Найкращі онлайн ігри

У перший же день з'явилося безліч нових колод і одна з них. Незважаючи на те, що колода має фановий характер і приносить море задоволення та сміху від рандому, на відмінно показує себе у більшості матч-апів.

Ця колода, у своєму роді, темпо з величезною кількістю дрова, заклинаннями, механікою вибору збудованої на синергії з Бронном Бронзобородом.

Як грати Темпо магом у Hearthstone на Йогг-Сароні.

Ми маємо безліч ранніх ремувалів для старту. Сама по собі колода – це дуже стандартний темпо магз безліччю дешевих, а головне ефективних заклинань, паліями, а замість "спортивних" порталів лежить Чарівний спалах. Не варто турбуватися, скільки заклинань і карток ви витратите на зачистку столу, зрештою коли вийде Йогг Сарон, ви, швидше за все, виграєте.

Муліган Темпа мага на Йогг-Сарон.

Проти майже будь-якого суперника ми шукаємо дешевих міньйонів на кшталт Маназмея та граємо ранні ремували. Якщо нам упав Палій, тримаємо його в руці.

Чаромет– стандартний вибір для темпо мага, у даній колоді також має прямий вплив на Йогга (що більше було зіграно заклинань, тим краще зайде Йогг).
Імператор Тауріссан також впливає, скільки заклинань ми встигнемо зіграти до виходу нашого козиря.

Стародавній магу колоді з безлічі причин. Найголовніша - це, звичайно, синергія з Бранномщо потенційно дає 4 сили заклинань. Також має прямий вплив на Чарівний спалах. У найгіршому випадку це тіло 2/5.

Фоліант змовника– сама собою одна з найсильніших карт доповнення. За 5 манів ви берете три заклинання і гарантовано отримуєте можливість урізноманітнити свої дії. Загалом це чотири заклинання для Йогг-Сарона. Єдиним мінусом цієї карти є її вартість, за ту ж ману ви можете зіграти аое-заклинання.

Йогг-Сарон- Наша головна карта, що створює безумство на столі. Вона не надто гарна, але дуже весела. У колоді ми маємо 24 заклинання, саме таку кількість потенційно може зіграти Йогг. Ідеальним варіантом або скоріше мрією зігратиме Йогга з Бранном, проте для цього Бранн повинен пролежати на вашому столі 1 хід (що на 10 мані майже неможливо). Але якщо це станеться, то наш божок зіграє 48 рандомних заклинань. Якщо враховувати фоліанти та смолоскипи, то в сумі 68.

Пояснення

1 — Чому в колоді немає Крижаної перешкоди? Ваші власні секрети не можуть бути активовані у ваш хід, тому якщо Йогг Сарон визнає за потрібне вразити вас заклинаннями, то йому буде все одно, є у вас айс-блок чи ні.

2- Чому немає АТЕ? Наших одиночних ремувалів у синергії з палієм часто цілком достатньо. Крім того, наші фоліанти та ефіріали можуть дати нам їх за потреби. Займати ними слоти немає сенсу, а зайві АТЕ, які будуть валятися в руці, нам ні до чого.

Зрештою, це чудова колода, яка в перший же день завоювала велику популярність у Європі та Америці. У ній досить багато рандому, що робить її кумедною, цікавою та непередбачуваною. У той же час вона дуже гнучка і дозволяє гравцям змінювати карти на ті, що їм зручно, додаючи наприклад Досвідченого Мисливця, Архімага Антонідаса, Сільвануабо Чорного лицаря.

Сподіваюся, ця колода припаде вам до душі і принесе багато веселощів.

Відео мага на Йогг-Сароні.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Незалежно від дорожнечі колоди, грати Мисливцем дуже весело, завдяки вельми агресивному стилю гри. Візитною карткою Мисливця є його секрети. Колоди оновлені з урахуванням останніх змін у грі. Оновлено з урахуванням карток із доповнення "Натиск Драконів".

Нові колоди Мисливця:

Ім'я

Ціна

Перегляди

Оновлення

admin 6600 3 ↓0 1698 2019-12-15
admin 5600 0 ↓0 570 2019-12-15
admin 6650 0 ↓0 1835 2019-12-12
admin 8200 1 ↓0 762 2019-12-12
admin 15250 0 ↓0 1005 2019-12-11
admin 4100 0 ↓0 487 2019-12-11
admin 5700 0 ↓0 374 2019-12-11
admin 4550 2 ↓0 516 2019-08-15
admin 8750 0 ↓1 241 2019-08-15
admin 4650 0 ↓3 639 2019-08-09

Гайди по актуальним колодам Мисливця

(New) Фейс Мисливець від Sottle (WoG)

Фейс-мисливець (стандартний режим)

У цій статті розглядається нова колода агресивного мисливця, в якій деякі корисні карти та пізні погрози поступилися місцем картам для ранньої агресії та завдання постійної шкоди. Це порівняно дешева колода з однією замінною легендарною картою, тому вона відмінно підходить для гравців, які бажають швидко підняти рейтинг, не витративши надто багато пилу.

У старндартному режимі колода практично нічого не втрачає. Ослаблений Лепрогном змінюється на Вогняний нетопір, а істоти з Прокляття Наксрамаса - на інших корисних істот. Білд був уперше представлений на чемпіонаті Americas Champion Purple 2015.

Тактика

Основна мета колоди в теорії здається дуже простою, проте досягти її буває дуже складно. Простіше кажучи, ви повинні влаштувати агресивну гонку, починаючи з першого ходу. У колоді присутні більше істот з ривками, ніж у колоді звичайного мид-мисливца. Крім того, ви можете завдавати прямої шкоди, покликаної зняти противнику якомога більше очок здоров'я.

На перших ходах слідуйте стандартній тактиці для агресивного мисливця. Забезпечте присутність на дошці за допомогою Воргена-розвідника, Вогняного нетопіра та Великої жаби. Проте, замість вигідного розміну вам слід бити супротивника "на обличчя", змушуючи його виконувати розмін за вас. Таким чином, вся завдана шкода буде практично "безкоштовною", т.к. ворог буде змушений витрачати ресурси на усунення ваших істот. Єдиний виняток становлять ситуації, коли обмін з вашого боку запобігає надзвичайно вигідному обміну з боку супротивника. Наприклад, якщо ви розміняєте Вогняний нетопір на істоту з 2 од. атаки, яке могло б вбити вашого Хаффера.

Усі присутні у колоді карти спрямовані на підтримку агресії та є ефективними джерелами шкоди. Незважаючи на те, що це знижує ваші шанси на перемогу в матчах з іншими агресивними супротивниками через більш високу ефективність їхніх істот, ви все одно зможете перемагати їх у переважній більшості випадків. Крім того, підвищена шкода дозволить вам пробивати важкі контроль-колоди з великою кількістю карт, призначених для стабілізації (наприклад, контроль-воїнів).

