цій грі виглядають у вигляді ящиків, які нагадують фотоапарат, що висить на стіні.
    • Від себе скажу, що перша найкраща зброя – плазмовий різак, але все ж таки для вбивства великої кількості м'яса, що біжить на вас, підійде плазмова гвинтівка.

    У грі 12 розділів:

    • Розділ перший: Прибуття
    • Розділ другий: Інтенсивна терапія
    • Розділ третій: Орбітальна корекція
    • Розділ четвертий: Смерть неминуча
    • Розділ п'ятий: Смертельна пристрасть
    • Розділ шостий: Небезпечні домішки
    • Розділ сьомий: Крок у порожнечу
    • Глава восьма: Знайти та врятувати
    • Розділ дев'ятий: Мертвий після прибуття
    • Розділ десятий: Останні дні
    • Розділ одинадцятий: Альтернативні рішення
    • Розділ дванадцятий: Мертвий космос

    Небагато передмови.

    2507 рік. Ресурси Землі повністю вичерпані. Для виживання людству залишається лише один шлях – космос, пошук ресурсів інших планетах. У результаті досліджень космосу знайдені планети стають ідеальним джерелом з корисними копалинами. Величезні вантажні кораблі - потрошителі виснажують планету за планетою. Один із кораблів – Ішимура не вийшов на зв'язок…

    Група фахівців на шатлі Келліон негайно вирушає з'ясувати причину зникнення зв'язку.

    Ну що ж, починаємо гру!

    Розділ 1: Прибуття

    Місія СЕС ER529

    Статус.

    USG «КЕЛЛІОН», КУРС – СИСТЕМА ЕГІДА…

    Основний склад екіпажу складається з 5 осіб

    • Айзек Кларк - головний герой - інженер (технік), спеціаліст з корабельних систем
    • Кендра Деніелс – спеціаліст з комп'ютерних систем
    • Зак Хемонд - Старший офіцер служби безпеки
    • Капрали Чен та Джонстон – пілоти

    ДЕРЕКТИВА А: ВСТАНОВИТИ МІСЦЕЗНАХОДЖЕННЯ ДОБУЮЧОГО КОРАБЛЯ USG «ІШИМУРА»…

    ДЕРЕКТИВА В: ВСТАНОВИТИ І УСУНУТИ ПРИЧИНУ НЕПОЛАДОК ІЗ ЗВ'ЯЗКОМ…

    Наш головний герой Айзек смирно сидить, слухаючи дискусії команди, що знаходиться на шатлі Келліон. Вийти на зв'язок з Ішімурою так і не вдалося. Після приземлення просто слідуйте за своєю командою та виконуйте їх прохання. Вас попросять відчинити двері, для цього підійдіть до дверей і натисніть « Е" (за замовчуванням). Якщо ви втратилися, натисніть « В», вона вкаже Вам шлях. Далі Вам потрібно буде активувати консоль. Чекайте на милу сценку) Ваше завдання - бігти! І якнайшвидше, битися нічим. Ваш порятунок – це ліфт. Ось Ви й познайомилися із монстрами – некроморфами.

    Некроморф – (грец. morphe – форма, necro – смерть) – інопланетна форма життя, найчастіше зустрічається у вигляді мутованих трупів. Грубо кажучи, бактерія некромофрів потрапляє до загиблого організму і миттєво починає розмножуватися, призводячи до мутації всього організму. Внаслідок чого трупи оживають і змінюють форму тіла – з'являються ікла, леза, хвіст тощо. Органи також піддаються мутації. Бажаєте вбити некроморфа, відстрілюйте їм кінцівки.

    Ось так виглядає некроморф =)

    Коли спуститеся вниз на ліфті, потрапите в кімнату з трупом, недалеко від нього промовистий напис "Cut their limbs" - "Відріжте їм кінцівки". Як я й говорила вище, краще саме так і чинити. На столі Ви знайдете свою першу зброю (Вітаю!) – полум'яний різак. Мабуть, найкраща зброя для миттєвого відсікання кінцівок. Потопчіть трупи та ящики, у них Ви знайдете багато корисного.

    Полум'яний різак має втрату 10-18, його боєзапас 10-20 патронів, час перезарядки 1-0,5 сек. скорострільність 1-0,6 сек. за постріл. Також має альтернативний режим (вертикальний). Це поворот на 90 градусів. Придатний для покращення на верстаті

    Пройшовши вперед, Ви побачите Кендру та Зака, вони єдині, хто зміг вижити. Вас попросять полагодити транспортну систему. Дорогою не забудьте зберегтися. На майбутнє - не всі трупи – трупи ) тому, якщо помітили дивне тіло на підлозі, краще вистріліть у нього здалеку, це полегшить Вам життя. А то так і, як я, підстрибуватимете на кріслі, почувши прекрасний голосок некроморфу у Вас за спиною ^^ Не пропускайте ресурси, сховані в ящиках. Т.к. надалі Ви зможете покращити Ваші речі на верстаті. Перша перешкода - це двері, що заклинили, піднімаємо стази модуль, дуже корисна штука, націлюємося на двері і тиснемо « З», і ми можемо пройти, але не затримуйтесь, т.к. стаза уповільнює об'єкти на якийсь час.

    Стаз модуль має рівень заряду, який потрібно поповнювати. За допомогою стази можна уповільнювати не тільки двері, але ще об'єкти і противників, які Вам сильно докучають, використовуйте його коли не встигаєте вбити монстрів, що біжать на вас. Ще стаза допоможе пересувати деякі деталі у грі. Придатний для покращення на верстаті

    Ви потрапляєте до кімнати, де і потрібно запустити механізм. Вбиваємо всіх. Просувайтеся вперед.

    В одній із кімнат ви знайдете на стіні силовий вузол, у ящиках – амуніцію, на столі – інформаційна панель. Також у кімнаті є верстак.

    Верстак – комплекс приладів для покращення параметрів ГГ. З його допомогою Ви можете покращити всю зброю, що є у Вас із собою, Ваш костюм – Ікс або стазіс-модуль. Для покращення необхідні силові вузли. Також ви можете викласти зайві речі. (Він працює як склад.)

    Повертаємось. Добротна порція монстрів по дорозі Вам забезпечена = Далі частіше користуємося «В» і йдемо вперед до пригод. Дорогою знаємося з некроморфами. Після розгону демонстрації некроморфів вирушайте до посадкового терміналу, а потім до посадкової станції, по дорозі досліджуючи вбиральню і розбиваючи ящики. Ідемо до вантажного ліфта, який швидко доставить Вас донизу. Праворуч буде магазин.

    Магазин – єдиний у Dead Space спосіб купити, а не знайти боєприпаси, аптечки, зброю, силові вузли. Крім того, в магазині Ви зможете купити нові костюми, які ставатимуть доступними в міру проходження гри.

    Закупившись на всі гроші тремтячими руками, вирушаємо у вагонетку. Вона привезе Вас до наступного розділу.

    Розділ 2: Інтенсивна терапія

    На виході з вагонетки бачимо жінку, не бійтеся, підходьте, вона віддасть Вам корисний прилад - кінезис модуль.

    Кінетичний пістолет - дозволяє пересувати предмети на відстані, у тому числі брати об'єкти та кидати їх у монстрів. Придатний для покращення на верстаті.

    Для проходу використовуйте отриманий пристрій. Проходьте вперед. Ви потрапите до кімнати з трьома дверима. Одна з них - ведуча до реанімаційного відділення, забарикадована, доведеться її підірвати. Складові вибухівки - гліцерин і електроподушку Вам належить знайти в двох дверях, що залишилися. Знайдіть всі кімнати і рухайтеся вперед. Не варто сильно лякатися, коли вимкнеться світло і почне пищать сирена, просто прийміть позу зручніше, Вам доведеться битва не з одним монстром, раджу цілитися краще. З боєм рухаємося вперед (не забуваймо користуватися кнопкою « В»). Ви зможете зітхнути, коли почуєте, що карантин знято. Досліджуємо усі приміщення. Потрапляємо в кабінет, там забираємо відео, обшукуємо все, шафи можна відсунути кінезисом, так Ви отримаєте доступ до секретної кімнати, де знайдете золотий напівпровідник – дуже велика цінність, яку можна буде продати в магазині.

    На першому поверсі Ви зустрінете новий вид монстра, якого Вам буде вбито. Далі на ліфті піднімаємось вище. Це буде головна лабораторія, тут можна знайти вибухівку та силовий вузол. Обшукавши все, повертаємось назад. Не забудьте перезарядити свій пістолет По дорозі зберігаємось і відстрілюємося, гра закликає Вас у діагностичне крило.

    (Сценка) - Піду вб'юся об стіну ... Ця фраза чудово підійде для нашого трупа.

    Просуваємося вперед до ліфта. Він знеструмлений, але це не проблема, використовуємо джерело живлення, яке знаходиться поруч. Його потрібно вставити в гніздо на стіні зі знаком блискавки. Перш ніж заходити до ліфта, огляньте всі приміщення. Далі сміливо топаємо в ліфт і піднімаємось на другий рівень. Піднявшись, ви потрапите до великої кімнати з механізмом. Ваше завдання – перемістити за допомогою кінезісу цей механізм. Приготуйтеся відстрілюватись. Після розбирань Вам знову доведеться перемістити механізм (платформу), тепер піднімайтеся на ліфті та проходьте далі. Весело! Весело! Весело!

