Hearthstone: посібник з проходження «Чорної гори. Проходження Чорної гори (Hearthstone) на звичайному рівні складності Якою колодою вбивати нефаріана

Hearthstone - це одна з найпопулярніших на сьогоднішній день карткових комп'ютерних ігор, яка затьмарила собою навіть легендарну Magic: The Gathering. Тут вам потрібно формувати власні карткові колоди, що складаються з істот різної потужності, різноманітних заклинань тощо. Ви можете як боротися з друзями та людьми через інтернет, так і проходити сюжетну кампанію. Одна з найскладніших ділянок – це «Чорна гора». І в цій статті буде розглянуто повне проходження Чорної гори. Hearthstone – це захоплюючий проект, і навіть такий елемент подарує вам чимало приємних вражень. Але тільки в тому випадку, якщо ви можете скласти грамотну колоду і правильно їй розпорядитися. Всього на цьому етапі вам доведеться битися з 17 босами, щоб успішно завершити проходження Чорної гори. Hearthstone не є найпростішою грою в освоєнні, тому вам знадобиться цей посібник.

Корін

Від того, як саме ви зберете свою колоду, залежатиме ваше проходження Чорної гори. Hearthstone – це гра, що змушує вас думати, і вже перший бос дасть вам це зрозуміти. Він діє досить цікаво – на початку кожного ходу Корен дістає зі своєї колоди двох випадкових істот, а з вашої – одну, таким чином створюючи собі перевагу. Ваш шанс - створити колоду виключно з найсильніших істот, а також розбавити їх заклинаннями, які допоможу вам впоратися з силами суперника, що перевершують.

Суддя Похмурий камінь

Якщо з першим босом можна впоратися досить легко при правильному формуванні колоди, то вже на другому у вас може зупинитися проходження «Чорної гори». Hearthstone не шкодує своїх гравців, тому Мрачнокамень на старті має відразу чотири кристали мани, а також перед кожним ходом у нього з'являється страж із мінімальною атакою та захистом, який відволікає шкоду на себе. Тут вам доведеться більше покладатися на магію, а також на удачу, без якої доведеться нелегко.

Імператор Тауріссан

Що ж далі вам приготувало проходження Чорної гори? Hearthstone-колода завжди повинна підбиратися індивідуально під кожного боса - наприклад, третій бос є одним із найсильніших у кампанії, тому що поруч із ним знаходиться його дружина з одиницею здоров'я. Як тільки вона вмирає, бос стає в рази сильнішим і здатний убити вас з одного удару. Тому ключовою картою тут є та, яка зможе поміняти місцями стати втрати та захисту дружині.

Гарр

Проходження "Чорної гори: Hearthstone" на звичайному рівні складності вже викликає труднощі, на більш високих рівнях все перетвориться на справжній кошмар, тому поки ви не зібрали дуже сильні карти і не навчилися їх використовувати, переходити на новий рівень складності не рекомендується. Ви не зможете здолати навіть Гарра, тому що на звичайній складності він має 45 одиниць здоров'я і стартує одразу з сімома істотами, які при смерті завдають усім по три одиниці шкоди за кожну загиблу істоту такого типу.

Геддон

Як складається далі проходження «Чорної гори: Hearthstone»? Героїчний режим стикає вас із темним бароном, який мало того, що має неймовірну живучість і броню, але також завдає вам по десять одиниць шкоди в кожний хід, коли ви не витрачаєте всю ману, а намагаєтесь її збирати. Тому вам доведеться використовувати менш потужні карти, які можна було б витратити за один хід, тобто тиснути кількістю, а не якістю – і в цьому вам найбільше допоможе герой Чернокнижник.

Екзекутус

Проходження «Чорної гори: Hearthstone» базовими колодами є можливим, проте є дуже складним - як і говорилося вище, вам краще компонувати колоди самостійно. І при цьому розуміти особливості колоди супротивника – наприклад, Екзекутус при падінні здоров'я нижче 20 одиниць закликає на стіл вогняного велетня, тому вам потрібно буде одразу його вбивати, не допускаючи ситуації, в якій бос отримає багато шкоди, але не помре.

Омок

Як ви вже зрозуміли, проходження «Чорної гори: Hearthstone» на героїчному режимі – це далеко не найпростіше завдання. І щоразу перед вами постають все більш складні боси. Наприклад, Омок на початку кожного свого ходу знищує випадкову істоту гравця зі столу. Впоратися з цим можна за рахунок заклику великої кількості маленьких істот - і, природно, за магічної підтримки, бо інакше маленьких істот буде недостатньо, щоб здолати боса.

Дракіссат

Дракіссат – це наступний генерал, з яким вас зіштовхне проходження «Чорної гори: Hearthstone. Героїк». Базовий рівень складності забезпечить полегшення проходження, але у будь-якому разі цей бос буде досить складним для кожного. Складність боса у тому, що це істоти прирівнюються за ціною однієї одиниці мани - навіть найпотужніші їх. Але при цьому ви можете розігрувати лише одну картку з руки за хід, що значно звужує ваші можливості.

Ренд

Що стосується даного боса, то з ним у вас можуть виникнути проблеми за рахунок того, що кожен хід він може використовувати різні вміння - всі вони зосереджені на заклику, і далеко не всі істоти, яких він закликає, є сильними. Але чого тільки вартий дракон, якого Ренд може закликати кожні чотири ходи – у нього 8 атаки та 8 захисту, так що він досить сильний. Вам потрібні здібності, які добре допоможуть вам впоратися з великою кількістю істот у супротивника.

Бритвосмерт

Цей бос небезпечний тим, що у нього на полі з'являються яйця із захистом 3, які через деякий час вилуплюються у досить сильних драконів. Впоратися з ними ви зможете, зібравши досить швидку колоду, тобто до неї повинні входити карти, які ви можете моментально розіграти, а не накопичувати на них щоразу ману. Так ви зможете позбавлятися яєць до того, як вони перетворяться на повноцінних драконів, тим самим позбавивши боса його основної зброї.

Валестраз

Протистояння з цим босом також у жодному разі не можна затягувати, тому що кожен хід він отримує бонусну одиницю мани, що за умов, що склалися, дасть йому велику перевагу вже через десяток ходів. Що за обставини? Справа в тому, що в бою з ним ви отримуватимете замість однієї карти три на кожен хід - але те саме отримуватиме і бос. Так що вам потрібно вміти прибирати карти з руки супротивника, а також розігрувати велику кількість своїх карток за один хід.