У середині матчу продовжуйте тиснути на супротивника істотами з ривками (наприклад, Вершниками на вовку), а також Луком Орлиного рога. У цей час постарайтеся якнайчастіше використовувати силу героя. Так ви не тільки наноситимете опоненту постійну шкоду, але й заощадите кілька карт для наступних ходів. Наприклад, на п'ятому ході буде вигідніше розіграти Вершника на вовку та силу героя, ніж Вершника на вовку та Велику жабу, т.к. жаба стане в нагоді вам на наступному ході в поєднанні з черговою силою героя.

Ближче до кінця матчу вам знадобляться заклинання для заподіяння прямої шкоди (Команда «Взяти!»), а також Лірой Дженкінс. Тим не менш, якщо у вас з'явиться можливість використовувати їх на ранніх ходах, рекомендується так і вчинити. Оскільки ці карти будуть використані у будь-якому випадку, будь-яка спроба вписати їх у криву виявиться вдалою. Намагайтеся ніколи не усувати за допомогою ворожих істот. Ваша основна мета полягає в максимізації вихідної шкоди. Не забувайте прораховувати, скільки втрат ви зможете завдати протягом кількох наступних ходів, і намагайтеся якомога ефективніше використовувати карти, по можливості поєднуючи їх із силою героя.

Ключові карти

Ворген-розвідник – це найкраща істота вартістю 1 кристал. Оскільки воно має маскування, воно з великою часткою ймовірності завдасть мінімум 2 од. шкоди. Крім того, воно є чудовою метою для сержанта, що бронюється.

Сержант, що бронюється, здатний посилювати інших істот. Його можна використовувати на перших ходах для того, щоб зміцнити свої позиції, або на пізніших ходах для усунення подразнюючих провокаторів.

Полювання - це додаткова одиниця шкоди, що діє в обхід провокаторів. Крім того, мастиф, що закликається, є звіром, що дозволяє активувати додатковий ефект Команди «Взяти!».

Швидкострільність посилює потенціал колоди для заподіяння шкоди і в деяких випадках дозволяє добрати зайву карту. Незважаючи на те, що додатковий ефект швидкошвидкості спрацьовує тільки в тому випадку, якщо ваша рука порожня, не бійтеся використовувати її для усунення ворожих істот, щоб захистити свою дошку.

Вибухова пастка допомагає контролювати ворожих істот і завдає шкоди ворожому герою. Вибухова пастка найчастіше дозволяє виграти гонку на виживання.

Оскільки в поточній меті часто зустрічаються зоо-колоди (зокрема, чаклуни та паладини), у нашій колоді є заклинання Спустити собак. Спустити собак можна використовувати як активатор Команди «Взяти!», а також для нанесення величезної шкоди за рахунок сержанта, що бронюється, або Леокка. Крім того, це заклинання відмінно поєднується з Жонглером кинджалами.

Незважаючи на те, що в колишніх випадках колоди частіше використовувалася Тропічна пантера, що наносила більше шкоди, тепер вона поступилася місцем Вихованцю, т.к. У присутності Спустити собак Леокк став не менш вигідним, ніж Хаффер.

Намагайтеся отримати у стартову руку дешевих істот – Воргена-розвідника, Вогняного нетопіра та Величезну жабу. Вони дозволяють завдавати шкоди противнику, починаючи з перших ходів.

Особливу небезпеку для фейс-мисливців становлять воїни та жерці. У їхніх колодах зустрічаються ефективні поєднання заклинань для усунення ворожих істот та поповнення здоров'я, тому вам може просто не вистачити шкоди, щоб їх пробити. Якщо ваш супротивник грає воїном чи жерцем, намагайтеся організувати максимально агресивний старт. Не виключено, що вам доведеться розмінюватися частіше, ніж зазвичай. Навіть якщо цей підхід здається вам нелогічним, згадайте, що вам потрібно зберегти свою дошку для нанесення періодичних збитків, а єдиним способом зробити це є ефективний обмін.

Заміна карт

Замість Ворген-розвідника можна використовувати Сквайра Авангарда, т.к. він дозволяє здійснювати обмін іншими агресивними колодами.

Якщо вам часто зустрічаються контроль-противники (жерці або воїни), додайте в колоду одного Високогрива савани або Лотхіба, щоб мати можливість довше залишатися в бою. Тим не менш, якщо відсоток перемог у таких матчах занадто малий, зверніть увагу на інші колоди мисливців.

(New) Легендарний мід мисливець від Sottle (WoG)

Легендарний мід-мисливець (стандартний режим)

Ця колода мід-мисливця призначена для гри у стандартному режимі. Введені у ньому обмеження сильно вплинули багато класи, використовували істот з набору Прокляття Наксрамаса. На щастя, їх можна замінити такими істотами, як Вогненний нетопір. Крім того, у мисливців з'явився доступ до одного з найкращих дорогих заклинань у грі – Поклику лісів.

Тактика

Швидкострільність призначена як для боротьби за контроль на перших ходах, так і для завдання додаткової шкоди ближче до кінця матчу. Крім того, якщо у вас в руці закінчаться карти, швидкошвидкість допоможе отримати зайву карту і наблизитися до потрібного варіанту - наприклад, Високогриву савани або Поклику лісів.

Поклик лісів - це одна з найпотужніших карт у грі. Поклик лісів поєднує в собі ефекти відразу трьох Вихованців, але при цьому коштує менше мани (у порівнянні з трьома окремими Вихованцями), що вигідно виділяє його з інших карт. Цей ефект надзвичайно гнучкий. Він надає шкоду, необхідну для усунення ворожої істоти або добивання супротивника, дозволяє закритися провокатором і забезпечує велику присутність на дошці.

Синергія та комбінації

Стартова рука та детальні тактики

Проти контроль-воїна

Проти зоо-локу

Заміна карт

(New) Бюджетний мід мисливець від Sottle (WoG)

Дешевий мід-мисливець (стандартний режим)

Ця колода мід-мисливця призначена для гри у стандартному режимі. Введені у ньому обмеження сильно вплинули багато класи, використовували істот з набору Прокляття Наксрамаса. На щастя, їх цілком можна замінити такими істотами, як Вогняний нетопір та Заражений вовк. До речі, останній є єдиною гідною заміною пілотованого крошшера.

Тактика

Колода, що розглядається, частково жертвує ранньою агресією у формі Лепрогнома і Вершника на вовку, зосереджуючись на більш плавній кривій, що дозволяє підтримувати тиск на проміжному етапі гри. Якщо противник все ж таки зможе відігратися і захопити контроль над столом, на допомогу прийдуть Спустити собак та Команда «Взяти!», які у поєднанні з силою героя здатні швидко закінчити матч.

Вогненний нетопір - це сильна істота вартістю 1 кристал та єдиний неситуаційний варіант для першого ходу. Нетопір є звіром, і це дуже важливо, тому що він дозволяє активувати ефект Пастуха і Псаря, навіть якщо ви добираєте його ближче до кінця гри. Таким чином, якщо вам не вдалося розіграти неторопи по кривій, притримайте його спеціально для цих цілей.