    Тут на Вас чекає прогулянка в космосі, але не бійтеся - запас повітря у Вашому скафандрі не дасть Вам загинути, але кисень може закінчитися, тому не варто рахувати ворон. У таких місцях зазвичай є кисневі станції. Чергові двері, і ось Ви вже у звичних коридорах. Далі - цікава і величезна зала з дверима на протилежному кінці і величезна прірва посередині. Єдиний спосіб перебратися – відключити гравітацію, благо, пульт поруч. Тепер, стрибнувши, Ви зможете закріпитися на будь-якій поверхні – магнітні черевики Вашого костюма забезпечать надійне зчеплення. Вам якраз про це скаже Зак. Живимо двері, як робили це раніше, просуваємося, збираючи все на шляху вперед. Ми підібрали електроподушку. Ми молодці, але, вийшовши з кімнати, нам знову треба захищатися. Повторюємо маніпуляції із блоком. До речі, тут ви познайомитеся з новим видом монстриків – личинки (Swarmer). Їх простіше вбивати вогнем, якщо вони застрибнули на Вас, натисніть « Е», але кусаються вони боляче. Просуваючись уперед у велику кімнату, тут Ви зможете змінити костюм або затупитися. Висадіть перешкоду. Зак скаже, що Айзеку треба йти до моргу. Ідемо до моргу, вбиваючи все неживе. Ви, напевно, хотіли дізнатися, як виходять ці монстри? Один із способів – монстр, що нагадує кажан, впивається своїм а-ля хоботом у мозок і заражає тіло бактеріями, які й трансформують труп, оживляючи його. Все це ви побачите, коли потрапите у велику кімнату із заскленим кабінетом. Бажано, якнайшвидше убити вигляд монстра, що вийшов, він досить спритний і сильний. Якщо не встигатимете, не шкодуйте стази. А ще порада - вбийте спершу цю мишу, інакше вона наробить багато некроморфів. Повертаємось. Нам у машинне відділення, шлях до якого знову пролягає через Транспортну палубу.

    Глава 3: Орбітальна корекція

    Прибувши на чергове місце подій Ви знову отримаєте вказівки:

    • Потрібно відновити гравітацію на кораблі;
    • Необхідно відновити подачу палива у двигуни.

    Вам доведеться вбити кілька некроморфів, після чого в невеликій кімнатці на першому поверсі можна знайти амуніцію зі схемою, там же знаходиться верстак. Майстеріть. В одному місці (користуйтесь локатором - « В») Ви зможете кінезесом потягнути перемикач вниз, активувавши цим режим дозаправки. Поблукаючи темними коридорами і вже звикнувши до тупоту десь поруч монстра, що бродить, Ви зможете знайти силовий вузол. Просуваємося вперед, зберігаємось. І, нарешті, знаходимо другий важіль. Вам повідомляють, що паливо подається. Тепер Вам потрібно повернутися назад, але шлях буде нелегким. Велика кількість мутантів чекає на Вас. Подальший Ваш шлях веде до центрифуги, куди Ви зможете дістатися ліфтом через ще одну двері диспетчерської. Перед тим як Ви зайдете в кімнату, обшукайте шафи і підберіть амуніцію. У кімнаті, натиснувши кнопку, Ви запустите процес дезінфекції, це приверне увагу величезної кількості мутантів, які постійно з'являтимуться в кімнаті, використовуючи для пересування труби вентиляції. Щоб впоратися, використовуйте стазу та відірвані кінцівки ворогів. Попереду на Вас чекає зона нульової гравітації з монстрами, які не проти знизити Ваше здоров'я. Розбираємось із ними. Щоб відновити подачу енергії, необхідно заморозити великі вали, що обертаються, за допомогою стази і відразу ж за допомогою кінезису вставити їх в центральну частину центрифуги. Увімкніть живлення центрифуги з пульта нагорі: повернеться гравітація, і все сміття буде відправлено у відкритий космос. Просуваємося вперед. А тут вибудовуємо будинок із цегли. Хто на що здатний. Будьте готові до нападу гігантської щупальці, яка схопить вас. Щоб позбутися захоплення, стріляйте в жовто-жовтогарячий наріст на ньому. Коридорами біжимо назад, вбиваючи некроморфів. Нам треба йти до двигунів. Рухаємось у напрямку локатора. Він приведе нас до великої кімнати, де ми активуємо двигуни. На вас чекає масова атака монстрів, будьте напоготові. Ще раз підійдіть до комп'ютера, щоб підтвердити запалення. Тепер, коли двигуни запущені та орбіта скоригована, на Вас чекає нова проблема - корабель рухається в полі астероїдів, які можуть знищити корабель, а захист деактивований. Айзеку треба йти у вагонетку. Хемондом чекатиме його на містку.

    Глава 4: Смерть неминуча

    Коли Ви зустрінетеся з Хеймондом, за його словами, полагодити управління зброєю протиметеоритного захисту в його силах, але для цього потрібна енергія, за яку відповідають три ключові вузли, які саме Айзеку і доведеться лагодити. Але спочатку потрібно активувати ліфти через кімнату охорони. Ви, безумовно, можете продовжити проходження гри Dead Space і піти у відчинені двері, але я Вам раджу насамперед обшукати місток на предмет корисних речей. Вам необхідно повернутися до великої зали, куди впав метеорит. Тут на Вас чекає зустріч з новим, дуже небезпечним типом монстрів - Брутом.

    Брут- це величезний некроморф, покритий товстим шаром броні (що нагадує панцир краба), яка непробивна для звичайної зброї. Єдиний спосіб його перемогти – стріляти у плечі, а точніше – у жовті нарости на них. Ідеальний варіант - заморозити за допомогою стази та не поспішаючи, зі смаком, обробити тушку. До речі, не забудьте потім її обшукати.

    Найчастіше користуйтеся стазою, у Вас є невелика перевага - монстр пересувається повільніше за Вас. Ще Вам підказочка від мене особисто - якщо вдасться обійти його, то ззаду на його спині є нам вже знайомі жовто-жовтогарячі нарости, цілячись у них, Ви вб'єте його набагато швидше. Знайдіть всі кімнати. Рухайтеся далі коридором, знищуючи все по дорозі і ретельно огинаючи синюваті промені, що б'ють вгору - вони смертельно небезпечні. Знову розберіться із Брутом. Попереду на Вас чекають два електричні кабелі, під які потрапляти я не раджу. Щоб їх пройти, потрібно використати стазу. Там ви знайдете перший вузол.

    Щоб до неї дістатися та ввімкнути його, Вам необхідно заморозити кабелі. Повертайтеся до ліфта, з якого прийшли, і повертайтеся нагору (якщо забули дорогу, скористайтеся локатором). Цього разу в залі вам доведеться розібратися з чималою кількістю супротивників. Скористайтеся ще одним ліфтом у центрі. На виході з ліфта Ви знайдете аудіо-журнал та схему. На стінах Ви знайдете амуніцію та точку збереження, а трохи далі – парочку сильних супротивників. За ними – вузол 2.

    Після цього заходимо до ліфта. Коли опинитеся у великій залі, готуйтеся відстрілюватися. Уважно досліджуйте зал, а також зайдіть у всі двері. Крім того, є двері, закриті за допомогою силового замку (прийдеться витратити силовий вузол), за ними досить багато амуніції. Продовжуйте рухатися прямо залою, в кінці знайдете третій вузол.

    Ну от і готова протиметеоритна зброя до стрільби, необхідно тільки полагодити інформаційний кабель, щоб прицільно стріляти по астероїдах. Використовуємо локатор, доведеться повертатися назад, піднявшись на кількох ліфтах і побивши в залі монстрів. Вам потрібно вибратися на корпус корабля зовні. Зак дає слушну пораду – шукайте укриття, щоб не бути убитим астероїдами. Не забувайте, що запас повітря обмежений. Ще можна пересуватися стрибками між об'єктами на великій відстані. Зайшовши в шлюзову камеру, зліва візьміть напівпровідник, також можете зберегтися. Ваша зіркова година!!! Сідайте в крісло, перевіримо Вашу влучність та реакцію =) Після кількох промахів, а може й матів xDDувімкнеться автоприціл, і ви зможете повернутися назад, щоб продовжити проходження.

    Цього разу на Вашому шляху не буде метеоритів, зате буде кілька некроморфів, які намагатимуться вбити. Здавалося б, Ви нарешті зможете зітхнути спокійно, але не тут було. Незабаром Ви взагалі не зможете дихати. Щось отруює повітря і Ваше наступне завдання – знайти необхідні медичні препарати, щоб зупинити тварюку. Хаммонд вирушає до відділу гідропоніки, щоб боротися з істотою, а Вам тим часом необхідно знайти засоби для боротьби. Вам потрібно повторити весь шлях назад та повернутися до транспортної станції. Убивши пару-трійку монстрів і діставшись вагонетки, Ви закінчите проходження цього етапу.