Хромаггус

Цей бос має дуже неприємну звичку - він постійно перекидає вам до рук негативні для вас і позитивні для нього карти з його власної колоди. Тому ваше завдання - швидко захопити контроль над полем, а також використовувати ті істоти, які також можуть отримувати користь від негативних заклинань, наприклад,

Віктор Нефарій

Сила даного боса полягає в тому, що у нього повно найрізноманітніших потужних істот, якими він вас і закидатиме з самого початку, тому що вже до другого ходу йому буде доступно цілих десять одиниць мани. Так що вам знову ж таки потрібно покладатися на знищення карток з руки супротивника, а також на те, що ви зможете достатньо протягнути до того моменту, коли і у вас буде пристойна кількість мани, щоб викликати потужних істот.

Омнітрон

Ця захисна система викликає досить незвичайних роботів, кожен з яких має свої властивості. Три з чотирьох роботів не дуже приємні, і їх просто потрібно якось пережити, але один з них - це ваш порятунок. Адже він робить вартість всіх заклинань нижчою на три одиниці мани. Таким чином, вам потрібно покладатися на спели, найголовнішим з яких має бути заморозка – просто потрібно, щоб вона прийшла до вас до шостого ходу.

Малоріак

Багато геймерів вважають, що цей бос є найскладнішим у всій кампанії, і на це є свої обґрунтування. По-перше, він може досить часто викликати дуже непоганих бійців із трьома одиницями атаки та захисту. По-друге, він може підвищувати їм і атаку, і захист на дві одиниці, причому робити це він може не лише цим бонусним міньйонам, а й усім своїм істотам у принципі. Ну а по-третє, він може змінювати захист та атаку будь-якій істоті, так що вам доведеться дуже сильно постаратися, щоб порозумітися з ним. Тому концентруйтеся на тих картах, які зможуть прибирати істот зі столу у супротивника та швидко відновлювати запас карт у вас у руці.

Антрамед

Цей бос також досить складний, але його складність однопланова - у нього є спеціальна зброя, яка виступає в ролі напівгероя-полуміньйону. І кожна карта, яку ви зіграєте, дає цій суті додаткову одиницю атаки. Загалом, вам доведеться щосили боротися з цією зброєю, поступово її підточуючи і жертвуючи своїми слабкими істотами, щоб після знищення бонусу вже набагато просто розправитися з самим босом.

Нефаріан

Ну і останній бос, яким завершується проходження Чорної гори: Hearthstone - Нефаріан. Цей бос дуже хитрий - як тільки ви знищите всю його броню, він закличе замість себе іншу героїню, яка матиме непоганий запас здоров'я і завдаватиме серйозних пошкоджень, що збільшуються при цьому протягом кожного ходу. Впоратися із цим буде нелегко, тому краще не доводити до такого виклику. Просто збирайте карти, продумуйте ефективні комбінації, а коли з'явиться можливість - використовуйте їх так, щоб відразу зняти і броню, і здоров'я (для цього можна заздалегідь підточити броню).

Нефаріан та Оніксія- це четвертий та останній бос Таємної лабораторії, п'ятого та останнього кварталу. У цьому гайді ми розповімо вам про дешеві колоди, якими можна перемогти цього боса в нормальному та героїчному режимах.

Тактика та колоди на Нефаріана та Оніксію

Бій із Нефаріаном складається з трьох фаз. У першій із них вам доведеться битися з самим Нефаріаном. Фаза триває доти, доки броня боса не буде знищена. Після цього Нефаріана замінить Оніксія, яка поливатиме поле вогнем на кожному ході.

Бій з Оніксією – це друга фаза, яка закінчується після смерті дракона. Під час другої фази Оніксія тримає в руках зброю, яку необхідно швидко знищувати. На третій фазі Нефаріан повертається у бій і знищує всіх істот противника. Вам необхідно підготуватися до цього моменту, накопичивши достатньо карток для продовження поєдинку. По можливості використовуйте Кел Тузада, здатного відродити всіх загиблих істот.

Представляємо вашій увазі кілька колод, за допомогою яких можна перемогти Нефаріана та Оніксію:

Базова колода мага (нормал, відео)


Це стандартна базова колода мага з невеликими змінами. Насамперед, до неї додані Ельфійські лучниці і Ружейники Стальгорна, з допомогою яких можна контролювати дрібних істот Нефаріана, закликаних силою героя. Крім того, у колоді є Кислотні слимаки, призначені для другої фази.

Ключові точки бою - це моменти, у яких Нефаріан трансформується на Оніксію і назад. Наприкінці першої фази, коли броня Нефаріана спадає, він закликає допомогу Оксисію. Оніксія починає бій з потужною зброєю в руках, тому не варто переводить Нефаріана в другу фазу, якщо у вас в руці немає Кислотного слимака.

Під час фази з Оніксією дуже важливо не перевантажувати дошку і просто вбити її з мінімальною кількістю істот, т.к. на початку третьої фази всі істоти загинуть, і ви будете змушені почати все спочатку. Якщо у вас в руці буде кілька потужних істот, ви зможете швидко відновити контроль і продовжити бій.

Найкращий варіант: Дешева колода жерця (героїк, відео)


Основна мета при грі цією колодою полягає в тому, щоб нанести босу понад 30 од. втрати за один хід і цим обійти другу і третю фази. Для цього вам знадобиться виставити Владику смерті та посилити його за допомогою Темних сектантів, Храмових бійців, Слова сили: Щит, Обранця Велена, Божественного духу та, нарешті, Внутрішнього вогню.

Крім цих карт у колоді передбачені засоби боротьби із силою героя Нефаріана. Кара і Кільце світла дозволяють дуже ефективно розправлятися з істотами 4/2, а ментальні техніки не дозволяють босу захопити контроль.

Незважаючи на те, що бій можна виграти і без Кел Тузада, якщо ви виставите цю істоту в присутності Владики смерті, то гарантовано переможіть, тому що штучний інтелект боса не може його обійти. Якщо Кел Тузад захований за провокатором, бос перестає атакувати взагалі навіть якщо його істоти здатні зачистити всю дошку. Якщо вам вдасться відтворити таку ситуацію, ви зможете чекати потрібних карток стільки, скільки потрібно. Після цього вам залишиться лише посилити Владику смерті та нанести Нефаріану понад 30 од. шкоди за один хід.