Морозна пастка є відповіддю на великих ворожих істот, яких не можна усунути іншими способами. Проте, Морозну пастку можна використовуватиме отримання переваги у темпі, т.к. вона дозволяє ігнорувати "незручні" загрози та продовжувати бити супротивника "в обличчя".

Швидкострільність призначена як для боротьби за контроль на перших ходах, так і для завдання додаткової шкоди ближче до кінця матчу. Крім того, якщо у вас в руці закінчаться карти, скорострільність допоможе отримати зайву карту і наблизитися до потрібного варіанту - наприклад, Високогриву савани.

Величезна жаба - це агресивна дешева істота, яка використовується для ефективного обміну завдяки передсмертному хрипу. Крім того, жаба теж є звіром, і за наявності Монетки слідом за нею ви можете зіграти Псаря.

Жонглер кинжалами - ще одна агресивна дешева істота, яка зазвичай використовується в комбінації зі Спустити собак або іншими істотами.

Вихованець - надзвичайно ефективне заклинання, що дозволяє всього за 3 кристали закликати істоту, яка в будь-якому випадку буде сильнішою за решту істот з аналогічною вартістю. Незважаючи на те, що конкретний вихованець визначається випадковим чином, у більшості ситуацій це абсолютно неважливо. Крім того, заклинання нерідко закликає Вихованця, який потрібен саме зараз, і забезпечує неймовірно потужні ходи.

Ще одна важлива карта – це Лук Орлиного рогу. Його можна використовувати як усунення ворожих істот, так прямої атаки. Оскільки в колоді не так багато секретів, не бійтеся витрачати заряди цибулі, якщо це дасть вам істотну перевагу.

Команда «Взяти!» використовується переважно для добивання супротивника та дозволяє нанести 5 од. втрати за 3 кристали мани. Крім того, воно підходить для усунення ключових ворожих істот.

Псар може посилювати дрібних звірів, перетворюючи їх на серйозну загрозу. Іншими словами, при активації бойового кличу Псар дуже ефективний і повністю виправдовує свою вартість.

Заражений вовк - це одна з небагатьох нових карт, здатна суперничати з пілотованим крошшером з погляду сумарних характеристик. Оскільки в стандартному форматі Пілотований крошшер використовувати не можна, мисливці отримали істотну перевагу, маючи єдиний гідний варіант заміни. Крім того, на відміну від Одержимого повзуна, Заражений вовк закликає павуків-звірів, які чудово поєднуються з Пастухом та Псарем.

Пастух – це дуже потужна карта, розіграш якої дозволяє додати на дошку в середньому 6/6 одиниць характеристик. Незважаючи на те, що при відсутності на полі звіра ефективність Пастуха різко падає, у колоді, що розглядається, присутній достатньо звірів, що активують його ефект.

Високогрив савани - одна з найкращих істот у грі, що дозволяє протистояти важким контроль-противникам. Високогрив має значні характеристики і небезпечний передсмертний хрип, тому деякі класи можуть ефективно з ним впоратися.

Синергія та комбінації

  • Спустити собак застосовується у комбінації з Міткою мисливця для усунення великих ворожих істот.
  • Комбінація Жонглер кинжалами + Спустити собак призначена для зачистки дошки у боях з іншими агресивними супротивниками, які прагнуть виставити на стіл якнайбільше дешевих істот.
  • Псаря рекомендується розігрувати у присутності звірів для створення істот із значними характеристиками.

Стартова рука та детальні тактики

Стратегія підбору стартовою руки порівняно проста. Вам знадобляться Величезна жаба, Вогняний нетопір і Жонглер полум'ям. Крім того, під час підбору стартової руки необхідно враховувати факт наявності Монетки. Якщо ви ходите другим, використовуйте Монетку, щоб виставити на полі істоту вартістю 2 кристали на першому ході, а на другому ході розіграйте ще одну істоту з аналогічною вартістю. Якщо ви ходите першим, грайте кривою. Ідеальна ситуація виглядає так: Вогняний нетопір, Величезна жаба, Вихованець.

Граючи проти швидких суперників (наприклад, зоо-локів), можна залишити у стартовій руці Лук Орлиного рогу. На перших ходах необхідно боротися за контроль і знищувати ворожих істот за допомогою зброї з розрахунком на те, що ближче до кінця гри ви домінуватимете на полі.

Проти контроль-воїна

Не бійтеся залишати у стартовій руці Високогрива савани. Як правило, воїни грають дуже повільно, тому швидкий старт вам не потрібно. Виставивши високогрива на 6 ходах, ви сильно ускладните життя противнику, тому що у воїнів немає ефективних способів розправитися з цією істотою. Без високогриву ви навряд чи можете перемогти, т.к. воїн швидко назбирає броню і залишить вас без карток.

Проти зоо-локу

Будь-якими способами намагайтеся отримати в стартову руку Вогняного нетопіра, сержанта, що бронюється, і Жонглера полум'ям. У цьому бою особливе значення набуває боротьба контроль на початковому етапі гри. Якщо вам вдасться здобути перевагу, перемога буде у вас у кишені, тому що в сукупності сили героїв будуть наносити вашому супротивникові 4 од. шкоди за один хід. Для стартової руки також знадобиться спустити собак, особливо якщо у вас є монета, т.к. комбінація Жонглер кинжалами + Спустити собак для зоолоків надзвичайно руйнівна.

Заміна карт

Замість Жонглера кинжалами можна використовувати Королівський елек, що забезпечує добір.

Секрети можна міняти на свій розсуд - наприклад, залишити одну копію Морозної пастки, доповнивши її Ведмежою або Зміїною пастками.

Якщо ви часто опиняєтеся з порожніми руками, замініть одного Псаря та одного Пастуха на Могильних павуків.

Dragonzrilla (Контроль Мисливець на Драконах)

Всі карти колоди діляться на два типи: дракони та підтримка. Перший тип включає істот-драконів, а також інших істот, бойові кличі яких спрацьовують за наявності дракона в руці. Це дуже цінні карти, які чудово взаємодіють між собою. Незважаючи на те, що дракони та пов'язані з ними істоти дуже сильні і відмінно підходять для обміну, для повного контролю дошки їх потрібно доповнити допоміжними картами.

До карт підтримки відносяться заклинання, зброї та істоти з унікальними ефектами (АоЕ та добір). Здебільшого вони використовуються реакційно, у разі виникнення певних ігрових ситуацій. Тим не менш, деякі допоміжні істоти здатні забезпечити велику присутність на дошці та сприяти її плавному та ефективному розвитку.

Добір карт

Добір карт - це один із найважливіших аспектів гри контроль-колодою. У нашій колоді добір здійснюється у різний спосіб. У ній присутні 8 істот та заклинань, що дозволяють отримати додаткові карти, але лише 6 їх працюють безумовно.

Швидкострільність дає додаткові картки лише в тому випадку, якщо ваша рука порожня. Тим не менш, при грі контроль-колодою таке трапляється рідко, і на цей ефект не варто розраховувати.