    Можете перепочити =Р

    Глава 5: Смертельна пристрасть

    Проходження глави починається із сеансу зв'язку з Кендрою. За її словами, заражене повітря поширюється швидше, ніж вона розраховувала. Єдина надія вижити – підготувати хімічну зброю для істоти, яка отруює повітря. І робити це потрібно швидко. Необхідні інгредієнти Ви зможете знайти у хімічній лабораторії. Ви проходили поряд з нею у другому розділі, але цього разу Кендра для Вас зламає двері, що ведуть до лабораторії. Дякую їй велике.

    Протоптаними доріжками вирушайте в кімнату з трьома дверима. Там заходьте в другі двері праворуч "Imaging Diagnostics Wing", судячи з голосів, які лунають у приміщенні, ви не єдині вижили на кораблі. Далі по довгому коридорі. Він приведе Вас до кімнати діагностики, де ви зустрінете новий вид монстра. Щоб пройти далі Істоти в баках однозначно натякають, що хтось експериментував з вихідним матеріалом некроморфів, поєднуючи його з людським, причому крім волі останніх. щоб отримати хімічну капсулу ( Е, щоб взяти). Раптом відкриється скло, і Ви побачите шаленого лікаря, який вирішив, що дні людства вже давно минули і настав час рухатися далі. Результат такого "руху" раптово оживе в одній із камер. Боротися з ним марно - Ви просто не можете вбити, відрізані кінцівки будуть відновлюватися. Єдиний спосіб - бігти, попередньо заморозивши тварюку стазою і відрізавши ноги. Швидко вибігайте з кімнати, істота поки що там і залишиться, а Вам доведеться знову зіткнутися з дрібними некроморфами. Ідіть у клініку, щоб не заблукати, користуйтесь картою або локатором, Вас знову чекає зустріч із лікарем. Виходьте з кімнати, потрапите до великої зали, де на Вас чекає АТ ( xDD): крім регенеруючого некроморфу Вам доведеться знищити ще величезну кількість тварин. Активно використовуйте стазу і намагайтеся затримати безсмертного некрофорфу доти, доки Кендра не відчинить замок дверей. (Ось засранка, подумаєте Ви) І знову темний коридор. Наприкінці його на стіні буде чергова тварюка, ліворуч від неї, у кутку – напівпровідник. Нарешті, Ви дістанетеся до невеликої кімнатки, заставленої банками із зразками тканин, поруч аудіо-журнал, на підлозі амуніція та напівпровідник. У кімнаті Ви знайдете прилад, завантажте в нього хімічну капсулу, і за кілька секунд Ви отримаєте практично готовий хімікат, але його ще раз потрібно віднести до хімічної лабораторії. А поки що необхідно продовжити проходження гри Dead Space і вибиратися швидко з відсіку - ненормальний лікар "відкачав повітря", і Вам необхідно повертатися назад, пробиваючись через великі групи некроморфів. Щоб не заблукати, користуйтеся карткою та локатором. Шлях неблизький, а повітря мало, тож ворушіться. Діставшись до кімнати з трьома дверима, доберіться до системи, що відповідає за подачу повітря, вмикайте її. Тепер Ваш шлях знову лежить у хімлабораторії. На радощах повідомлю Вам – шлях туди буде вільний, у приладі змішайте інгредієнти та отримайте фінальну хімічну зброю. Тепер потрібно повернутися до транспортної станції. На зв'язок вийде божевільний лікар. Він розповість вам про свій план. Відчиняться нові двері – Вам туди, на стіні – точка збереження, у великому ряді шаф – амуніція. У великій кімнаті Ви дізнаєтеся, що цей психопат хоче перенести заразу на Землю, але поки Ви його зупинити не зможете - настав час розібратися з безсмертним некроморфом. Просто вбити його неможливо, а от заморозити назавжди – цілком. Ваше завдання - заманити його до станції заморозки. Завдання - бігти стрімголов і заморожувати монстра стазою. Біжіть у кімнату нагорі, там знаходиться центр управління кріозаморозкою, натисніть на клавішу на консолі і спостерігайте, як Ваш майже непереможний ворог вирушає у тривалу заморозку, туди йому дорога. Знайдіть кімнату. Можете видихнути, другі двері ведуть Вас практично до транспортної станції.

    Глава 6: Небезпечні домішки

    На станції підніміть аудіозапис, він дасть Вам початкову інформацію про те, що відбувається у відділі гідропоніки. Просуваючись уперед, піднявшись на ліфті, Ви зустрінетеся з ледь живим Хамондом. Він розповість вам, що зміг дізнатися, що в сховищі їжі знаходиться величезна істота. Саме воно – причина забруднення повітря. Працівники палуби гідропоніки мутували, перетворившись на забруднювачі повітря. Якщо хочете вижити - доведеться вбити їх усіх, точніше - вісім, а тільки потім знищити величезну істоту - Левіафан.

    Левіафан - величезна істота. Тіло кругле, є подібність рота, три щупальця. З рота вилітають жовті міни, які вибухають при попаданні, їх можна збивати на відстані. (Відмінною зброєю проти левіафану добре себе зарекомендувала імпульсна гвинтівка та плазмовий різак).

    Ви потрапите до кімнати з кількома дверима. Одна з них, яка веде до харчового сховища, поки що закрита, інша веде до відділу гідропоніки, де і знаходиться заражені працівники.

    Дотримуючись підказок карти або локатора, просуйтеся далі. Намагайтеся не потрапляти під випаровування газу. Проходимо вперед, їдемо на ліфті, і ми потрапляємо до "Західної теплиці". З цього моменту будьте дуже уважні та обережні, користуйтесь локатором.

    Ви потрапляєте у величезних розмірів приміщення, яке таїть безліч небезпек, монстрів і припасів. Локатор приведе Вас до кімнати з заразником посередині, правильна ознака - зелене повітря і використання Айзеком кисневого балона. У істоту стріляти не обов'язково, досить добре по ньому потоптатися.

    Знову великий зал та аналогічна кімната в іншому його кінці, фінал із заразником такий самий.

    На ліфті, що знаходиться посеред зали, підніміться на третій, найвищий поверх, Ви зможете знайти напівпровідник і трохи амуніції. Краще зробити це до відвідування другого поверху, тому що потім дорога сюди не повертатиметься. Спустіться на другий рівень. Локатор приведе Вас знову в заражену кімнату, наприкінці якої сидить ліворуч третій заразник. Однак, як тільки Ви його вб'єте, на Вас чекає сюрприз. З'явиться парочка створінь, здатних пожвавлювати трупи і перетворювати їх на некроморфи.

    Швидко вбийте їх, доки вони не створили армію проти Вас. Ваше завдання - дістатися до кімнати на іншу

    осторонь зали. Будьте уважні, тут Вам доведеться зіткнутися з підривником.

    Якщо вистрілите в жовтий наріст на руці, він вибухне, тому не варто робити цього, коли противник на близькій відстані. Ви можете відсікти руку з бомбою і кинути її в інших ворогів. Пекло продовжується. Ви потрапите до великої кімнати з відсутністю гравітації. Щоб продовжити просування, Вам потрібно прибрати за допомогою кінезису заслінку зі стелі. За нею виявиться чимало некроморфів. Покінчивши з ними, вирушайте прямісінько у відкритий Вами отвір. Користуємося локатором, рухаємося вперед, не забуваємо взаємодіяти з перемикачами.

    Коли ви потрапите в кімнату з трубами, будьте дуже обережні, я сподіваюся, не варто говорити, що потикатися в трубу, коли в ній палахкотить вогонь, не потрібно. Порада: відключити перемикачі (другої та третьої труби) можна, перебуваючи у дверях. Використовуйте локатор та рухайтеся вперед. Як тільки ви пройдете всі труби, що горять вогнем, зайшовши в невелику кімнатку, ви знайдете наступного заразника.

    Просуваємось по локатору до другої теплиці. Пробираємося вперед коридором, там нас чекають мутанти. Якщо є можливість, використовуємо силовий вузол і відчиняємо двері, забираємо ласощі. Біжимо до ліфта, їдемо на рівень вищий. Ви зіткнетеся з Брутом, а трохи далі буде ще один заразник.

    Наступний заразник сховався від нас серед кисневих балонів.

    Тут же необхідно активувати систему заміни балонів. На ліфті їдемо на третій рівень. Там на нас чекає Передостанній заразник. Використовуємо локатор і рухаємось до останнього заразника.

    скрини заразників: (зліва на право)





    Коли ви зустрінетеся з щупальцею, згадайте мої поради =) стріляємо йому в наріст. Біжимо коридором, локатор приводить нас у зону нульової гравітації - Обережно! Нам перегородив дорогу барабан із електричною енергією, щоб пройти, просто використовуйте стазу.