В очікуванні карток вам слід збити босу всю броню, крім 1 од., щоб не перевести його в наступну фазу.

Легендарна колода паладина (героїк)

Бій із Нефаріаном складається з трьох фаз. Вкрай важливо знати про їх особливості та приймати ефективні рішення. На початку третьої фази, коли Оніксія знову перетворюється на Нефаріана, всі ваші істоти будуть знищені. У цей момент у справу вступає Кел Тузад. Під час першої і другої фази вам слід виставити якомога більше істот, а після зачистки виставити Кел Тузада і дозволити йому воскресити загиблих.

Крім того, у колоді використовується Харрісон Джонс, незважаючи на те, що боса можна перемогти і без нього. Постарайтеся вибрати час для трансформації Нефаріана в Оніксію так, щоб зруйнувати її зброю при появі та добрати цілих 6 карток.

В іншому ж бій не становить особливих складнощів. Використовуйте комбінацію Рівність + Освячення для зачистки столу та викрадайте істот боса за допомогою ментальних техніків.

Пропонуйте свої колоди для проходження Нефаріана та Оніксії і Ми додамо їх у цей гайд.

Складається з 17 босів, кожен із яких виявляється дуже небезпечним противником у героїчному режимі. На допомогу поспішає Gmbox: ми розповімо, які колоди допоможуть із ними впоратися. Врахуйте, що через горезвісного «рандому» навіть із найдорожчими легендарними картами кожен бос може забрати чимало спроб; Приблизний час проходження одного крила становитиме від години до двох. Поїхали!

Перше крило – «Глибини Чорної гори»

«Похмурий ненажера»

У героїчному режимі Корен Худоварна початку кожного свого ходу дістає і кладе на стіл три випадкові істоти (дві зі своєї колоди, одна з вашої). Тактика проти нього проста: потрібно скласти колоду так, щоб у ній були лише найпотужніші міньйони з вашої колекції, причому без здібностей класу. боєвий клич» (Вони не працюють при викладанні карти прямо з колоди). Також не забувайте про дешеві заклинання, які допоможуть впоратися з долаючими силами суперника — наприклад, про друїдську. Близькості до природи». Після цього знадобиться лише трохи удачі. А якщо Корен на першому ж ходу дістане зі своєї колоди два Силовий танк», простіше розпочати битву заново.

Арена Чорного Заліза

У героїчному режимі Суддя Похмурий каміньволодіє сильнішими картами, починає матч із чотирма кристалами мани і кожен хід безкоштовно закликає собі на допомогу. Глядача Чорного Заліза- істота 1/1 з провокацією». Його можна порівняно легко здолати магом, який спеціалізується на виживанні та заморозці міньйонів ворога. Однією з найважливіших карт буде « Ментальний технік», який допоможе вам перетягнути на свій бік пару потужних істот противника (якщо пощастить). Треба сказати, що фактор удачі тут відіграє важливішу роль, ніж у першому бою, і вам, напевно, доведеться зіграти проти Мрачнокаменя не один і не два рази.

Ліворуч — оптимальна колода для перемоги на Арені Чорного заліза, праворуч — колода, майже повністю складена з базових карток («Ментальний технік», на жаль, вкрай необхідний — доведеться витратити 200 одиниць пилу на його створення). В обох випадках використовується маг - дуже сильний клас, який і в цьому бою показує всю міць.

(натисніть на пунктирну лінію)

Імператор Тауріссан

Очікується найскладніший і найрандомніший бос з перших трьох. У героїчному режимі дружина Таурісану Мойра Бронзобородмає характеристики 3/1 і може померти від будь-якого плювка у свій бік; при цьому сам імператор використовує карти на кшталт « Поганіща», « Укус смерті» та « Нестабільного вовкулака». Закритися від атак ворога картами з «провокацією» не вийде — тоді Мойра їх атакує, а після її смерті імператор уб'є вас своєю здатністю героя (30 втрат за дві мани (!), доступна лише якщо дружина Таурісан загинула). Доведеться хитрувати! Найважливішою картою у цьому бою буде « Шалений алхімік», За допомогою якого параметри Мойри необхідно замінити місцями вже на другому ходу - тримати її в живих з параметрами 1/3 буде хоч якось можливо. Якщо "Божевільний алхімік" не прийшов до вас в руку на першому або другому ходу, краще почати спочатку. Звичайно, для лікування Мойри доведеться використовувати в цьому бою жерця - іншими класами здолати Тауріссана набагато складніше. Також вам знадобиться багато карт для лікування самого себе, знищення істот противника і обов'язково! - дві «Немоти», щоб «Погонища»і «Нестабільні вовкулаки»не завдавали при смерті шкоди всім істотам на полі.

Ліворуч — оптимальна колода для перемоги над Таурісаном, праворуч — колода, майже повністю складена з базових карт (без двох копій «Божевільного алхіміка» просто не обійтися). Зауважте, що у першому випадку використовується комбо з « Внутрішнього вогню» та « Божественного духу» - При вдалому збігу обставин саме воно допоможе вам виграти швидко та красиво.

(натисніть на пунктирну лінію)

Друге крило - "Вогняні Надра"

Гарр

У героїчному режимі Гаррмає 45 одиниць здоров'я і починає битву з сімома 0/5 міньйонами. Вогнекамень», але при смерті вони завдають відразу по три втрати за кожного аналогічного міньйону, який помер під час поточного ходу. Так, це означає, що якщо вони вибухнуть всі разом, то ваш герой отримає 147 збитків - вижити допоможе хіба секрет Джайни під назвою « Льодяна брила». Але магом тут грати сенсу немає - набагато легше утихомирити елементаля жерцем. У цьому особливо допоможуть Коло зцілення», « Німота», « Світло Наару», « Клірик Північнозем'я» та « Масове розсіювання»(!). Кращий старт - на першому ж ходу ви викладаєте на стіл "Клірика", а на другому граєте "Коло зцілення" і отримуєте повну руку карт, яка зробить подальшу частину битви справою техніки.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Гарром, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Барон Геддон

Відчайдушно складний і неймовірно «рандомний» бос — набагато складніше за будь-яке інше в перших двох крилах. Чорної гори». У героїчному режимі Геддонмає 50 одиниць здоров'я та 50 одиниць броні, а щоразу, коли ви не змогли витратити на своєму ходу всю свою ману, він буде наносити вашому герою по 10 одиниць утрати здатністю. Запалення мани». Також додає складності і без того знущальному босу. Жива бомба- Якщо ви не зможете позбутися цього дебаффа на вашому міньйоні (можна якось його вбити, можна накласти немотування) до наступного ходу боса, то він вибухне і завдасть усім вашим істотам і героєві ті ж 10 одиниць втрат.