Королівський елек х2:

Ця істота має значні характеристики (з урахуванням своєї вартості) і потенціал для добору карт. У поточній меті часто використовуються Бійці з Дарнаса, Демони Безодні, Маназмеї та Сутінкові дракончики, і Королівський елекк підходить для обміну з ними. Завжди намагайтеся отримати його у стартову руку. Навіть якщо елек не виграє суперечку, супернику доведеться показати вам карту зі своєї колоди, що вплине на подальші рішення.

З урахуванням великої кількості сильних істот, присутніх у вашій колоді, Королівський елек буде рідко програвати суперечки і забезпечить надійний добір. Не виключено, що саме завдяки йому до вас в руку прийде дракон, необхідний для активації ефектів таких істот, як Технік Крила Темряви.

Служитель болю х2:

Служитель болю діє дуже прямолінійно: отримує шкоду і дає вам картку. Він чудово грає як сам по собі, так і в поєднанні з лютим піромантом і жахливою лускою. Якщо противник накладе на Служителя невмоту, ви не зможете отримувати карти за його допомогою, проте це відбувається досить рідко.

Блакитний дракон х2:

Блакитний дракон приносить подвійний зиск: це не тільки інструмент добору, але ще й дракон. Крім того, бонус до сили заклинань зазвичай має набагато більше значення, ніж здається на перший погляд. Зокрема, його можна використовувати для зачистки дошки чи добивання супротивника.

Зачистка столу

Будь-яка контроль-колода включає інструменти для зачистки дошки та ефективного усунення ворожих істот. Вважається, що мисливець не призначений для цього, тому контроль-мисливці зустрічаються так рідко. Проте цей клас цілком може використовувати контроль-тактику, методично усуваючи загрози.

Незважаючи на відсутність можливості завдати АоЕ-втрат у 3-4 од. на вимогу, мисливець має доступ до синергії драконів і істот на кшталт Жахливої ​​луски або лютого піроманта, які в поєднанні з Міткою мисливця дозволяють чистити стіл.

Мітка мисливця х2:

Це заклинання дозволяє розправитися з будь-якою загрозою. Найкраще використовувати його в поєднанні з лютим піромантом і жахливою лускою. Крім того, ви можете вдарити ціль із Міткою будь-якою присутньою на столі істотою. Намагайтеся не витрачати цю картку марно.

Моторошна луска:

Міні-Барон Геддон може стати справжнім кошмаром для паладинів та інших агресивних колод, особливо якщо сховати його за провокатором. Жахлива луска - не найефективніший варіант для зачистки дошки, проте в деяких матчах без нього просто не обійтися. У поєднанні з Міткою мисливця Моторошна луска може знищити будь-яку, навіть найбільшу мету.

Крижана Паща:

Провокатор з характеристиками 6/6 та вбудованим Розкопаним злом. Його можна виставляти як на порожню дошку, так і при великій кількості ворожих істот, щоб ефект був максимальним. Крижану Пащу можна використовувати для обману супротивника, який боятиметься АоЕ, не знаючи, що у вас в руці немає дракона.

Довга цибуля

Довга цибуля - чи не найкраща карта колоди, яка поза всяким сумнівом виправдовує свою вартість. Довга цибуля надає виняткові можливості для контролю столу, дозволяючи нанести 5 од. шкоди ворожій істоті і не отримати при цьому шкоди у відповідь. Іншими словами, переваги такої зброї є очевидними.

Можливо, вам здасться, що колоду, що розглядається, непогано доповнив би Стародавній зцілятор, проте практика показує, що 8 од. Лікування навряд чи коли-небудь вас врятують. Контроль-мисливцеві практично не доводиться дбати про рівень здоров'я, переважно через довгу цибулю.

Довга цибуля поглинає втрату, незалежно від того, як сильно вас вдарить вороже істота. Наприклад, цибулю можна використовувати в комбінації з Королівським елекком або Техніком Крила Темряви проти ворожого велетня 8/8, що фактично дорівнює ефекту зцілятора.

Ця зброя нерідко допомагає вигравати бої, саме тому вона вартує так дорого. Наведемо приклад. Ми граємо проти агресивного шамана, який без кінця добирає нові карти та може відповісти на будь-який наш хід. Бій затягується, у нас залишається лише 2 од. здоров'я, в той час як запас здоров'я супротивника майже сповнений (26 од.)

На ворожій половині поля стоять: Танк-павук 3/4, Тотем зцілення 0/2, Пілотований крошшер 5/4 (з бонусом від Закликача туманів), Тотем кам'яного кігтя 0/2 та Заклич туманів 4/4. На нашій половині поля є Довга цибуля та Блакитний дракон. Ситуація може вирішитися на нашу користь тільки в тому випадку, якщо крошшер після смерті закличе істоту з атакою менше 2 од.

Що можна зробити у цьому випадку?

Вб'ємо Тотем кам'яного кігтя Чародейським пострілом, приберемо цибулею крошшер, не отримавши жодної шкоди, і побачимо, що він закликав Папугу капітана. Розмінюємо Блакитного дракона на Танка-павука, вб'ємо Закликача туманів Рендом Чороруком. На столі залишиться лише Тотем лікування 0/2 і Папуга капітана. Противнику не щастить - він не добирає карту, яка дозволила б йому завдати шкоди, що не вистачає. Уповільнюємо гру ще на один хід за допомогою Сутінкового вартового, а потім розігруємо Алекстразу.

Цей приклад доводить, що значущість довгого лука практично неможливо переоцінити.

Примітки

Шалений піромант

Чи не найсильніша карта колоди, яка якнайкраще стримує розвиток противника. Оскільки піромант має стандартні характеристики для істоти вартістю 2 кристали, для його раціонального використання потрібен певний досвід і вміння продумувати все на кілька кроків уперед. Найчастіше саме це визначає результат бою.

За рахунок піроманта ви зможете добрати карти за допомогою Служителя болю, посилити Газріллу і добити нею супротивника або усунути велику загрозу за допомогою Мітки мисливця. Прибережіть заклинання для ходу з піромантом і постарайтеся отримати від нього максимальну користь.

Сильна сторона цієї істоти полягає в тому, що її не можна миттєво прибрати досвідченим мисливцем, не витративши додаткові ресурси. При цьому воно має силу атаки в 6 од. та підходить для вигідного обміну. Але якщо раптом противник не зможе відповісти на Газіллу, гра дуже швидко закінчиться. Іншими словами, він повинен швидко убити її або здатися.

Не варто берегти Газілу для дивовижних комбо з лютим піромантом і заклинаннями. Якщо до сьомого ходу вона є у вас в руці, просто розіграйте її по кривій. Пам'ятайте, що вона практично нічим не відрізняється від драконів, за винятком сильного психологічного тиску на опонента , порівнянного з ефектом від Сільвани Вітрокрилої

Драконід-нищівник

Драконид-нищівник - це не тільки дракон, а й потенційно велика істота з характеристиками 9/9. Вам може здатися, що воно призначене для ситуацій, в яких необхідно посилити і так міцне становище, проте це далеко не так. Драконід дозволяє вигравати матчі з воїнами, які прагнуть накопичити броню після того, як рівень здоров'я падає нижче 15 од. За допомогою драконіда ви зможете швидко знищити броню за кілька ударів.