    Піднімайтеся нагору, там у кутку Ви знайдете останнього заразника. Для подальшого просування Вам необхідно відновити подачу кисню. Повертаємось. Шлях назад буде практично вільним. Локатор проведе вас до консолі, підтвердіть активацію системи рециркуляції повітря. Стане доступна двері, що ведуть у харчове сховище. Вставте колбу з хімікатами в пристрій, двері попереду відчиняться.

    Привітайте з дружнім Левіафаном.

    Не бійтеся, підходьте ближче, тільки спочатку зберіть усі припаси ^^

    Лівіафанчик захоче погладити Вас своїми щупальцями (за кадром – яка краса тентаклі )

    Це одна з його атак, друга - він плюватиметься у Вас мінами. Впоратися з ним буде не важко, якщо Ваша пильність та увага не підведе Вас. Стріляємо в міни та нарости. З мінами Лівіафана можна грати в пінпонг: ловимо їх і кидаємо в нього. Забава!! Намагайтеся рухатися найчастіше, т.к. удари щупалець досить болючі.

    Після перемоги повертайтеся на транспортну палубу. У Кендрі з'явився план порятунку. Потрібно надіслати сигнал SOS. Нехай вільний і чистий, спокійно гуляємо кораблем.

    Глава 7: Крок у порожнечу

    Цей розділ починається зі зв'язку з Кендрою. Ситуація сумна Вам необхідно знайти радіомаяк, здатний передати сигнал рятувальному кораблю, прикріпити його до астероїдика

    Цей астероїдик був спеціально підготовлений для плавки. Вам належить відправити його у відкритий космос для отримання якісного та сильного сигналу.

    Рубка керування закрита, але не засмучуйтесь, десь тут, побродивши по цій главі в нашій улюбленій грі, Ви знайдете запасний ключик. (Прям як у буратіно, все дістається працею) Ну поїхали шукати цей ключ, сподіваюся, Ви готові ) Поїхали…

    Вам прямо коридором, поки не дістанетеся до дверей. Зліва буде силовий вузол. За дверцятами буде, ні-ні, не бійтеся, це просто значних розмірів коридор, в якому Ви знайдете собі багато корисного, пошукайте добре. Наприкінці цього коридору буде ліфт. Ліфт може доставити Вас на чотири палуби: 1( A),2(B),3(C),4(D). Ви самі перебуваєте на першій – A, гра веде Вас на другу палубу – В. Раджу не опускати гармату, доведеться боротися. Т.к. монстри будуть стрибати на Айзек з даху. Спустившись на палубу, йдіть прямо і наліво - на Вас чекає чергова серія атак монстрів. Користуйтесь « Вдля орієнтиру. Біля точки збереження варто повернути ліворуч та спуститися вниз. Пролом у стіні приведе Вас до зони нульової гравітації. За словами Кендрі, Вам необхідно відновити гравітацію. Але для цього необхідно закинути метеорити, які знаходяться в кімнаті (4 штуки, датчик кількості - на стіні) прямо в полум'я, яке палахкотить у приміщенні.

    Для цього перетягніть метеорити за допомогою кінезесу. Будьте готові відбити атаку некроморфів, їх у залі виявиться чимало. Коли знищите метеорити, з'явиться гравітація, а разом із нею і нові супротивники. Поряд із панеллю активації гравітації Ви знайдете кімнату, яка потребує силовий вузол. Потрапивши всередину, Ви знайдете трохи амуніції та напівпровідника. У кімнаті управління на протилежному боці Ви знайдете ключ доступу - він стане Вам у нагоді далі в проходженні Dead Space, це той самий ключ.

    Ідіть у другі двері - так буде швидше, праворуч на стінці буде знаходитися силовий вузол. Незабаром Ви дістанетеся до ліфта, що веде на інші палуби. З його допомогою спустіться на палубу D. Будьте пильні - на Вас чекає парочка некроморфів, які здатні оживляти трупи. З ними бажано розібратися швидко. Знайдіть уважно приміщення (у куті знайдете золотий напівпровідник). Зайдіть у двері, за допомогою кінезису підтягніть вагонетку. Як тільки Ви натиснете кнопку запуску, відразу ж уважно дивіться на всі боки - там будуть некроморфи, здатні стріляти у Вас. Так як їхня кількість велика, а бігти нікуди, то розбиратися з ними потрібно швидко.

    Діставшись кінця, у Айзека почнуться глюки - він побачить Ніколь. Вона допоможе відчинити кімнату. Захищайте Ніколь.

    Використовуйте кінезис, щоб підтягувати до себе запаси. Заберіть всі запаси в кімнаті і маяк. Крім того, в кімнаті на стелажі лежить схема захисного костюма четвертого рівня - він Вам може знадобитися.

    Повертаємось. Відстрілюємось і не лякаємось =) На ліфті їдемо на палубу – З.

    Ваше завдання – відключити гравітаційні затискачі, що утримують астероїд.

    Використовуємо локатор, рухаємось уперед, відбиваючись від некроморфів. Коридором Ви зможете дістатися до ліфта, але спочатку загляньте ліворуч - тут Ви знайдете верстак і магазин. Вам необхідно взяти батарею та віднести її в протилежний кінець рівня. Там буде знеструмлене гніздо, куди батарею необхідно вставити. Щоб уточнити розташування, скористайтеся карткою. Вставивши батарею в гніздо, спустіться вниз на ліфті. Будьте обережні, на вас нападуть підривники. Довгий коридор приведе Вас до чималих запасів амуніції та золотого напівпровідника.

    Коли Ви потрапите до величезної зали з нульовою гравітацією, Вам необхідно буде відключити чотири диски. Два з них перебувають у залі, два – зовні. Зовнішньо можна вибратися, стрибнувши на астероїд, і по ньому добігши до вакууму, на верхівці астероїда не забудьте встановити (у спеціально відведеному місці) радіопередавач. Щоб зупинити диск, потрібно встати збоку і вистрілити у внутрішню частину, він прикривається металевою пластиною, що обертається, її можна заморозити. Весь цей час Вам докучатимуть некроморфи. Далі користуємося карткою або локатором, йдемо назад, акуратно. Доходимо до ліфта і піднімаємось вище. Доходимо до дверей кабінету управління видобутку копалин, використовуємо знайдений ключ. Не забудьте зібрати всі запаси. Активуємо консоль. Тепер сигнал транслюється. Крім того, є ще одна проблема - передавач працює, але з приймачем проблеми. Вам необхідно відправитися на місток і по можливості відремонтувати його. Але, здавалося б, вже безпечний шлях назад до транспортного модуля раптово обривається - у кабінеті вмикається карантин, а з вентиляційних отворів починають лізти звідусіль монстри. Місимо їх усіх у кашу)

    Веселившись, вирушаємо на палубу – А. Будьте на чеку, у ліфті буде небезпечно. Використовуючи локатор, повертаємось до улюбленої транспортної палуби.

    Глава 8: Знайти та врятувати

    Ураа! Вас почули, що військовий корабель летить Вас рятувати. Єдина проблема – вони Вас не чують. Кендра просить вас це виправити. Вам потрібно дістатися до містка та звідти до центру комунікації. Не забувайте закуповуватися в магазинах та користуватися верстатом. На Вашому шляху буде чимало некроморфів, особливо кинеться у вічі чорного кольору, вони сильніші. Розбираємось з ними і вирушаємо до ліфта, нам на третій рівень. Пройшовши трохи далі коридором, Вас чекає новий вид противників - Divider (розділяється), його легко впізнати по високому зросту і худорлявості, після смерті ця тварюка розпадеться на безліч дрібних, кожна з яких намагається вбити Вас, з ними добре боротися зброєю масового ураження.

    Рухаємося вперед використовуючи « В», Доходимо до вагонетки, запускаємо її. Ідемо вперед за завданням. Через великі круглі двері Ви дістанетеся до зони нульової гравітації. Зверніть увагу на стіну – бачите схематичне зображення працюючих (зелені) та непрацюючих (червоні) передавачів? Вам необхідно за допомогою кінезису переставити передавачі так, щоб у першому колі були тільки працюючі передавачі. Тобто технологія наступна - з першого кола кінезисом викидаємо неробочі (зламані, пом'яті) передавачі і замість них тим самим кінезисом встановлюємо робітники (з синім підсвічуванням). Елементарно =)

    Повертаємось до панелі, відправляємо наші координати. Активувавши панель, Ви дізнаєтеся, що корабель, який мав би врятувати Вас, прийняв на борт рятувальну шлюпку з некроморфом. Думаю, чи не варто пояснювати, що вже зараз може відбуватися на борту рятувального корабля? Можливо, Ви маєте шанс їх попередити. Але сигнал дуже слабкий - щось органічне і величезне однозначно закрило собою всю комунікаційну зону зовні корабля. Їдьте на вагонетці назад. Замість відкритого ліфта Ви побачите чорного некроморфа, впоравшись із ним, спокійно спуститеся вниз. На вантажному ліфті піднімайтеся вгору. Тепер сідайте за турель.