Загалом доведеться туго. Швидше за все, на Геддона ви витратите не менше години, а кожен хід буде тортурою. Доведеться ретельно зважувати свої шанси (чи вдасться витратити всю ману, якщо?) і робити неефективні кроки (наприклад, вбивати своїми картами своїх же міньйонів — просто щоб не померти, натиснувши кнопку «Закінчити хід»).

Грати треба чаклуном - тільки він може за бій дістати зі своєї колоди достатньо карт, щоб хоч якось упоратися з «Запалення мани». Якщо точніше - доведеться грати чаклуном з колодою, наповненою демонами, тому що всі вони дуже добре доповнюють один одного, а їх вартість варіюється від 1 одиниці мани до 9. І так, дуже потрібна Алекстраза»(Добре хоч її взагалі дозволяють тут використовувати) — одномоментне зниження здоров'я Геддона з 50 до 15 пунктів допоможе дуже сильно.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Геддоном, праворуч – колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Мажордом Екзекутус / Рагнарос Повелитель Вогню

Напрочуд нескладний бос, якщо ви знаєте, що робите, і хоч трохи щасливі. Бій складається із двох фаз: у першій треба перемогти Мажордома Екзекутуса(30 одиниць здоров'я, 15 одиниць броні, за 2 одиниці мани може закликати нічим не примітних істот із характеристиками 3/3), а у другій – після смерті Екзекутуса – Рагнароса(30 одиниць здоров'я, 30 одиниць броні, за 2 мани двічі (!) завдає 8 втрат випадковому персонажу ворога).

Головна проблема боса в тому, що він у величезній кількості використовує карти. Вогненний велетень» - У його колоді їх як мінімум штук шість. Потрібно лише грати, знаючи, що не можна опускати рівень здоров'я Екзекутуса і Рагнароса нижче 20 пунктів, щоб вони не наповнили стіл цими велетнями.

Для цього боса ідеально підійде паладин - це клас легко заповнює свою половину ігрового поля невеликими, але численними істотами, і здатний за один хід завдати несподівано великої кількості втрат. Головні карти тут - Заклик у бій», « Друк королів», « Благословення сили», « Імператор Тауріссан», « Кел’Тузад" і звичайно ж, " Тіріон Фордрінг».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Екзекутусом та Рагнаросом, праворуч – колода, повністю складена з безкоштовних карт.

(натисніть на пунктирну лінію)

Третє крило - "Пік Чорної гори"

Вождь Омок

Перший бос третього крила Чорної гори виявився досить легким. У героїчному режимі його здатність знищує випадкове істота супротивника і застосовується автоматично початку кожного ходу. Протидіяти такій нехитрій механіці просто - використовуйте безліч невеликих істот, втрата яких не стане трагедією. Найкращий клас для перемоги над цим босом — паладин, якому дуже допомагають карти. Заклик у бій» (закликає на ваш бік поля відразу трьох міньйонів з характеристиками 1/1) та « Божественна милість» (Допоможе не залишитися без карт у руці, тому що грати їх доведеться все й одразу). На істот Омокка уваги можна майже не звертати, атакуйте боса вже з перших ходів.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Омокком. Праворуч - колода, майже повністю складена з безкоштовних карт (три карти взяті з "Прокляття Наксрамасу", і вони вже повинні бути у вас - купувати "Чорну гору" першого сенсу немає).

(натисніть на пунктирну лінію)

Генерал Дракіссат

Ще один зубодробний складний бос, для перемоги над яким доведеться не раз перегравати бій і сподіватися на те, що в руку прийдуть потрібні карти. Його пасивна здатність Пильний погляд» робить вартість всіх істот і заклинань, що дорівнює 1 одиниці мани, але в той же час обмежує вас однією розіграною картою за хід. У нормальному режимі Дракіссатграє за правилами і теж обмежений однією картою, а ось у героїчному режимі отримує у своє розпорядження 2 одиниці мани. Більше того, його колода майже повністю складається з потужних заклинань для вбивства ваших істот та легендарних міньйонів. Загалом, доведеться скласти свою колоду так, щоб кожна карта в ній була максимально важкою і теоретично здатною занести за собою в карткову могилу дві, а то й три карти супротивника. Рекомендуємо знову використати паладина - його « Тіріон Фордрінг» та « Зубцевик» у цьому бою дуже хороші. Найкращим стартом бою буде Алекстраза»- Так Дракісата відразу опуститься з 50 одиниць здоров'я до 15 одиниць. Слідом за нею непогано б розіграти Сільвану Вітрокрилу» або « Кел"Тузада».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Дракіссатом. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Ренд Чорнорук

Трохи менш складний, ніж Дракіссат, але досі досить грізний фінальний бос крила. Здатність Чорнорука змінюється після кожного використання, і в героїчному режимі може закликати: а) трьох 2/2 дракончиків; б) двох 2/2 орків із здатністю « Захисник»; в) одного 5/4 драконіду; г) 8/8 дракона. Це дозволяє Чороруку з перших ходів захопити контроль над полем, а вам до кінця бою доведеться оборонятися всіма способами. Тут непоганий мисливець - його Вибухова пастка» у комбінації з « Божевільним ученим» суттєво прорідять ряди істот противника, а потужні « Команда „Взяти!“» та « Спустити собак» дозволять встигнути вбити Чорнорука до того, як він уб'є вас. Перегравати бій, втім, доведеться все одно досить довго.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Чорноруком. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Четверте крило - "Логове Крила Темряви"

Бритвосмерт

Перший бос передостаннього крила Чорної гори» виявився слабаком навіть у героїчному режимі. Так, тут він починає бій з Оскверненим яйцем 0/3 на своїй половині поля, а вилуплюється з такого яйця дракон з характеристиками 7/7. Але спокійно заволодіти полем і кожен хід розправлятися із цими яйцями здатна майже будь-яка швидка колода. Загалом, використовуйте звичайного чаклуна з його недорогим. зоопарком», та проблем виникнути не повинно.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Брітвосмертом. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Валестраз