Крім того, слід зазначити, що ефект драконіду-порушник автоматично спрацьовує при агресивному використанні Алекстрази. Навіть якщо до шостого ходу вам не вдасться опустити рівень здоров'я суперника до 15 од., розігруйте Драконіда з характеристиками 6/6 і не помилитеся. Не забувайте, що драконіда можна використовувати для виманювання Досвідченого мисливця.

Ренд Чорнорук

Існує маса легендарних карт, які не задовольняють вимогам Досвідченого мисливця - наприклад, Архімаг Антонідас, Імператор Тауріссан, Лотхіб і Волджін з вкраденим здоров'ям, але поряд з Кел Тузадом і Ізерою вони є чудовою метою для Ренда Чорнорука.

Ренд дає величезну перевагу в швидкості, не кажучи вже про те, що і сам має чудові характеристики і часто завдає шкоди кілька разів. Якщо він стане метою для Досвідченого мисливця, ви зможете безбоязно виставляти на стіл інших великих істот.

Вміння підбирати хорошу стартову руку приходить із досвідом. Тим не менш, існують карти, які знадобляться вам без урахування класу та архетипу суперника.

До них відносяться дешеві істоти та засоби контролю дошки. Іншими словами, вам потрібно отримати стартову руку карти, які можна розіграти вже на перших ходах.

Підбір стартової руки

Не забувайте про вдалі комбінації. Наприклад, якщо в руку прийшли лютий піромант і мітка мисливця, залиште обидві.

Більш досвідчені гравці можуть змінювати пріоритети та підбирати стартову руку залежно від типу супротивника. Наприклад, якщо ви граєте проти агресивного супротивника (фейс-мисливця або зоо-локу), вам знадобиться Чародейський постріл. В іграх з магами та сама карта врятує вас від учениці чарівника. Граючи з паладинами, ви можете поєднувати постріл з лютим піромантом і усувати Жонглерів кинжалами, Захищених міні-ботів та рекрутів від Заклику до бою.

Вибирайте карти, що дозволять контролювати дошку на перших ходах. Викидайте ті, що стануть у нагоді тільки на заключному етапі гри. Прикладом може бути Лазурний або інший дорогий дракон, навіть якщо в руці вже є Технік Крила Темряви. Не форсуйте події, потрібні карти все одно прийдуть до вас.

Зрозуміло, з цих правил існують певні винятки, і ви можете змінювати їх, виходячи з інформації про супротивника та ситуацію. Грайте якнайчастіше, і успіх не змусить себе довго чекати.

Заміни

Якщо ви відчуваєте труднощі під час гри цією колодою, спробуйте замінити деякі карти.

Якщо вас дуже швидко вбивають:

  • -1х Драконид-нищівник
  • +1х Стародавній зцілятор

Якщо вам часто трапляються противники із секретами (зокрема, паладини):

  • -1х Королівський елек
  • +1х освітлювальна ракета

Якщо ви не можете утримати контроль:

  • -1х Драконид-нищівник
  • -1х Хромаггус
  • +2х Потужний постріл

Beast Master від Spark (LoE Легенда EU)

Мід-мисливець – це покращена версія старої колоди, що дозволяє досягти рангу Легенда. Завдяки Могильному павуку мисливці отримали можливість ще більше зосередитися на взаємодії звірів. Ця карта допомагає забезпечити присутність на дошці та ефективніше використовувати заклинання. Таким чином, механіка розкопок Могильного повзуна приносить мисливцеві особливу користь. Ви можете отримати такі ситуаційні, але дуже ефективні карти, як Лісовий вовк, Гієна-падальниця, Несучий кодо, Моторошна Луска або Король Круш.

Загальна тактика та стратегія підбору стартової руки

Пам'ятайте, що мисливець із звірами – це не фейс-мисливець! Контролюйте дошку за допомогою дешевих істот на початку матчу. У середині матчу використовуйте Лук Орлиного рогу та секрети, щоб перехопити ініціативу, та починайте тиснути на супротивника за допомогою сили героя та істот середньої вартості.

Перед тим, як зробити хід, продумайте всі можливі варіанти. Якщо ви можете добити опонента зараз, почніть готуватися до завершального удару, т.к. згодом у вас, можливо, не вистачить на це ресурсів. При цьому продовжуйте чистити ворожу дошку.

Завжди намагайтеся отримати в стартову руку Тенетника, Божевільного вченого та Одержимого повзуна. Крім того, вам знадобиться Жонглер кинджалами та Железноклюв. Якщо у вас є Монетка, прибережіть Вихованця та Лук Орлиного рогу. Якщо ви граєте проти жерця, залиште у стартовій руці Мітку мисливця.

Викидайте зі стартової руки всі інші карти, особливо секрети.

Противники

Друїд - досить зручний супротивник, якщо йому не вдалося зробити свої трюки з Озорінням. Пам'ятайте, що коронне комбо друїда можна розбити Лотхіб.

Мисливець – рівний за силою супротивник. Намагайтеся отримати стартову руку дешевих істот і отримати перевагу в швидкості.

Маги (за винятком мех-магів) завжди будуть у більш вигідному становищі. Для перемоги в цьому матчі знадобиться певна частка везіння. Завжди тримайте в руці Лук Орлиного рогу і вбивайте дрібних ворожих істот.

Паладін не становить особливої ​​загрози, проте Захищений міні-бот і Загадковий претендент часто доставляють безліч проблем.

Граючи зі жерцем, приготуйтеся до патових ситуацій. Виставляйте істот по кривій, обов'язково використовуйте Псаря та Високогрива савани, щоб змусити супротивника відіграватися. По можливості вбийте Клірика Північнозем'я Луком Орлиного рога.

Розбійник з механомаслом - підступний та складний ворог, здатний контролювати дошку на будь-якому етапі гри. На щастя, такі противники трапляються досить рідко. Розбійника з рапторами оцінити поки що не вдалося.

В арсеналі шамана є такі заклинання, як Гроза і Пристріт, однак вони рідко заважають мисливцеві завдати достатньої шкоди. Використовуйте комбінацію Жонглер кинджалами + Спустити собак, щоб позбавитися тотемів і отримати перевагу.

Чорнокнижники – сильні противники. Наприклад, хенд-локу, який втілив у життя свій план, прикінчити практично неможливо. Не дозволяйте йому виставляти Вогняних велетнів, якщо у вас немає Команди «Взяти!».

Воїн – чи не найлегший варіант. Якщо ви постійно програєте воїнам, швидше за все ви робите щось не так. Вбивайте Майстерів броні та Служителів болю зброєю та дрібними істотами, і тоді воїн буде отримувати шкоду, зачищаючи ваш стіл за допомогою зброї. Пам'ятайте, що у воїнів немає ефективних способів розправитися з Високогривом савани. Стережіться бійки і захищайте своїх істот Лотхібом.