    Як Вам тушка? ))

    Стріліть разок у монстра, щоб він відреагував. З'являться щупальці з жовто-жовтогарячими наростами, по них і потрібно стріляти, тільки остерігайтеся сміття і бочок, що летять у Вас, вони будуть псувати ваш корабель. Справа індикатор, який показує скільки відсотків від захисного щита залишилося, не дозволяйте йому впасти до нуля, якщо не хочете починати проходження з чергової точки збереження. Коли Ви вб'єте істоту, Кендра спробує зв'язатися з рятувальним кораблем, відео на екрані ми бачимо, що вже занадто пізно. Корабель врізається в Ішимуру, Айзек втрачає свідомість. Зрештою, на зв'язок виходить Хамонд, хтось, за його словами, блокував сигнал. Він виявив човник, на якому можна врятуватися з Ішімури. Щоб це перевірити, Вам доведеться вирушити до вантажного відділення. На ліфті спускайтеся вниз, потім по коридору до другого ліфта, знову вниз, опинитеся на палубі, тут на Вас чекає черговий супротивник, що розділяється. Повторіть шлях назад до транспортного відсіку.

    Глава 9: Мертвий після прибуття

    Розділ починається з діалогу з Хамондом, він Вас потішить однією новиною. Той самий рятувальний корабель – Вейлор, зовсім не випадково опинився тут. Корабель спорядили для бойової операції. На жаль, з'ясувати все до кінця поки що не надається можливим... знову перешкоди. Після зв'яжеться з нами Кендра, вона розповість, що знову втратила його (вона мала на увазі зв'язок з Хамондом) Нам потрібно знайти конвертер і звалювати звідси. Ідемо вперед. Ви входите в зону невагомості, від Вас потрібно викинути зелені колобки, що літають, у відкритий космос.

    Але перш за все спускаємось у низ і знищуємо замки люка. Готуйтесь відстрілюватися, а ще поповнюйте кисень за потребою. Не забувайте збирати ресурси. Коли впораєтеся з радіоактивними матеріалами, розблокуйте замки, щоб не загубитися, використовуйте локатор. Кендра знову зв'яжеться з Айзеком. Вона підкаже, що вам потрібно знайти. Завдання – знайти необхідні деталі у руховому відсіку, на кормі. Прямо, природно, Ви не дістанетеся, доведеться йти в обхід. Ну що ж, ходімо. Я думаю, що ви подужаєте шлях, Ваше завдання - пересувати ящики кінезисом, раджу прошустрити кожен куточок. Ах так, якщо ви перестрігаєтеся при вбивстві цих шустриків, пропоную зняти стрес на трупах =) може, що випаде xDDГаразд, коли від душі потопчіться, йдіть уперед. Збережіться, згасне світло, і в кімнаті з'являться два некроморфи, здатні оживляти трупи. Не варто їм дозволяти робити свою брудну справу. Після цього потрібно запитати батареєю ліфт. Поки Ви будете їхати в ліфті, з Вами зв'яжеться лікар Терренс Кейн. Справді, екіпаж Вейлора знав набагато більше, ніж Ви, прибуваючи на прокляту Ішімуру. Маркер - ось джерело того, що відбувається, поки він не повернеться на планету, звідки був узятий, полчища некроморфів будуть загрожувати всьому людству. Човен, який Ви, можливо, зможете полагодити, повинен бути використаний, щоб повернути маркер на планету, лише тоді цей безперервний кошмар буде закінчено. Обійдіть завал, повернувши праворуч, трохи правіше їсти невелика кімната з припасами, наприкінці коридору двері. За нею Ви знайдете монстра, що розділяється, підривників і силовий вузол на лівій стіні. Поруч перебуватиме тир.

    Тут можна повеселитися.

    Наполегливо рекомендуємо Вам потренувати свої навички у ньому. І ось чому: у тирі є 5 рівнів, за кожен пройдений рівень Ви отримуватимете приз. Перший рівень – патрони, четвертий – напівпровідник, п'ятий – силовий вузол. Для перемоги Вам необхідно стріляти у червоні фігури, сині – не чіпати. Робіть все швидко і чітко та значно покращіть своє становище. Награвшись вдосталь, саме час повернутися до проходження =)

    Рушаємося вперед і знаходимо того самого мученика... Відразу за ним входимо до кімнати. НЕ РАДЖУпопадати під лазери. Використовуючи локатор, рухаємося вперед, тримайте гармату напоготові. Вбивати в найближчі 3-5 хвилин доведеться багато ^^

    Пройшовши довгий коридор з великим некроморфом, незабаром Ви дістанетеся до інженерного відсіку. Зберіть запаси. У середині коридору на Вас чекає поворот праворуч, на відкритому ліфті підніміться нагору. Ви потрапите до зали пекельного полум'я бугага ^^ Так ось, Вашим завданням кінезисом штовхатиме величезний двигун О_Оабо щось схоже на нього, він захистить Вас від вогню, за умови, якщо стоятимете максимально близько до нього. Збоку будуть перемикачі, які потрібно саме розстріляти, інакше Ви підсмажите Айзека (рада: якщо все ж таки Ви підсмажили бідолаху, Айзек стане некерованим, в такий момент, щоб не померти, можна юзати швидкими клавішами аптечку, іноді це рятує. Ці дії доведеться зробити по обидва боки, впоравшись із цим завданням, забираємо конвертер, тепер Ваш шлях лежить до палуби екіпажу.

    Спостерігаємо епічну сценку.

    спойлити не буду ай, гаразд, ось Вам скріншот:

    Підказка: у даного Брута приблизно х2 HP, а ось його плечі та торс тепер захищені набагато краще, вважайте його своїм міні-босом цього розділу =) Ну, загалом, Ви там якось убийте його, а я поки що напишу продовження далі (хе-хе-хе).

    Як уб'єте набридливого монстра, не пропустіть повз очі брильянтовий провідник. Користуйтеся локатором, біжіть до ліфта, підживлюємо його, вставивши батарею. Швидко тікаємо з Вейлора. Вбиваємо монстра. Ось ми на транспортній станції.

    Розділ 10: Останні дні

    Для Вас є дві новини – хороша та погана. Гарна - Кендра знає, де шатл і загалом готова його запустити, погана - хтось зняв навігаційні карти з шатла. Тепер Вам доведеться їх знайти на палубі. У цьому розділі раджу частіше користуватися локатором.

    Коли ви потрапите в ліфт і підніметься на верхній поверх, Вас чекатиме катсценка, де божевільний лікар вбиває жертву, що вижила. На жаль, до лікаря Ви поки що дістатися не можете, вхід до цієї кімнати знаходиться трохи далі коридором, праворуч. У кімнаті Ви знайдете трохи запасів і на ліфті зможете спуститися вниз.

    Трохи далі, в кутку, біля жінки, що вросла в стіну, в ящику Ви знайдете те, що шукаєте. Будьте обережні – жінка ще не зовсім мертва. Щоб продовжити проходження, повертайтеся до кімнати, де сталося вбивство, а звідти до коридору. Рухайте вперед, використовуючи локатор.

    Попереду на Вас чекає багато битв =) відбиваючись від ворогів, Ви потрапите в кімнату з гравітацією та безліччю монстрів. У кімнаті, крім некроморфів, є балони для поповнення кисню. Користуйтеся карткою, щоб вистачило повітря. Знайдіть сусідні кімнатки. Пройдіть далі коридором і знайдіть навігаційну карту.

    Коли ви дістанетеся до ліфта і поїдете вниз, Ви потрапите знову у вузькі коридори, також дорогою праворуч Ви зможете знайти схему. Звертаю Вашу увагу на цю схему, тому що вона дозволить Вам купити в магазині захисний костюм п'ятого рівня. Далі на землі Ви знайдете текстове повідомлення з докладним описом нової міні-ігри - Z-ball - про неї ми розповімо трохи пізніше. А поки що відкривайте двері і потрапите в незвичайний ігровий зал, де відсутня гравітація. Перш ніж розпочати гру, підберіть навігаційну карту посеред зали та розберіться з некроморфами. Суть гри досить проста. Вам потрібно стрибати на платформи, що запалюються, коли торкнетесь їх, вони згаснуть, після того, як торкнетеся останньої платформи, ловіть кінезисом подібність баскетбольного кулі і кидайте його в отвір. І так кілька разів. Час обмежений. У грі є п'ять рівнів. За кожен пройдений рівень передбачено приз.

    Після гри, використовуючи локатор, рухаємося вперед, вбиваючи всіх на своєму шляху))

    Діставшись до ліфта, що буде в кімнаті, спустіться у великий хол. Тут на Вас чекає добротна сутичка з чудовиськами. Досліджуйте всі кімнати в залі - Ви знайдете багато цікавого, зокрема особистий аудіозапис капітана. Далі проходимо у великі двері посередині. Ви зможете потрапити прямо до шатла, встановіть навігаційні карти, відвідайте сусідню кімнату і спробуйте запустити двигуни шатла.