Валестразу героїчному режимі кожен хід змушує обох героїв брати по три карти з колоди та отримує додатковий кристал мани. Неважко підрахувати, що без лікування та додаткових хитрощів ходу до десятого ви будете мертві за замовчуванням. Доводиться хитрувати та використовувати спеціальний варіант так званого mill-друїда, який спеціалізується на спалюванні карток опонента та швидкому розіграші купи карток зі своєї руки. Дуже допоможуть Близькість до природи», « Буйне зростання» та « Дар природи», а зробити фінальний ривок ви повинні за допомогою подвійного Дикого реву» та численних дрібних міньйонів, яких підготували заздалегідь. Врахуйте, бій не з простих, і перегравати його доведеться кілька разів як мінімум через невдачу з початковою рукою.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Валестразом. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Хромаггус

У героїчному режимі шкідливі карти Хромаггусу, Якими він кожен хід напихає вашу руку, стоять по 3 мани і діють сильніше - наприклад, лікують його кожен хід на 6 пунктів здоров'я. Але розправитися з ним досить просто, якщо використовувати колоду друїда, представлену нижче. Якщо пощастить, у Хромаггуса дуже швидко закінчаться карти, і ті заклинання, якими він заповнив вашу руку, ніяк йому не допоможуть, а ось ваші істоти (наприклад, "Сутінковий дракон") від них тільки виграють. Дуже вигідним у цьому бою є зв'язка «Кел"Тузад» і «Сільвана Вітрокрила» — за допомогою їх легко встановити контроль над полем, і шлях до перемоги буде прокладений надійний.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Хромаггусом. Праворуч - колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Лорд Віктор Нефарій

Страшенно складний на перший погляд бос. У героїчному режимі Нефаріанотримує 30 одиниць здоров'я та 50 одиниць броні, а також вже з другого ходу має 10 одиниць мани та просто закидає вас потужними істотами. Крім того, Рагнаросдопоможе вам у цьому бою лише один раз, на третьому ходу додавши одну зі своїх безкоштовних карток у вашу руку, після чого Нефаріан їдко зауважить, що в героїчному режимі «це не пройде». Загалом, на Рагнароса тут не покладешся, доведеться скручуватися самим. Вивернутися при деякій удачі можна досить легко, якщо використовувати ще один варіант (тільки набагато повільніший) mill-друїда. Ваше завдання в цій битві — зробити так, щоб найкращі карти Нефаріана були спалені, а в руці в нього залишилися лише марні класові заклинання на кшталт « Укусу». До середини гри ви повинні дожити за допомогою « Осяяння», « Вісників року» та « Ментальна техніка», а потім застосовувати важку артилерію у вигляді « Вулканічного давня», « Малорна» та « Хромаггусу».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Нефарієм. Праворуч - колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

П'яте крило - "Таємна лабораторія"

Захисна система «Омнітрон»

У героїчному режимі «Омнітрон» має 30 одиниць здоров'я та 15 одиниць броні, а його сила героя викликає роботів набагато швидше – на першому, другому, четвертому та шостому ходу. Перший робот дає вам і вашому супротивнику 2 одиниці сили заклинань, другий на початку кожного ходу. Омнітрона» наносить всім істотам 1 одиницю шкоди, третій робить все заклинання дешевшим на 3 одиниці мани, а другий завдає 2 одиниці шкоди за кожну розіграну карту. Нас цікавить третій робот. Електрон». Найкраща колода в цьому бою - колода мага, який заморожує супротивників і виживає рівно до того моменту, коли викладає на стіл. Архімага Антонідаса» з « Ученицею чарівникаі за один хід закидає боса безкоштовними. Вогняними кулями». Трохи успіху знадобиться, але перемога має прийти вже на першій-другій спробі.

Ліворуч - оптимальна колода для перемоги над "Омнітроном", праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Малоріак

Найскладніший бос крила. Малоріакможе вже на першому ходу закликати три «Аберації» з характеристиками 3/3 (у героїчному режимі він не тільки змінює місцями показники здоров'я та атаки всіх істот, а й покращує своїх міньйонів на +2/+2) та здатністю « Ривок». Якщо він це зробив, простіше здатися і почати заново — продовжувати бій з 21 одиницею здоров'я вже на другому ходу буде дуже важко. Відмінною колодою проти Малоріака буде колода розбійника. Удар в спину», « Приголомшення» та « Потрошення» дозволять хоч якось прибирати зі столу істоти супротивника, а « Спринт» врятує, коли у вас неминуче закінчаться карти. Основну «роботу» зроблять « Вогняні велетні» у комбінації з « Заступницею син"дорай». Крім того, Малоріак користується секретами, проти яких чудово зіграють. Містики Кезана». Спроб на вбивство цього боса може піти багато, але не впадайте у відчай — далі буде простіше.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Малоріаком, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Атрамед

Складність цього боса полягає в тому, що гарантовано дістати з колоди «Кислотного слимака» в потрібний момент не можна — доводиться покладатися на удачу. У героїчному режимі вам не видають жодної спеціальної картки для знищення зброї Атрамеда, яке отримує +1 до показника атаки після кожної зіграної вами карти, тому доведеться грати дуже обережно. Найкраще пробувати впоратися з ним за допомогою колоди жерця, заснованої на синергії. Слова сили: Щит», « Божественного духу», « Обранця Велена» та « Внутрішнього вогню». Не поспішайте грати всі карти поспіль, готуйтеся до поворотного ходу бою, коли ви зіграєте все перераховане вище і відразу ж після цього знищіть зброю Атрамеда. До цього моменту захищайтеся за допомогою потужних істот зі здатністю. Провокація» — « Владики Смерті», « Щитоносця Сен"джин» та « Виригача слизу».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Атрамедом, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Нефаріан

У героїчному режимі Нефаріанотримує 30 одиниць здоров'я та 30 одиниць броні, а коли гравець справляється з його бронею, закликає замість себе Оніксіюз 30 одиницями здоров'я і починає наносити поступово збільшується шкода кожен хід. З Оніксією та її пазуристими лапами ми справ мати ніяких не хочемо, тому використовуємо колоду жерця з тією самою синергією, що й у випадку з Атрамедом. Найкращий варіант розвитку подій - ви якось доживаєте до 8 ходу з парочкою істот на столі (одним з них просто повинен бути, а потім викладаєте « Кел"Тузада», після чого чекаєте на прихід в руку комбо-карт. Чекати, можливо, доведеться досить довго, але в результаті Нефаріан помре всього від одного удару, а разом з цим ви зможете відсвяткувати перемогу над усіма героїчними босами. Чорної гориі помилуватися на нову сорочку для своїх карт. Вітаємо!