Ситуаційні карти та заміни

Тундровий люторог - найгнучкіша істота в колоді. Замість нього можна використовувати несучий кодо, т.к. у поточній меті є багато потрібних для нього цілей. Як інші ситуаційні карти можна покласти в колоду Містика Кезана, Харрісона Джонса або навіть Досвідченого мисливця. Якщо ви хочете поекспериментувати з механізмом добору, увімкніть розділ Глави культу.

З приходом Могильного павука цінність Тундрового люторога підвищилася, т.к. він дає ривок різним звірам (зокрема, Високогриву савани та пов'язаним з ним гієнам). Проте люторога можна замінити. Можливі альтернативи: Тигр Тернистої долини та Ізригатель слизу.

Крім того, з появою нових звірів від Могильного павука з'явилася можливість ефективно використати Пастуха. Поява цієї істоти може спровокувати нестандартні та веселі ігрові ситуації, проте іноді випадковий ефект спрацьовує зовсім не так, як хотілося б.

Незважаючи на те, що Пілотований крошшер поступився своїм місцем Могильному павуку, однак якщо у вас ще немає карт з пригоди Ліга Дослідників, ви цілком можете тимчасово грати з ним.

Якщо ви часто зустрічаєте в рейтингових матчах паладинів з секретами, вам знадобиться освітлювальна ракета. Проте, таких противників можна обіграти і ракети, яка дає приросту швидкості, т.к. Загадковий претендент сам по собі має значні характеристики. Освітлювальна ракета також приносить користь в іграх із магами та мисливцями.

Швидкострільність - гарне заклинання, яке добре вписується в колоду. Королівський елек - корисна, але дешева істота. Оскільки в колоді і так достатньо карт вартістю 2 кристали, буде розумніше від нього відмовитись.

Зміїну пастку можна замінити Вибуховою або Морозною пасткою, якщо того вимагає поточна мета (Морозна пастка стане у нагоді в боях з мід-противниками, у той час як Вибухова пастка дозволяє ефективніше протистояти агресивним суперникам).

Якщо у вас досі немає Доктора Буму, необхідно виготовити його якнайшвидше. Якщо вам не вистачає пилу, розпорошіть непотрібні карти – наприклад, Сільвану Вітрокрилу, Рагнароса, Морського велетня або Небесного Голема.

Мід Мисливець із Сером Фінлі Мрргглтоном (Легенда)

Навіщо потрібний Сер Фінлі Мрргглтон? Для мід-мисливця Вірний постріл є меншою цінністю, ніж для фейс-мисливця, особливо якщо врахувати, що поточна мета досить агресивна.

Як вибрати силу героя?

Існує два варіанти залежно від стадії гри:

а.) сила героя, що дозволяє завдати 1 од. шкоди (друїда або мага; розбійника брати не варто, тому що його кинджал заміняє Лук Орлиного рогу);

б.) сила героя, дає здоров'я чи броню, т.к. на завершальному етапі гри ваше основне завдання буде у тому, щоб не дати себе добити.

Проти контроль-противників (жерців чи воїнів):

Життєвідведення - запорука перемоги. Мисливець, який нескінченно поповнює руку? Краще одразу здатися. Крім того, ви можете вибрати силу героя для нанесення прицільної шкоди. У цьому випадку вона буде кращою за Вірний постріл.

Невеликий рада: Сер Фінлі Мрргглтон фактично оновлює силу героя, тобто. ви можете використати її двічі за перебіг!

Загалом, незвичайна колода з Фінлі відкриває перед гравцем нові можливості.

Чому немає Зміїної пастки?

З точки зору синергії Зміїна пастка відмінно вписується в колоду завдяки присутності Жонглера кинжалами та Псаря, проте багато противників її просто ігнорують, а паладини з секретами та друїди ефективно розправляються зі зміями за допомогою Освячення або Розмаху. Крім того, всі знають, що мід-мисливці грають зі Зміїними пастками, і не чекають появи Вибухової пастки, що дозволяє здобувати легкі перемоги.

У колодах мисливців немає "обов'язкових" пасток, тому ми рекомендуємо використати найменш передбачувані варіанти. Втім, коли Зміїна пастка втратить свою популярність, ви можете почати її знову використовувати.

Підбір стартової руки

Проти агресивних супротивників:

  • Високий пріоритет: Сер Фінлі Мрргглтон, Шалений вчений, Одержимий повзун
  • Середній пріоритет: Жонглер кинжалами, Королівський елек, Швидкострільність (у боях з друїдами володіє високим пріоритетом, тому що дозволяє вбити Бійця з Дарнаса)
  • Якщо проти вас грає агресивний супротивник з великою кількістю істот (паладин, зоо-лок тощо), залиште у стартовій руці Спустити собак і вибухову пастку.

Проти мід-і контроль-противників:

Гра по кривій завжди дає бажані результати. Це саме те, чого слід прагнути при грі мід-колодою, тому в стартовій руці можна залишити карти вартістю 3 кристали (наприклад, Вихованця і Лук Орлиного рогу).

У будь-якому випадку, в нашій колоді міститься багато істот вартістю 2 кристали, і ви з великою ймовірністю зможете зробити зручний другий хід. Через відсутність інших варіантів можна розіграти і секрет (наприклад, Ведмежу пастку).

Висновок:

Поза сумнівом, ця колода має великий потенціал для рейтингових боїв. Ми будемо раді почути ваші пропозиції та коментарі!

Вона особливо ефективна проти аггро-друїдів, мід-паладинів, паладинів із секретами та розбійників. Крім того, вона непогано показала себе у матчах із контроль-воїнами, які так часто зустрічаються на високих рангах.

Підбір стартової руки дуже простий. Намагайтеся отримати одну-двох істот вартістю 1 кристал і одну істоту вартістю 2 кристали. За наявності Монетки ви зможете послідовно виставити двох істот вартістю 2 кристали, що дуже вигідно для фейс-мисливців. Божевільного вченого слід розігрувати перед Жонглером кинджалами, щоб виманити у противника такі заклинання, як Гнів або Потужний удар. Якщо ви розігруєте вченого і жонглера на тому самому ході, зрозуміло, жонглер повинен вийти на поле першим. На четвертому або п'ятому ході починайте якнайчастіше використовувати силу героя, щоб компенсувати нестачу карт.

Атакуйте ворожого героя, намагаючись пробити його якнайшвидше. Проте, деяких ворожих істот - зокрема, Майстра броні, Бійця з Дарнасса, Палія та Жонглера кинжалами - необхідно все ж таки розмінювати, т.к. вони надто небезпечні. Інші істоти не становлять жодної загрози, тому їх можна ігнорувати.

Мисливець у Hearthstone завжди вважався агресивним класом, проте з виходом доповнення Ліга Дослідників та запровадженням механіки розкопок контроль-мисливці отримали право на життя.