    Вас знову чекає зустріч із безсмертним некроморфом. Час із цим кінчати. Заманіть тварюка до двигунів шатла, відстріліть ноги, заморозьте стазою і бігом у кімнату поряд. Запускайте перевірку двигунів. І робіть із нього шашлик)

    Ви знову побачите доктора Кейна, він сяде в шатлі і попросить Вас відпустити затискачі шатла - що й зробіть. Після цього Вам залишаються останні проходження десятого розділу. На місці засмаженого Вами безсмертного монстра підберіть силовий вузол, досліджуйте палубу та зберіть амуніцію. Все, тепер можна повертатися назад (користуйтесь картою і локатором), по дорозі вбивши некроморфа, що повертає до життя, і його нову жертву - шаленого лікаря. Поверніться до транспортної станції.

    Розділ 11: Альтернативні рішення

    Ласкаво просимо до передостаннього розділу проходження гри!

    З Вами зв'яжеться професор Кейн пояснити суть завдання - потрібно знайти вантажний відсік, в ньому знайти маркер і за допомогою вантажного ліфта доставити в ангар. У транспортному відсіку Ви знайдете верстак та магазин. Щоб максимально полегшити проходження на цьому етапі, користуйтесь локатором та картою, втім, нескладно знайти дорогу та без їх використання. Незабаром потрапите у великий вантажний відсік, розібравшись з некроморфами, дійдіть до консолі та активуйте її, через кілька секунд на Ваш погляд стане маркер. Переміщувати його Ви зможете за допомогою кінезису, проте Вам сильно заважатимуть, вгадайте хто? ) Правильно – некроморфи, а потім – щупальця за щупальцею. У перепочинку між атаками по стрічці транспортування тягніть маркер до ліфта на протилежному боці. Як тільки маркер опиниться на платформі, він буде піднятий у відсік посадки, куди потрібно рухатися і Вам. Відсутність маркера явно прийде не до смаку численним місцевим мешканцям, так що шлях назад буде важко назвати легкою прогулянкою.

    На ліфті підніміться на рівень вище, потім через двері коридор і до транспортної станції. Тут Кендра відновить подачу енергії ліфта, і Ви зможете до нього потрапити (стане доступними нові двері на транспортній станції). Пробігайте, не поспішайте, перевірте кожен куточок ;) Потім знову повертайтеся в коридор і йдіть до великих дверей. Потрапите в кімнату з точкою збереження, тут на Вас чекає неприємний сюрприз у вигляді раптового карантину та атаки супротивників. Повертайтеся в кімнату, яка була заблокована на карантин, і проходьте через великі двері, опинитеся в ангарі. Незабаром до нього влетить доктор Кейн на шатлі.

    Система автоматичного навантаження не працює, тому доведеться відключити гравітацію та завантажити маркер вручну. Користуючись локатором, дістаньтеся до кімнати контролю. Там потрібно перетягнути маркер за допомогою кінезісу. Коли дістанетеся до стрілки, на панелі перемкніть її, заведіть маркер на перпендикулярні рейки, перемкніть стрілку ще раз і ведіть його далі до шатла.

    Вам всіляко заважатимуть некроморфи. На другій стрілці Вам необхідно буде підтягти маркер прямо під шатл, після чого необхідно відновити гравітацію. Коридорами дістаньтеся до шатла. Вам не вистачить лише кількох секунд - доктор Кейн впаде від пострілу, а зрадник, не спойлеритиму, сховається на шатлі. Наступний сеанс зв'язку все прояснить, зокрема, походження маркера.

    А Кендра виявиться урядовим агентом, якому все те було і потрібно, що маркер.

    Вас покинули гинути тут. Чи ні?! Несподівано на зв'язок вийде Ніколь - Ваша кохана, заради якої Ви і прилетіли. Глюки? Айзеку прямо дорога в кімнату управління польотами. Як ми вже й звикли біжимо назад, вбиваючи все на своєму шляху, а може ще щось і підберемо, що пропустили спершу (я про ресурси). Коли Ви знайдете Ніколь, вона повідомить Вам "приємну" новину... Ви можете керувати шатлом дистанційно. Кендра встигне катапультуватись у рятувальній шлюпці. Залишіть кімнату управління. Вирушайте до посадкової платформи.

    Розділ 12: Мертвий космос

    Цей останній розділ починається на поверхні планети. Вийдіть з корабля, Ніколь підкаже Вам використовувати навантажувач, щоб дістати маркер із човна. Уважно огляньтеся, поруч знаходиться невелика пересувна платформа – навантажувач, її потрібно підтягнути за допомогою кінезису до корабля. Ви зможете тягнути платформу тільки до борту корабля, поряд буде перебувати пульт управління - його потрібно активувати, обеліск автоматично зануриться і тепер вже за допомогою кінезісу Вам необхідно буде тягнути обеліск разом з навантажувачем.

    Підказка – деякі містки доведеться заморожувати.

    Щоб пройти далі, потрібно знайти батарею. Заходимо в єдині відчинені двері, якщо потрібно, використовуємо верстат і магазин, проходимо далі і вбиваємо парочку монстрів, забираємо батарею і тягнемо її до зачинених дверей. Протягаємо маркер. Тут буде весело і запах пороху витає.

    Бігати доведеться багато, просто користуйтесь локатором. Виконайте завдання (включити вентилятор) Круто бігати величезною вентиляцією правильно? =) Повертаємося назад і так само тягнемо маркер далі. Після чергової буферної кімнати опинитеся на вулиці. Краєвид просто нереальний.

    Тягніть обеліск до краю. Коли потягніть обеліск далі, на Вас чекає сюрприз ^^ Море екшену =) Вам не тільки потрібно дотягнути маркер, але ще й відбиватися від тентаклей та некроморфів =) Ну, сподіваюся, Ви впоралися із цим завданням. Тепер Айзеку треба робити ноги із цієї планети. До речі, тут на Вас чекатиме ще один сюрприз у вигляді Кендри О_ОВона повернулась. І поки Ви перебуватимете в кімнаті, зможете подивитися ПОВНЕ послання від Ніколь. На жаль, Вашої коханої вже немає, а те, що Ви бачили, було лише плодом уяви, підкріплене містичними силами маркера.

    - Якщо скласти перші літери назви розділів Dead Space англійською мовою, то отримаємо фразу: Nicole is dead - Ніколь мертва

    Користуйтеся локатором і дістаньтеся до човна, невелика сценка (раджу зробити голосніше і вимкнути світло ^^ Ви побачите смерть Кендри і відразу познайомитеся з головним босом всієї гри, а тепер прикиньте, скільки у Вас аптечок? А скільки набоїв? ))) І ім'я його Розум вулика.

    БУГАГАГАГАГАГА

    Гаразд, я вірю у Вас ;)

    Розум вулика – головний бос гри, голова всіх некроморфів. Він покидав планету, а телепатично контролював всіх некроморфів. Саме ця тварюка винна у всіх нещастях у грі, і саме її Вам доведеться вбити, якщо хочете закінчити проходження Dead Space. Розум вулика є більш червоподібною істотою. Навколо рота, якщо це можна назвати, розташовані жовті нарости. Такі ж нарости розташовані і в грудях, але вони спочатку закриті подобою ребер. Щоб знищити тварюку, необхідно спочатку знищити жовті нарости навколо рота, а потім, коли ребра "відчиняться", - жовті нарости на грудях.

    Зброю можете вибрати будь-яку, але я Вам раджу взяти щось спритне, наприклад ВІНТОВКУ.Якщо ж патронів на ній небагато, то альтернативи: плазмовий різак, силовий різак, труборіз. Атакувати слід тоді, коли тварюка "витиме" на Вас, підходячи на максимально близьку відстань.

    Не бійтеся, коли вона Вас схопить, продовжуйте грати в божевільного Макса! =) Стріляйте і не на секунду не зупиняйтесь – ось уся запорука перемоги. Звісно, ​​від ударів щупалець варто повертатися. Також для нанесення шкоди по жовтих наростах можете використовувати каністри, що вибухають, дбайливо залишені розробниками. Будьте готові до того, що розум вулика виплюне кілька некроморфів - з ними теж потрібно буде впоратися. Потім піде атака за допомогою куль, що вибухають, ухиляйтеся. Коли буде підірвано останній наріст, Ви нарешті побачите, як здохне бос, через який загинула Ваша кохана. Ви помстилися.

    УСЕ! Ви молодці, а тепер бігом на корабель. Ось і кінець чудової гри Dead Space .

    .
    2. Інтенсивна терапія (Intensive Care).
    3. Орбітальна корекція (Course Correction).
    4. Смерть неминуча (Obliteration Imminent).
    5. Смертельна пристрасть (Lethal Devotion).
    6. Небезпечні домішки (Environmental Hazard).
    7. Крок у порожнечу (Into the Void).
    8. Знайти та врятувати (Search and Rescue) .
    .
    .
    .
    .

  • Запитання - відповіді .
  • Проходження гри

    9. Мертвий після прибуття (Dead on Arrival)
    Dead Space як пройти. Chapter 9

    Офіцер Хаммонд пропонує забрати запчастини з військового корабля Вейлор, що розбився, і відремонтувати місцевий човник. Потім зв'язок пропадає, спілкуємося з Кендрою про те саме.