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Нефаріаном, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Ось і залишилося не пройденим лише останнє крило пригоди Чорна гора – Таємна лабораторія. Озираючись назад, багато хто може заявити, що тепер їх мало чим можна здивувати. Однак не поспішайте ставати циніками! Чергові 4 боси чекатимуть вас у цій частині пригоди, а ці чотири типи можуть неприємно здивувати будь-кого.

Система «Омнітрон»

А зустрічати вас у Таємній лабораторії з розкритими обіймами буде не один тип, а одразу кілька роботів. Сили героя Системи «Омнітрон» - Активація Чаротрона, Активація Токситрону, Активація Електрону, Активація Магматрона та Активація! - будуть використані в тому ж порядку, в якому вони наведені тут. Вартість початкової здатності Системи - Активація Чаротрона - складає 2 кристали мани, проте кожна наступна сила героя боса буде коштувати на дві мани дорожче, тобто Токситрон прикличеться на четвертому ходу, Електрон - на шостому, Магматрон - на восьмому. Винятком тут буде лише здатність Активація! - дана здатність завжди коштуватиме 4 одиниці мани і дозволить босу призвати випадкового трона на полі бою.

Унікальних карт у «Омнітрона» 6 – це ті, що призиваються за допомогою його сили героя (Чаротрон, Токситрон, Електрон та Магматрон), а також Магмар та Перезарядка.

Колода Системи «Омнітрон»

  • Чарівні стріли х1
  • Вогняна гармата х2
  • Залізний сенсей х2
  • Земний шок х2
  • Стародавній зцілятор х2
  • Чарівний голем х2
  • Чудо-обнулятор X-21х2
  • Заводний гном х2
  • Майстер шестерень х2
  • Дракономеханік х2
  • Механо-підсилювач х2
  • Механосборщик х2
  • Мікроробот х2
  • Гном-технік х2
  • Перезаряджання х2
  • Магмар х1

Стратегія гри проти Системи «Омнітрон»

У звичайному режимі гри протистояння з «Омнітроном» будується навколо тронів, які він закликає. Так як їх пасивні здібності поширюються на обох гравців, постарайтеся отримати максимальну користь. Так, враховуючи, що Чаротрондає непоганий бонус до заклинань, увімкніть максимальну їх кількість у свою колоду. У зв'язку з цим, класи Мага та Розбійника будуть найбільш відповідними у протистоянні з першим босом останнього крила пригоди Чорна гора.

Яких-небудь інших особливостей у грі з даним босом і немає - робіть вигідні розміни, знищуйте його істот за допомогою ваших ремув заклинань, і ви легко зможете здобути над ним гору.

Базова колода Мага проти Системи «Омнітрон»

Дешева колода Шамана проти Системи «Омнітрон»

Нагорода

Дві копії карти Вулканічний дракон – ось якою буде ваша нагорода після проходження першого боса Таємної лабораторії.

Малоріак

Другий за рахунком бос Таємної лабораторії є Малоріак. Сила його героя - Алхімік - міняє місцями показники атаки/захисту всіх істот, що розігруються, місцями. Причому ця здатність є пасивною і завжди діє як на істот самого боса, так і його опонента.

Унікальна карта у Малоріака лише одна - Звільнення аберацій! - викликає на полі бою трьох аберації зі здатністю ривок.

Колода Малоріаку

  • Антимагія х2
  • Роздвоєння х2
  • Маназмій х2
  • Перетворення х2
  • Викрадення життя х2
  • Нещадний вибух х2
  • Демон Безодні х2
  • Кислотний слимаків х2
  • Шалений алхімік х2
  • Драконід-нищівник х2
  • Безликий маніпулятор х2
  • Вірдалак х2
  • Шалений учений х2
  • Виригач слизу х2
  • Звільнення аберацій! х2

Стратегія гри проти Малоріаку

Протистояння з Малоріаком нагадуватиме гру з іншим босом пригоди Наксрамаса – Таддіусом. Отже, можна дотримуватися тієї ж стратегії: розігрувати велику кількість дешевих істот із високим показником здоров'я. Також непогано було б включити в колоду пару копій карти Нерубське яйце - істота 4/4 за одиницю мани зовсім непогано, чи не так? До того ж можна використовувати хитрість: Розігравши Ватажок лютих вовків або Герой Штормграда ви або повернете втрачені показники атаки покликаних істот, або посиліть ці показники ще більше.

Слід зазначити, що в колоді Малоріака є велика кількість секретів, так що у вашій колоді бажано наявність таких карт, як Освітлювальна ракета та Містик Кезана, які допоможуть вам безболісно ці секрети знімати. Крім цього, колода боса заснована на використанні великої кількості заклинань, так що якщо ви граєте за Мага, постарайтеся включити в свою колоду Антимагія, а також використовуйте тих істот, які не можуть стати метою заклинань і сили героя Чудовий дракончик, Примарний лицар.

Утримайтеся від вибору класу Шамана при протистоянні з Малоріаком - 3/4 ваших тотемів знищуватимуться відразу після появи.

Базова колода Мисливця проти Малоріаку

Колода Чорнокнижника проти Малоріаку

Нагорода

Дві копії звичайної карти Губитель Крила Темряви – ось якою буде ваша нагорода за перемогу над другим босом Таємної лабораторії у звичайному режимі гри.

Атрамед

Передостаннім кроком на шляху до повного проходження пригоди Чорна гора стане для вас Атрамед. Сила його героя - Ехолокація

Одягає на боса зброю Зуби дракона. На перший погляд ця зброя може здатися досить слабкою, тим більше, що вам будуть дані три копії карти Розкотистий гонг, за допомогою яких розправитися з гарматою не складе особливих труднощів, проте це далеко не так. Оновити зброю Атрамеду не буде нічого коштувати - лише один кристал мани, тоді як Зуби дракона збільшуватимуть свій показник атаки пропорційно вашим розіграним картам.