Важливі зауваження:

  • Правило №1: контроль та ефективний обмін!
  • Намагайтеся застигнути противника зненацька за допомогою карток, отриманих в результаті розкопок.
  • Використовуйте Брана Бронзоборода з розумом. Якщо противник не звернув уваги на Бранна, покарайте його за це.
  • Граючи проти магів та паладинів, порушуйте їхні плани за допомогою освітлювальної ракети.
  • Вибухову або морозну пастку можна замінити на будь-яку іншу.
  • Кодо, що несеться, призначений для усунення Ватажка банди бісів, Захищеного міні-бота або Вісник року (при грі проти фриз-мага).
  • При необхідності ефект Стародавнього зцілятора можна посилити Бранном.

Підбір стартової руки

  • Граючи проти класів із секретами, зберігайте в руці освітлювальну ракету.
  • У будь-якому матчі намагайтеся отримати у стартову руку Тенетника та Королівського елекка.
  • Якщо ви бачите перед собою агресивного супротивника, вам знадобиться вибухова пастка.
  • Граючи з контроль-противником, залиште в руці Дорогоцінного скарабея.

Тактика

Паладін із секретами (вінрейт 40%): складний та сильний противник. Боріться за контроль, починаючи з самого першого ходу. Примушуйте паладина розмінювати своїх істот. Випускайте Освітлювальну ракету за наявності двох та більше секретів (в ідеалі – відразу після появи Загадкового претендента). Під час розкопок вибирайте АоЕ-заклинання (Потужний постріл, Спустити собак). Вибираючи силу героя за допомогою Сера Фінлі Мрргглтона, зупиніться на Зміна вигляду друїда. Якщо такого варіанта немає, використовуйте Мале зцілення або Підняти щит!

Темпо-маг (вінрейт 75%): нічого складного за наявності гарної стартової руки з освітлювальною ракетою, здатною зняти відбиту сутність. Організуйте ефективний обмін, вбийте палія Несучим кодо.

Фріз-маг (вінрейт 90%): використовуйте Освітлювальну ракету, НЕ використовуйте Сера Фінлі Мрргглтона (вам стане в нагоді Вірний постріл). Виставляйте Стародавнього зцілятора, коли запас здоров'я опуститься нижче 15 од.

Друїд (вінрейт 60%): грайте так, ніби точно знаєте, що у нього в руці є комбо Дикий рев + Сила природи. Вбийте Несучим кодо Тінь Наксрамасу або Хранителя хащі.

Жрець (контроль, з драконами або похованням, вінрейт 50%): може завдати чимало проблем при невдалих розкопках (наприклад, за відсутності Команди «Взяти!»). Використовуйте Несучого кодо, щоб позбутися Владики Смерті та отримати перевагу на столі.

Аггро-шаман (вінрейт 40%): моліться, щоб він мав невдалу стартову руку. Намагайтеся отримати силу героя, що дозволяє отримати додаткові окуляри здоров'я або завдати прицільних збитків. Вбивайте ворожих істот усіма доступними способами. Не шкодуйте Стародавніх зціляторів.

Розбійник (Міракл або з маслом, вінрейт 60%): простий супротивник, т.к. його істоти дозволяють робити вигідний обмін. Ключ до перемоги – ефективне використання пасток. Освітлювальна ракета допоможе зняти маскування з Гобліна-аукціоніста.

Чорнокнижник (хенд- або з Малігосом, вінрейт 50%): без коду, що несеться, вам доведеться туго. Чи не затягуйте матч. В іншому випадку ви отримаєте нищівну шкоду всього за один хід. Намагайтеся вбити суперника за 9-10 ходів.

Зоолок (Вінрейт 65%): тут все набагато простіше. Вбийте Ватажка банди бісів Несучим кодо, і матч закінчиться.

Фейс-мисливець (вірейт 65%): настав час для розплати! Вам допоможуть провокатори і кодо, що несеться. Використовуйте Стародавніх зціляторів у присутності Бранна Бронзоборода, знімайте пастки освітлювальної ракети.

Контроль-воїн (вінрейт 55%): легка перемога при отриманні переваги до 5-6 ходів; гарантований програш, якщо бій надто затягнеться. Не виставляйте на полі надто багато істот, щоб вони не потрапили до Потасівки. Двох-трьох істот буде цілком достатньо. Розкопуйте карти, які допоможуть обійти Сільвану Вітрокрилу та інші загрози.

Сподіваюся, ці гайди по колодах Мисливця виявилися Вам корисними. Якщо хочете віддячити нам, то можете зробити репост цієї статті у соціальних мережах та поставити оцінку. Вдалої гри!

Представляємо вам кращі колоди з Йогг-Сароном. Звичайно, Йогг-Сарону начхати яка у вас колода, але безлічі заклинань він радий.

Найкращі колоди з Йогг-Сароном

Нижче представлені колоди є АБСОЛЮТНИМИ фан колодами. Не розраховуйте на досягнення рангу Легенди чимось настільки випадковим та нестабільним. Ці колоди створені лише для задоволення від божевільних, неймовірних комбінацій. Такого у Hearthstone ще не було!

Колода Мага з Йогг-Сароном

Найочевидніша колода з Йогг-Сароном. У Мага є велика кількість потужних заклинань, а також карт, які ці заклинання дають. На відміну від інших колод, колода Мага не робить ставку на контроль, це варіація темпо колоди, яка може на певних рангах перемогти до заклику Йогг-Сарона. Було б дивно не збудувати на цьому колоду.

Колода Мисливця з Йогг-Сароном

Друга колода для Йогг-Сарона. Мисливець має дуже важливу карту – [На виготовку!], яка дозволяє застосовувати величезну кількість заклинань, при цьому мати можливість отримувати нові карти. Дуже цікава колода, яка цілком можна порівняти за силою з колодою Мага.

Колода Шамана з Йогг-Сароном

У шамана є велика кількість заклинань для контролю столу, дуже просто стримувати суперника до 10 ходу, а далі як пощастить!

Колода Розбійника з Йогг-Сароном

Розбійник може похвалитися дешевими заклинаннями, і бере їх якістю, а кількістю. Їх цілком вистачає, щоб стати далеко не найгіршим варіантом для колод Йогг-Сарона. Якщо у вас є ці карти – обов'язково спробуйте.

Так, існують інші колоди для Йогг-Сарона, але саме ці мають хороші відгуки та високі рейтинги, тому, вказані саме вони. Ми не дуже любимо цю карту, але не можемо не погодитись, що ті емоції, які він викликає у фан колодах – чи не найкраще, що трапилося з Hearthstone за всю історію гри. Найкраще ослаблення [Сила природи], та простять нас Друїди 😛

У Hearthstone мені завжди найбільше подобалися колоди, які побудовані на оригінальних механіківі включають не надто ефективні в мете, але цікаві карти. Однією з таких карт є карта Мисливця. Напоготовіз Великий Турнір. Відразу після виходу доповнення я намагався зробити колоду Контроль Мисливця, побудовану на цій карті, але тільки з приходом Стародавніх Богівподібна колода змогла стати ефективною, завдяки королю всієї рандому — і однією з найкращих картнового доповнення Зову лісів.