    Ore Storage

    Виходимо у зону невагомості. Внизу біля великих стулок ударяємо ногами шістьох запобіжників, вони розташовані з двох сторін. Після цього ворота відчиняться, почне витрачатися повітря. Нам потрібно зловити круглі радіокативні кулі, що літають, і викинути їх у космос. Один із них захований на стіні за круглою платформою. Біля відкритих стулок стоять дві панелі, де можна поповнювати запас кисню. Викинувши всі кулі, входимо у заглиблення у стіні, потрапимо на борт корабля Вейлор.


    Cargo Bay

    У коридорах від нас тікатиме дуже швидкий некроморф. Виходимо на майданчик, де потрібно кінезисом пересувати магнітні ящики, щоб пройти вперед. У бічних глухих кутах праворуч і ліворуч можна знайти патрони, якщо відсувати зайві ящики. Після цих перешкод нападуть одразу два швидкі монстри. У бою вони нічим не відрізняються від звичайних ворогів, лише швидко добігають до нас.

    Далі знову вузькі коридори. Першу батарею не взяти зі стіни, а другу можна. В останній кімнаті батарея ліфта вийде з ладу, з'являться миші і оживлять трупи. Розбираємось з ворогами, вставляємо будь-яку іншу батарею, піднімаємось на ліфті.

    У кабіні ліфта зв'яжеться з нами доктор Терренс Кейн. Він розповість, що причиною всіх бід є артефакт "Маркер", який виявили на планеті і доставили на Ішимуру. Щоб зупинити нашестя некроморфів, потрібно повернути "Маркер" на місце. Якщо нам вдасться відремонтувати шатл, його потрібно використовувати для цієї справи, а не евакуюватися.



    Воюємо з монстром, що розділяється, трохи далі - з камікадзе. Беремо зі стінки силовий вузол (23). На повороті знаходимо тир, у ньому можемо потренуватися у стрільбі. Потрібно стріляти по червоних озброєних манекенах, і не стріляти у беззбройних синіх. Навчальні патрони нескінченні, модем модем застосовувати будь-яке, але стандартний пістолет краще. Усього можна пройти 5 випробувань:

    1. Вбити 10 ворогів, 1000 очок. Нагорода: додаткові набої.

    2. Вбити 12 ворогів, 1200 очок. Нагорода: патрон для пістолета.

    3. Вбити 14 ворогів, 1400 очок. Нагорода: середня аптечка.

    4. Вбити 16 ворогів, 1600 очок. Нагорода: рубіновий напівпровідник.

    5. Вбити 20 ворогів, 2000 очок. Нагорода: силовий вузол (24).


    Infirmary

    Проходимо до лазарета, тут несправний лазерний скальпель, промені якого смертельно небезпечні. Уповільнюємо лазер стазою, швидко пробігаємо повз. По дорозі ліворуч від нього можна взяти схему великої аптечки (Large Med Pack).

    У бараках у глухому куті праворуч беремо силовий вузол (25) . У подвійному коридорі довго нападатимуть всілякі монстри, доки двері не відчиняться.


    Engine Room

    Добираємось до машинного відділення, за склом бачимо двигун корабля. Піднімаємось на ліфті, зверху періодично проходить потужний потік вогню. Нам потрібно ховатися за одним із циліндрів, зрушувати його кінезисом, і так просуватися вперед. Якщо циліндр застряг, зсуваємо його убік. По дорозі потрібно зруйнувати на стовпах 3 запобіжники. Після цього потрібно повернутися назад, і тягнути циліндр на себе, що набагато важче. Проходимо вперед з іншого боку, так само руйнуємо 3 запобіжники. Після цього двигун зупиниться. Забираємо сингулярний конвертеру центрі.

    Спускаємось униз. За склом побачимо Хаммонда, що прибіг, але його відразу вб'є червоний Брут. Цей монстр має більше здоров'я, ніж звичайний здоров'я, але вбивається так само. За перемогу над ним отримаємо алмазний напівпровідникза 25000 кредитів.

    Корабель Вейлор почав руйнуватися, швидко вибираємось із нього. Дорогою вбиваємо ще пару звичайних монстрів. Добираємось до вагонетки.

    10. Останні дні (End of Days)
    Dead Space проходження. Chapter 10

    Кендра повідомляє, що знайшла розташування шатла на кораблі. Але перед його запуском потрібно зібрати навігаційні карти, щоб дістатися Землі. Шукати їх доведеться у житловому відсіку станції. У фойє бачимо безліч убитих, як при жертвоприношенні, а поряд дивна фігурка-обеліск.


    Sleep Bock C

    Праворуч входимо у відчинені двері, в душовий знайдемо схему костюма (Level 5 Suit). Можемо відразу повернутись і купити цей костюм за 60 000 кредитів. Далі в глухому куті міні-гра "Z-ball" (Zero-G Basketball). Всередині спортивної зали з низькою гравітацією лежить 1-а навігаційна карта. Тут же можемо зіграти у цю гру, увімкнувши панель на першій платформі.

    Правила Z-ball: З чотирьох отворів попереду вилітає м'яч, нам потрібно зловити його та кинути назад у будь-який отвір Але якщо зробимо це одразу, то отримаємо лише 1 очко. Коли вилітає черговий м'яч, спалахує кілька платформ, спочатку стрибаємо по них, кожне відвідування буде подвоювати очки, і вже після цього можна ловити і кидати м'яч назад, заробимо 2, 4 або 8 очок. За хвилину потрібно набрати від 12 до 40 очок залежно від рівня. Усього є 6 рівнів, за кожен з них отримуватимемо призи з шафок:

    1. Просто закидаємо м'ячі. Нагорода: паливо вогнемету.

    2. Отвори повільно закриваються. Нагорода: середня аптечка.

    3. Відкривається лише один отвір. Нагорода: Стазова батарея.

    4. Один отвір відкривається тимчасово. Нагорода: 3000 кредитів.

    5. Отвори відчиняються по черзі. Нагорода: рубіновий напівпровідник.

    6. Отвори відчиняються по черзі швидше. Нагорода: силовий вузол (26).


    Mess Hall

    Піднімаємось на другий поверх. За склом бачимо божевільного лікаря, він приносить жертвопринесення - вбиває людину. Входимо в кафетерій, але застати лікаря вже не встигаємо. Спускаємось під кафе, вбиваємо двох довгих монстрів, зі стіни за столом беремо силовий вузол (27). Біля жінки, що вросла в стіну, беремо ключ екіпажу. Піднімаємось і йдемо в сусідню кімнату.


    Sleep Block A

    У коридорі вбиваємо некроморфа, що вріс у стіну. Йдемо наступним поверхом через кімнату відпочинку. Нас схопить і потягне щупальце, стріляємо по жовтому нарості. Наприкінці доходимо до панелі, зліва кінезисом зрушуємо магнітний важіль, це відчинить двері на поверсі.

    Sleep Block B

    Входимо в розгермітизований житловий відсік, де витрачається кисень. Тут багато монстрів, але не звертаємо на них уваги, часу мало. Особливо не варто вбивати товстих монстрів, з них з'являться п'явки, а вогнемет не працює. Двічі згортаємо вправо, в тупиковій кімнаті знаходимо силовий вузол (28). У центральному залі між рядами кубрик знайдемо 2-у навігаційну карту.


    Sleep Bock C

    Повертаємось назад у хол, звідти заходимо у відсік "C", тепер за допомогою ключа можемо відкрити двері в спальну зону. По дорозі побачимо відеозапис виступу лікаря.

    У спальні праворуч можемо витратити силовий вузол для відкриття дверей, за нею різні патрони та середня аптечка. Кінезісом пересуваємо ліжка, щоб пройти в схованку за ними: зрушуємо ліжко біля стіни, потім ліжко поперек. Увійшовши в проміжну частину, засуваємо назад поперечне ліжко, зрушуємо ще два ліжка біля правої стіни, виходимо.

    У схованці виявляємо безліч трупів і дівчину, яка тут же самогубиться. Праворуч від неї беремо 3-ю навігаційну карту.

    Швидко повертаємось назад. Нас почне переслідувати монстр, що регенерує. У проміжній кімнаті зачиняться двері, і нам доведеться якийсь час бігати колами від невразливого монстра, поки Кендра не зламає двері. У холі сідаємо на ліфт.


    Security Station

    Знаходимо притулок доктора Кейна, який допомагав нам. Спілкуємось із ним через скло. Він пропускає нас до директорських кімнат.

    Executive Commons

    У великому червоному залі 3 товсті монстри. Обшукуємо 4 бічні кімнати, в одній з них аудіоденник капітана, ще в одній записка помічника, в інших - патрони. Входимо у подвійні двері.

    Executive Shuttle Bay

    Потрапляємо на стартовий майданчик шатла, входимо всередину нього, встановлюємо навігаційні карти. Доктор Кейн просить почекати, поки він дістанеться сюди. Поки йдемо в бічну кімнату і там тестуємо двигун.

    Але раніше лікаря сюди дістанеться монстр, що регенерує. Щоб убити цього боса, заманюємо його на майданчик навпроти вихлопних труб шатла, відстрілюємо йому ноги, заморожуємо стазою. Швидко біжимо в кімнату і знову вмикаємо двигун. Від монстра залишиться тільки попіл і силовий вузол.

    Прибіжить доктор Кейн і забереться всередину шатла. У кімнаті на другій панелі відкриваємо засувки, шатл спуститься вниз. Ми ж пішки повертаємось до монорейки. На зворотному шляху подивимося відео, як шалений доктор Мерсер добровільно перетворюється на некроморфа. Проходимо в сусідню кімнату, вбиваємо кажан і лікаря, що мутував.

    11. Альтернативні рішення (Alternate Solutions)
    Dead Space. Відеопроходження. Chapter 11

    Cargo Bay

    Кейн по радіозв'язку пояснить, що ми повинні знайти чорно-червоний обеліск у вантажному відсіку і завантажити його в шатл. Спускаємося на поверх нижче, спочатку обходимо квадратною доріжкою всю локацію, активуємо панель. У дальньому кутку на стіні силовий вузол (30).

    У центрі на конвеєрній стрічці знаходимо обеліск у скляному ящику. Потрібно переміщати обеліск конвеєром за допомогою кінезису. Нам заважають некроморфи, а коли ми виходимо на центральні доріжки, нас атакують гігантські щупальця, спочатку потрібно відлякати їх, і вже потім рухати вантаж.


    Flight Lounge

    Повертаємось у кімнату, куди вперше прибули на станцію. Якщо підемо коридором, куди тікали від першого монстра, в глухому куті знайдемо рубіновий напівпровідникта патрони. Потім виходимо у космопорт.


    Hangar Bay

    В ангар прилетить шатл Кейна. Система навантаження не працює, нам потрібно вручну завантажити обеліск у шатлі. Ідемо в кімнату праворуч, на панелі вимикаємо гравітацію, стрибаємо вниз під корабель.

    Секрет. В ангарі дивимося вниз у канаву між містками, на дні лежить статуетка Peng, можемо притягнути її кінеза-модулем і забрати. Це унікальна, найдорожча у грі річ, зможемо продати її за 50 тисяч.

    Рухаємо обеліск далі, але тут на рейках є два розвилки, повертаємо їх так, щоб захід був праворуч. На першому перехресті зрушуємо обеліск у бічний глухий кут, повертаємо рейки в ліву сторону, рухаємо вантаж до кінця.

    Повертаємось до панелі на балконі, включаємо гравітацію, обеліск зануриться. Біжимо до опущеного трапу у шатл. Але прямо перед нами доктора Кейна буде вбито, а шатл полетить без нас. Все це влаштувала Кендра, вона зізнається, що була секретним агентом, і її метою було – добути обеліск. Сам обеліск – копія, створена людьми для експериментів.

    На зв'язок вийде Ніколь. Піднімаємось до неї на верхній поверх кімнати управління, по дорозі беремо діамантовий напівпровідник. На екранах навколо завади та позаземні символи. Ніколь підкаже, що шатл можна повернути в ангар аварійним дистанційним керуванням. Шаттл справді повертається, а Кендра катапультується на планету, злякавшись нашої помсти. Входимо в корабель, що повернувся, і летимо самі.

    12. Мертвий космос (Dead Space)
    Dead Space (2008). Chapter 12

    Landing Pad

    На планеті приземляємось на спеціальний майданчик земної колонії. Усіх людей тут убито. Входимо в будинок, всередині є напівпровідник і все потрібне: магазин, верстак, збереження. У бічній замкненій кімнаті замкнені два монстри - кажани.

    Під шатлом зрушуємо платформу, вантажимо на неї обеліск, переміщаємо рейками. Біля дверей не вистачає акумуляторної батареї, йдемо шукати її усередину будівлі, потім продовжуємо шлях.


    Airlock A, Airlock B

    Рухаємо обеліск далі, нам заважатимуть цілі полчища некроморфів, але ми можемо постійно користуватися стазою, тут багато панелей для її поповнення. У блоці "Б" у правому дальньому кутку є двері, що відчиняються за силовий вузол. У деяких місцях слід проводити обеліск під мостами, для цього натискаємо панель, заморожуємо мости стазою.


    Gravity Control

    По дорозі праворуч два ворога, що вросли в стіну. Мости не піднімаються, потрібно пройти у велику трубу та включати електрику. На зворотному шляху всі прилади вмикаються і нам доведеться проходити через лопаті, що рухаються, уповільнюємо їх стазою. Коли повернемося на основний шлях, доведеться битися з брутом, за перемогу над ним отримаємо силовий вузол (31).

    У наступному невеликому відсіку праворуч є силовий вузол (32).


    Pedestal Chamber

    Виходимо на відкриту поверхню планети. На шляху у нас десяток монстрів та три щупальці з урвища. Зачищаємо шлях і доштовхуємо обеліск до урвища.

    Спрацьовує тривога, біжимо в скляну кімнату зліва. Ми опиняємося замкнені, а зовні з'являється Кендра, вона переміщує обеліск назад до шатла. Також Кендра скидає нам повне відеоповідомлення від Ніколь, в якому вона самогубиться. Виходить, що справжня Ніколь давно мертва, а все, що ми бачили - це галюцинації, викликані обеліском. (У грі захована підказка про це: з перших букв назв глав Dead Space англійською мовою складається фраза: Nicole is dead - Ніколь мертва).


    Living Space

    Рано здаватися. Зі скляної кімнати йдемо в бічний коридор, зарослий біомасою. По дорозі візьмемо силовий вузол (33). Повертаємося в першу кімнату, востаннє закуповуємося в магазині, витрачаємо силові вузли, беремо більше патронів та аптечок. Ідемо до шатлу.


    Бос: Hive Mind(Розум рою)

    Кендра намагалася втекти на шатлі, але в останній момент її вбило щупальце гігантського монстра. Залишаємося з цим монстром віч-на-віч. Це провідник некроморфів, перебуваючи на цій планеті, він телепатично контролював усіх монстрів.

    1 фаза. Бос ударятиме щупальцями зверху. Постійно дивимось у його бік, відбігаємо вліво-вправо. Після удару бос наближатиме свою пащу до нас. Навколо пащі у нього є 5 жовтих нарости, потрібно стріляти по них. Краще витрачати потужну повільну зброю, а скорострільний базовий пістолет залишатиме на потім.

    2 фази. Коли відстрілимо три будь-які нарости, монстр схопить нас щупальцем. У два нарости, що залишилися, доведеться стріляти на вазі, висаючи вгору ногами. Якщо не встигнемо, бос проковтне нас.

    3 фази. Вчасно відстріливши жовті крапки, залишаємось живими, і впадаємо на платформу. Бос робить все те саме, але тепер після декількох ударів щупальцями у нього будуть розкриватися ребра, а всередині звисає 5 жовтих сердець. Використовуємо більш точну зброю – початковий пістолет, поступово відстрілюємо серця.

    Коли всі серця будуть відстріляні, величезне чудовисько впаде з урвища. Сідаємо в шатл і залишаємо планету. Всередині востаннє дивимось відео з Ніколь, і летимо на Землю.

    Вітаємо! Вся гра пройдено!

    За проходження отримаємо наступні бонуси:

    Military Suit (Військова броня);

    Backstory Logs (текстові повідомлення з передісторією сюжету);

    50 000 кредитів (гроші від початку);

    10 Power Nodes (10 силових вузлів);

    Impossible Mode (відкриється максимальна складність).

    Запитання - відповіді

    Питання: Як встановити маяк на астероїд? Що робити з астероїдом?(у грі Dead Space)

    Відповідь: Астероїд утримують 4 промені, два з них відключаємо всередині корабля, ще два – зовні. Тільки після цього можемо поставити маяк. Докладніше описано у розділі 7.


    Питання: Як стрибати у невагомості?(у грі Dead Space)

    Відповідь: У першій частині гри не можна літати у невагомості, ми можемо лише перестрибувати на стіни та стелю. Прицілюємося у відповідну стіну (затискаємо праву кнопку миші), робимо стрибок (натискаємо клавішу Ctrl).


    Питання: Як використовувати стазу?(у грі Dead Space)

    Відповідь: Прицілюємось (затискаємо праву кнопку миші), випускаємо сповільнюючий заряд (клавіша С).


    Питання: Як включити, змінити російську мову?(у грі Dead Space)

    Відповідь: У ліцензійній версії гри немає російської озвучки, лише субтитри. Щоб увімкнути субтитри, в головному меню вибираємо рядок "Налаштування" - "Звук" - "Субтитри: увімкнути".


    Питання: Як пройти метеоритний дощ?(у грі Dead Space)

    Відповідь: Наприкінці 4-го розділу. Щоб не померти, перед початком метеоритного дощу потрібно стати за високе укриття, впритул до нього, і зачекати на небезпечний момент. Після цього швидко перебігаємо до наступного укриття і так до кінця шляху.


    Питання: Як зняти силовий замок?(у грі Dead Space)

    Відповідь: У грі є службові сховища, замкнені на силовий замок. Для їх відкриття необхідно витратити 1 силовий вузол. Вузли можна знайти в секретах або купити в ігрових магазинах за 10 000 кредитів.


    Питання: Яка частина краща?(у грі Dead Space)