Унікальних карт у Атрамеда дві – це Магмар та Хвильове дихання.

Колода Атрамеда

  • Дихання дракона х2
  • Священне чування х2
  • Сутінковий дракончик х2
  • Блакитний дракон х2
  • Шалений алхімік х2
  • Технік Крила Темряви х2
  • Дворф Чорного Заліза х2
  • Драконід-нищівник х2
  • Яйце дракона х2
  • Імператор Тауріссан х1
  • Чудовий дракончик х1
  • Одержимий повзун х2
  • Оніксія х1
  • Сутінковий дракон х2
  • Вулканічний дракон х2
  • Магмар х1
  • Хвильове дихання х2

Стратегія гри проти Атрамеда

Головною загрозою у протистоянні з Атрамедом стане для вас його грізна зброя – Зуби дракона. Навіть незважаючи на те, що вам будуть запропоновані три копії карти Розкотистий гонг, не розслабляйтеся! Все одно включіть у колоду такі карти, як Кислотний слимаки/або Харрісон Джонс - вони обов'язково вам знадобляться. Також, складаючи свою колоду, не забудьте включити в неї велику кількість провокаторів, через які Атрамеду проблематично було б пробитися - мало того, що вони вберуть у себе деяку кількість шкоди, але й завдадуть шкоди герою опонента.

Відмінним варіантом для протистояння з Атрамед стане вибір колоди Фріз Мага. Заморожений противник ніяк не зможе завдати вам шкоди, як би він не намагався.

Базова колода Мага проти Атрамеда

Дешева колода Мага проти Атрамеда

Нагорода

Як нагороду вам будуть запропоновані дві копії карти Драконід-порушник, які не можна розпорошити.

Нефаріан

Останній ривок залишився для повного проходження пригоди Чорна гора. Лише Нефаріан стоїть перед вами та бажаною нагородою. Однак цього боса можна по праву вважати одним із найскладніших у другій пригоді Hearthstone - адже не дарма він завершує його.

Протистояння з Нефаріаном можна поділити на три фази. У першій і третій фазі ви боротиметеся проти самого Нефаріана з силою героя Кістяні прислужники. Ця здатність дозволяє босу викликати двох [Кістяне виробництво] на полі бою.

У другій фазі проти вас виступить Оніксія. Сила її героя - Полум'я Нефаріана - завдає певної кількості шкоди герою опонента. Здатність ця активується автоматично на початку кожного ходу Оніксії, а кількість втрат залежить від ходу - так, на першому ходу сила героя завдасть вам одну одиницю шкоди, на другому - 2, на третьому - знову одну, на четвертому - 3, на п'ятому - 1 і на шостому - 4. На сьомому ходу ви не отримаєте збитків від даної можливості, зате на восьмому і наступних ходах кількість збитків стане постійною і дорівнює двадцяти одиницям.

Унікальних карт у колоді Нефаріана дві – це ЛАВА! та [Коготь Оніксії].

Колода Нефаріана

  • Дихання дракона х2
  • Сутінковий дракончик х2
  • Переповнювальна міць х2
  • Полум'я Темряви х2
  • Опік душі х2
  • Технік Крила Темряви х3
  • Хромаггус х1
  • Яйце дракона х2
  • Драконор-чарівник х2
  • Драконід-нищівник х2
  • Нерубське яйце х2
  • Сутінковий дракон х2
  • Вулканічний дракон х2
  • Лава! х2
  • Удар хвостом х2

Стратегія гри проти Нефаріана

Відразу варто відзначити, що Нефаріан навіть у звичайному режимі гри може завдати чимало проблем гравцеві та сильно потріпати його нерви. Однак, без цього проходження пригоди Чорна гора видалося б легкою прогулянкою, чи не так?

Отже, у першій фазі вам потрібно постаратися розігрувати істот зі здатністю передсмертний хрип – такі, як Нерубське яйце, Одержимий повзун та Збиральний голем відмінно підійдуть у цій стадії гри. Знищувати істот Нефаріана слід виключно за допомогою заклинань зачистки (таких, як Гроза Шамана або Вихор Воїна), намагаючись не активувати передсмертні хрипи покликаних істот.

Після того, як вся броня Нефаріана буде анульована, його місце займе Оніксія. Тут слід не позіхати і постаратися знищити її якнайшвидше. Добре було б використовувати такі заклинання, як Жага крові або Дикий рев.

Після того, як ви переможете Оніксію, настане третя фаза. Прилетить розлючений Нефаріан і займе її місце, також знищить всіх ваших істот. Ось тут нам і знадобляться істоти зі здатністю передсмертний хрип.

Перемогти Нефаріана в третій стадії стане не таким вже й складним завданням - до цього моменту він уже повинен вичерпати свою руку і у нього не повинно бути відповідей на ваші дії. Захопіть тотальний контроль над столом, а потім завдайте останньому босу пригоди Чорна гора велику кількість шкоди.

Можна спробувати зняти всю броню Нефаріана і знищити Оніксію в тому самому ходу - тоді на початку третьої стадії Нефаріан не зможе знищити ваших істот і продовжіть битву з тією ж дошкою.

Якщо ви не можете швидко вбити Оніксію, то в такому разі від її заклику краще утримуватися доти, доки у вас не буде сильний стіл для її швидкої ліквідації.

У протистоянні з Нефаріаном присутній один баг - якщо вбити Оніксію за допомогою заклинання Біч долі, Нефаріан не покличеться, і третя стадія гри не настане, але гра все одно вважатиметься завершеною.

Базова колода Мага проти Нефаріана

Дешева колода Жерця проти Нефаріана

Нагорода

Після перемоги над Нефаріаном вам запропонують дві копії карти Драконор-чарівників, які не можна розпорошити. А після завершення всієї пригоди Чорна гора, ваша колекція поповниться легендарною картою Нефаріан.

– четвертий та останній бос Таємної лабораторії (п'ятого крила) та всієї пригоди Чорна гора. У протистоянні з цим босом також задіяна Оніксія. З цього керівництва ви дізнаєтеся, якими колодами можна перемогти цього боса в нормальному та героїчному режимі.

Колоди для проходження

Сила героя

1 та 3 фаза: Нефаріан

Сила героя – Костьяні прислужники. У звичайному режимі дана сила героя дозволяє босу закликати дві істоти з показниками 2/1, у героїчному режимі показники цих істот зростають до 4/2. В обох режимах вартість використання сили героя становить 2 кристали мани.

2 фаза: Оніксія

Сила героя - Полум'я Нефаріана. Ця сила героя боса набирає чинності автоматично на початку кожного ходу і використовується абсолютно безкоштовно. Сила героя Оніксії завдає шкоди безпосередньо вашому герою, а її використання супроводжується коментарями Нефаріана. Значення завданої шкоди залежить від того, на якому ходу Оніксії вона використовується (1 хід – 1 пункт шкоди, 2 – 2, 3 – 1, 4 – 3, 5 – 1, 6 – 4. На сьомому ходу сила героя боса не завдає шкоди вашому герою, зате на восьмому та кожному наступному ходах шкода становить по 20 пунктів).

Унікальні карти

Унікальні карти, що використовуються босами в даній грі - і.

Колода Нефаріана

Стратегія

Остання поява Нефаріана в пригоді стане для вас складним випробуванням.

На початку битви проти вас виступить сам Нефаріан, озброєний силою героя Кістяні прислужники. Як тільки буде вичерпано його показник броні, дія буде негайно зупинена, а Нефаріан відлетить, його місце займе Оніксія. Зазвичай, це відбувається під час ходу гравця.

Поки Оніксія буде жива, її сила героя Полум'я Нефаріана на початку кожного ходу буде завдавати шкоди герою гравця, з кожним ходом значення шкоди, що наноситься, буде змінюватися. З урахуванням зростання значення втрат, очевидно, що Оніксію бажано знищувати в найкоротші терміни.

Після знищення Оніксії повертається Нефаріан, який має колишній сумарний показник здоров'я. З появою Нефаріана, яка, ймовірно, відбудеться під час ходу гравця, будуть миттєво знищені всі істоти гравця, що знаходяться на дошці. Після знищення Нефаріана буде досягнуто остаточної перемоги.

Зважаючи на відмінності фаз битви, має сенс умисне стримування темпу гри, щоб максимально безболісно перенести вплив сили героя Оніксії Полум'я Нефаріана. Також слід підготуватися до очищення дошки, яка наслідуватиме знищення Оніксії, і спланувати свої подальші дії. При цьому потрібно постаратися втратити якнайменше істот або використовувати істот, що володіють корисною здатністю (наприклад, або ). Як варіант, можна підготувати нищівний удар, щоб протягом одного ходу добити броню Нефаріана і знищити Оніксію, що з'явилася. При цьому ви не тільки врятуєтеся від впливу сили героя Оніксії, але й зумієте обійти механізм зачистки ваших істот за вторинної появи Нефаріана. Для цієї стратегії чудово підійде клас з його комбо, що включає карти та .

Колоди контролю з використанням здатності

Цю стратегію здатні ефективно застосовувати кілька класів, і яскравим прикладом є клас. Суть стратегії зводиться до мінімізації збитків, завданих силою героя Полум'я Нефаріана, та використання у своїх інтересах зачистки дошки, що проводиться перед початком третьої фази. Для цього вам знадобляться істоти, що мають здатність передсмертний хрип (і) і дорогі карти контролю. Ідеально підійде колода шамана, що спирається на карту.

Протягом першої фази використовуйте карти знищення ( , або класу ), щоб нейтралізувати численних істот і зачищати строну дошки Нефаріана, доки ви будете насичувати дошку власними істотами. Для ефективного обміну шаман може використовувати , створювані картою , і закликані силою героя тотеми, посилені картою . При цьому вам важливіше буде не нарощування темпу гри, а забезпечення сильної присутності на дошці та її контролю. Через деякий час Нефаріан почне розігрувати сильні карти, такі як , який буде для вас не дуже небезпечний через високий показник здоров'я вашого героя.

Якщо ви зможете підтримувати контроль дошки, Нефаріан з часом повністю вичерпає свою руку. З цього моменту ви можете переходити до другої фази гри. Протягом даної фази ваш герой отримуватиме неминучу шкоду, так що проходити її потрібно максимально швидко. Якщо вам вдалося зібрати на дошці помірні сили, то проблем зі знищенням Оніксії виникнути не повинно, можливо, вам навіть вдасться зробити це протягом одного ходу. Однак після знищення Оніксії будуть знищені і ваші істоти, що знаходяться на дошці. Ось тут вам і стануть у нагоді ваші істоти зі здатністю передсмертний хрип ( , і т.д.), які дозволять вам швидко повернутися в гру після зачистки ваших рядів.

Протягом перших двох стадій показник здоров'я вашого героя не повинен сильно впасти, тому після вторинної появи Нефаріана у вас не повинно виникнути проблем. На цій стадії будуть вкрай ефективні дорогі сильні карти ( , і ), до того ж Нефаріан тепер не зможе розігрувати більше однієї карти протягом кожного ходу, що дає чудові шанси проведення потужних атак вашими сильними істотами. Навіть переживши другу стадію всього з парою істот, що володіли здатністю передсмертний хрип, у вас залишаться хороші шанси на успіх, потрібно тільки остерігатися карт.

Використовуючи цей клас, вам потрібно прагнути створити умови для досягнення перемоги протягом одного ходу. При цьому використовується стратегія створення монстра за допомогою заклинань.

Для реалізації даної тактики потрібно створити істоту з показником атаки не менше 31. Не забувайте, що знищення броні Нефаріана без знищення його потягне за собою поява Оніксії і перехід у другу фазу гри. Отже доведеться знизити показник броні боса до 1 і тримати його в такому стані, поки ви не зможете реалізувати свій удар.

Головна складність даної стратегії полягає в наборі потрібних карт та збереженні вашої істоти на дошці, поки вона не нагромадить необхідну міць. В арсеналі Нефаріана відсутні дійсно сильні інструменти знищення, проте вам слід уникати надто раннього введення в гру вашої базової істоти. Дочекайтеся, поки у вашій руці не будуть зібрані всі необхідні карти, а доти сфокусуйтеся на зачистці істот боса і постарайтеся виманити з його руки карти і , які здатні нейтралізувати вашу істоту, перш ніж ви зумієте його підсилити для атаки.

Нагородою за проходження усієї пригоди Чорна гора стане легендарна нейтральна карта.

Вконтакте