Колода Йогг-Сарон Мисливця

Аналіз колоди

У даній колоді практично відсутні істоти, А ті, що є, граються не заради звичного темпу та контролю дошки. Але ми компенсуємо це надзвичайно ефективними ремувалами, заклинаннями прямої шкодиі найсильнішими третімі восьмими ходами у грі- І Поклик лісів, які допоможуть закріпитися на столі і завдати шкоди особі супротивника. До десятого ходу ми розігруємо велику кількість заклинань, і тоді на стіл виходить, який зазвичай знищує істот противника, добирає карти, дає нам секрети і, загалом, грає швидше за плюсніж у мінус. Не є обов'язковою умовою перемоги, т.к. Поклик лісів, сили героя та заклинань може бути достатньо для доведення здоров'я супротивника до нульової позначки. Альтернативним варіантом перемогив даній збірці є , який, у поєднанні з такими картами як Полювання, Чарівний постріл, Швидкострільністьі Команда «Взяти!», попередньо здешевлених Імператором Тауріссаном, допоможе знайти втрату.

Нашими завданнями є:

  1. Контроль за столомза допомогою заклинань та зброї.
  2. Ефективний розіграшНапоготовіу мід-і лейт-геймі. Так ми отримуємо велику кількість карток в руку і даємо багато «палива» нашому. Велику роль тут грає, що здешевлює карти в нашій руці.
  3. Розіграш // карт, отриманих із заклинання Напоготові.
  4. Перемога!

Муліган

У стартову рукуми завжди прагнемо отримати Королівського Елекка, Вихованцяі Цибуля Орлиного Рогу. Дешеві заклинання та пасткитакож будуть корисні.

Опис карт

Допомагає нам знайти відповідь на загрозу супротивника, до того ж, є дешевим заклинанням для розкручування Напоготові. Головним мінусомє те, що ми втрачаємо дві картиіз трьох запропонованих, так що ретельно обмірковуйте, що вам потрібніше в даний момент і що може стати в нагоді пізніше. Завжди беріть, т.к. він - Ядро нашої колоди.

Допомагає прибрати велику загрозу супротивника зі столу, але не варто берегти це заклинання, якщо воно допоможе вам отримати зайву карткуз Напоготові.

Напоготові

Одна з причин ефективності цієї колоди- це розіграш додаткових заклинань, отриманих з Напоготові, через що Йогг виходить значно більш жахливимніж у інших класів. Крім того, Напоготовізаповнює нашу руку картами (а нестача добору - одна з Ахіллесових п'ят мисливця) і може дати додаткові умови перемоги, на зразок сильних істот (Високогрив савани , Король Круш , Газ'рілла) або додаткових заклинань для . Намагайтеся здешевити карти Таурісаном, щоб розіграти Напоготові якомога ефективніше. Іноді навіть отримання однієї-двох карток все одно є плюсом, особливо проти агресивних противників. Якщо ви ходите другим, то постарайтеся приберегти монеткудля отримання додаткового заклинання.

Королівський Елекк

Карта, яку ми дуже хочемо отримати у стартову руку. Основним завданням Елекка є отримання в руку, щоб мати можливість розіграти його якомога раніше. Елекк у колоді лише один, т.к. що залишилися три істоти (, ) важче більшості дропів супротивників, і в 90% випадків ми отримаємо одного з них в руку, а інакше був би шанс витягнути другого Елекка і програти.

Найсильніший третій дроп у грі. Дозволить нам зайняти стіл, завдати шкоди в обличчя або витягнути з противника ремувал.

Цибуля Орлиного Рогу

Наш помічник у контролі столу. Комбінуючи з секретами (їх у цій збірці всього два, але з Напоготовізазвичай ми витягуємо додаткові), ми майже завжди отримуємо додаткові заряди.

Шикарний ремувал, що знищує будь-яку загрозу супротивника

Ще один спосіб зайняти стіл, добре комбінується з Леокком з Вихованцяі Міткою мисливця.

Команда «Взяти!»

В більшості випадків - гарний ремувалале може допомогти добити супротивника.

Здешевлює карти в нашій руці- Просто і зрозуміло. Бажано мати заклинання за 1 мани, Напоготовіі тільки тоді розігрувати імператора. З іншого боку, якщо вам потрібна термінова присутність на 6 кристалі мани, то можна використовувати його заради темпу. Крім того, Тауріссанможе допомогти розіграти Поклик лісіві на хід раніше, що може повністю переламати хід гри на нашу користь.

Поклик лісів

Без цієї карти колода, безсумнівно, була б настільки ефективна. Закріплює нас на столі, зупиняє агресію супротивника, дозволяє нам позбавитися його загроз або завдати шкоди в обличчя. Якщо пропонує нам Поклик лісів, то в більшості випадків варто взяти саме його.


Карта, яка може повністю переламати хід партіїна вашу користь, якщо ви її вже майже програли або, навпаки, "злити" практично виграну. Так що перше правило: не розігруйте Йогга, якщо ви і так у виграшному положенні!Але в більшості випадків, до 10 ходу противник контролює стіл і готовий завдати вам летальної шкоди в наступні кілька ходів, і в такій ситуації може зіграти нам на користь своїми рандомними ефектами. Кожен розіграш Йогга є унікальним, але дуже часто розігруються АОЕ-заклинання, ми отримуємо кілька секретів, а рука наповнюється картами.

спеціально для в ранній грі, якщо це допоможе вам прибрати істоту супротивниказі столу або отримати зайву карткуз Напоготові. не є обов'язковим для цієї колоди, його можна замінити, наприклад, на Харрісона Джонсаабо будь-яке заклинання на ваш смак.

Матч-апи

Йогг-Сарон Мисливець добре грає проти контроль-колод, які переважно грають навколо загроз противника. Зокрема, цей підвид мисливця добре грає проти воїнів, яких зараз дуже багато в меті. Проти зоолоку або агро-шамана, у свою чергу, вінрейт не такий гарний, оскільки мисливець немає сильних АОЕ.Так що якщо ви зустрічаєте багато подібних супротивників, варто взяти дві копії Вибухової пастки і одну копію Розривного пострілу.

Заміни та додаткові карти для колоди

Підсилює нашу істоту, допомагаючи їй вигідніше розмінюватися. Після використання повертається до нас у руку, так що потенційно це нескінченне заклинання, яке може дати нашому Йоггу кілька зайвих зарядів. Але в нашій колоді мало істот, і сама карта дуже повільна, Отже ефективність сумнівна.

На мій погляд, менш ефективна, ніж Морозна та Вибухова, але цілком може знайти своє місце у колоді.

Моторошна луска

Може допомогти впоратися з раннім натискомаггро-колод.

Потужний постріл/Розривний постріл

Єдині АОЕ-заклинання мисливця(якщо не рахувати Вибухову пастку). Можуть допомогти, якщо ви зустрічаєте велику кількість аггро-колод.

Освітлювальна ракета, можна замінити його на цю карту.

Відео Kripparian, де він демонструє гру цією колодою: