Diablo 3 оновлення. Оновлення - Гра - Diablo III. Зміни у механіці бою

Нефалеми, недовго лишилося чекати! Перше оновлення Reaper of Souls вже на підході, і зараз ми готуємо до відкриття тестового ігрового світу, щоб ви могли оцінити всі зміни на ділі. Скоро ви зможете з хрускотом вгризтися у новинки! А сьогодні ми коротко розповімо про всі важливі зміни, щоб ви знали, що на вас чекає у тестовому світі.
Зверніть увагу: це попередній огляд. Він може не повністю охоплювати зміни, які з'являться в оновленні 2.1.0, а ті функції, про які ми говоримо, можуть змінитися протягом тестування та подальшої розробки. На деяких ілюстраціях зображені фрагменти гри в процесі розробки – вони можуть відрізнятись від фінальної версії.
Зміст

Сезони

Як і Diablo II, у гравців тепер періодично буде можливість почати гру заново, повернувши своїх персонажів і ремісників на перший рівень. За участь у сезонах належать ексклюзивні нагороди та унікальні легендарні предмети, що з'являються у кожному новому сезоні. Крім того, одного разу розпочавши сходження за новими рейтинговими таблицями, ви швидко увійдете у смак і не встоїте перед спокусою помірятися силами з іншими гравцями у завоюваннях, досягненнях та забігах через великі нефалемські портали.


Зліва:сезонний хрестоносець готовий розпочати бій.
Праворуч:повний огляд ваших сезонних персонажів можна побачити у профілі персонажа.

Завоювання
На початку кожного сезону можна буде отримати завоювання. Це особливі досягнення, прив'язані до сезону (на додаток до звичайних досягнень, які вже є у грі). За кожним завоюванням стоїть непроста мета, яка залежить від ігрового процесу та рівня складності: одні завоювання легші, інші важчі. Це може бути будь-що, від вбивства Малтаеля на 70-му рівні «Мучиння VI» до проходження всіх актів з I по IV за годину. У завоюваннях свідомо робиться акцент на різні стилі гри.
Завоювання дістаються тим, хто поспішить: перші 1000 гравців, які виконають те чи інше завоювання цього сезону, будуть увічнені в рейтинговій таблиці свого регіону. Зараз ми плануємо пропонувати у кожному сезоні по 10-15 унікальних завоювань, і для кожного з них буде передбачено окрему свою рейтингову таблицю. Але незалежно від того, потрапите ви до рейтингу чи ні, за виконання завоювання також нараховуються очки досягнень. Вони підуть у рахунок вашої сумарної кількості очок цього сезону.
Вам не до сезонів? Будь ласка!
Якщо ви не в настрої починати все з нуля, то й добре. Зрештою, сезони – річ суто добровільна. По завершенні сезону нові легендарні предмети з цього потрапляють до списку звичайного, несезонного видобутку. Крім того, несезонні персонажі можуть брати участь у рейтингах великих порталів, а значить, ви зможете помірятись силами з друзями та іншими гравцями з вашого клану.

Великі портали

Великі портали (раніше рейтингові портали) - це особливі нефалемські портали, при проходженні яких ви зможете повною мірою оцінити ефективність вашого бойового спорядження та відповідність його вашому рівню.
Як потрапити до великого порталу?
Щоб потрапити до великого порталу, пройдіть звичайний нефалемський портал на будь-якому рівні складності. Якщо ви переможете вартового порталу, він випустить ключ від великого нефалемського порталу. За допомогою цього ключа, як за допомогою каменів порталу, можна відкрити великий портал, перебуваючи біля обеліску нефалемів. Коли великий портал відкриється, ваші попутники повинні будуть скористатися власними ключами великого порталу, щоб приєднатися до вас!


Для входу до великого порталу потрібен особливий ключ.
Влаштування великих порталів
Хоча великі портали є різновидом нефалемських порталів, між ними є кілька великих відмінностей. Ось як улаштовані великі портали.
  • Ваш прогрес вимірюється таймером; ведеться облік убитих монстрів.
  • З більшості монстрів не випадає видобуток. Вся вона передається варті порталу.
  • Таким чином, вам не доведеться жертвувати доброю здобиччю, щоб пройти портал за рекордно короткий час.
  • Вбивство різних монстрів по-різному наповнює індикатор прогресу. Чим сильніший монстр, тим швидше заповниться індикатор.
  • У великому порталі ви не зможете воскреснути поряд зі своїм тілом чи у місті. Це можна зробити лише в останній точці збереження.
    • Майте на увазі, що зараз, якщо ви будете вбиті у великому порталі в героїчному режимі, воскреснути ваш герой не зможе.
  • Ви не зможете скористатися прапорами гравців для телепортації, якщо цільовий гравець знаходиться у великому порталі.
  • Рівень складності великих порталів підвищується поступово і не залежить від рівня складності, встановленого в налаштуваннях гри («Майстер», «Мучиння I-VI» тощо).
Якщо вам вдасться пройти великий портал до закінчення часу, ви перейдете на наступний рівень складності. А якщо покажете просто блискучий результат за часом, то взагалі перенесете через кілька рівнів відразу! Якщо ж час закінчиться до закінчення проходження порталу, забіг перерветься, і ваш найкращий результат буде опубліковано в рейтинговій таблиці.


Індикатор прогресу у великому порталі виглядає трохи інакше.
Він показує співвідношення між проходженням та ефективністю.

Легендарні самоцвіти
Великі портали - важке випробування, і за його виконання мають бути солідні нагороди. Тому ми вводимо в гру легендарні самоцвіти – особливі нагороди, могутність яких може зростати в процесі гри.
Легендарні самоцвіти поки що знаходяться на ранній стадіїрозробки та в PTR з'являться не відразу. У двох словах, ці самоцвіти повідомлятимуть вашого героя особливі легендарні здібності, якщо помістити їх у певний осередок екіпірування. Їх можна буде «розвивати» нескінченно за рахунок проходження інших великих порталів. Чим краще ви проявите себе у великому порталі, тим ймовірніше, що ваш самоцвіт стане могутнішим. Докладніше про це нововведення ми розповідатимемо з подальшою розробкою. Нефалемські портали
Зміни не оминуть і звичайні нефалемські портали. Наприклад, індикатор прогресу при вбивстві монстра заповнюватиметься за тим самим принципом, що й у великих порталах. Крім того, ми плануємо трохи змінити механіку входу у всі портали. Раніше для потрапляння до нефалемського порталу його фрагменти були потрібні всім гравцям. Однак ми трохи знизили вимоги: тепер для входу в портал потрібен лише один фрагмент.

Рейтингові таблиці

У гравців багато приводів змагатися між собою, і потрібно, щоб переглядати результати було швидко та зручно. Тому в оновленні 2.1.0 вводиться нова важлива функція – рейтингові таблиці.
Тут відображаються результати проходження великих порталів, сезонні очки досягнень та результати завоювань для багатьох стилів гри. У цій інформативній таблиці ви знайдете детальну інформацію та зможете порівняти свій результат з результатами друга, гравця з вашого клану або інших гравців із вашого регіону. У кожній рейтинговій таблиці є свої критерії оцінки прогресу.


У рейтингових таблицях можна порівнювати свої досягнення з результатами друзів та інших гравців із вашого клану.
Критерії оцінки у кожній таблиці свої.

Рейтингові таблиці великих порталів
Для звичайного та героїчного режиму великих порталів є окремі рейтингові таблиці. Крім того, у грі з'являться сезонні та несезонні рейтингові таблиці. Щоб допомогти нашим користувачам урізноманітнити стиль гри та порівняти свої результати з результатами інших гравців, ми розробили такі категорії рейтингових таблиць:
  • одиночна гра для кожного класу персонажів (варвар, мисливець на демонів, хрестоносець тощо);
  • групи із 2 гравців;
  • групи із 3 гравців;
  • групи із 4 гравців.
Сезонні рейтингові таблиці
Деякі рейтингові таблиці будуть суто сезонними. Наприклад, результати завоювань відстежуються лише сезонних гравців, тому рейтингових таблиць з результатами завоювань для несезонних гравців немає. Те саме стосується й сезонних очок досягнень. Крім того, оскільки завоювання та окуляри досягнень поширюються на весь обліковий запис, відповідні результати в рейтингових таблицях відображатимуться без прив'язки до звичайного або героїчному режиму(хоча для виконання деяких завдань вам доведеться зіграти у певному ігровому режимі).

Зміни у механіці бою

Зрозуміло, вводячи в гру стільки елементів змагання, ми змушені переглянути механіку кожного класу, щоб у всіх гравців були рівні шанси досягти цілей чергового сезону. Зараз ми не заглиблюватимемося в подробиці, а натомість представимо вам пару прикладів змін, зроблених з розрахунком на майбутнє. З цими змінами ми ще експериментуватимемо у фазі відкритого тестування.
Спритність і виживання
Перша велика зміна торкнеться параметра спритності у ченців та мисливців на демонів. Спритність дає бонуси до виживання, зовсім відмінні від тих, які дають сила та інтелект. Параметр ухилення забезпечує менше надійний захиств порівнянні з показниками броні або опору шкоди, а при зіткненні з чумними монстрами та буревісниками не працює взагалі. Ми хочемо залишити роль танка за класами типу хрестоносця, але хочемо цього за рахунок їх класових умінь, а не за рахунок зниження живучості ченців або мисливців на демонів.
Тому спритність більше не впливатиме на ймовірність ухилення. Натомість за кожне очко спритності персонаж отримуватиме по одному окуляру броні. З урахуванням цього ми змінимо механіку умінь ченця та мисливця на демонів, але щоб дізнатися подробиці, вам доведеться пограти у тестову версію!
Лікування
Наступна зміна торкнеться лікування. Наразі показник лікування, який отримується завдяки екіпіруванню, не має великого значення, оскільки левова частка заповненого здоров'я припадає на сфери здоров'я. Ми хочемо, щоб екіпірування сильніше впливало на лікування, тому знижуємо кількість здоров'я, що заповнюється сферами, і посилюємо такі елементи механіки, як поповнення здоров'я при нанесенні шкоди та швидкість поповнення здоров'я. Ця зміна позитивно позначиться і на ситуаціях, коли гравець витрачає більше часу на битву з кожним ворогом, і тому йому потрібний більший обсяг лікування - наприклад, при підвищенні складності гри або рівня при проходженні великого порталу.

Стічні ями

У цьому оновленні головну роль відіграють великі портали та система сезонів. Але ми намагаємося оновлювати й інші елементи гри, щоб вам не набрид режим пригод.
Стічні ями, каналізацію Вестмаршу, планувалося ввести в гру Reaper of Souls, але до виходу доповнення ця зона гри ще була не цілком готова.



У Стічних ямах на вас чекає зустріч - і битва - з різними істотами.
Проте нам подобалися образ і атмосфера цього підземелля - гнітюча обстановка вогкості та розкладання. Тому ми доопрацювали Стічні ями, і тепер це нове підземелля, що випадково генерується. До нього можна потрапити через звичайні та великі нефалемські портали (під час проходження порталу ви можете випадково опинитися на одному з рівнів Стічних ям). Ми сподіваємось, вам там сподобається!
Ми збираємося додати в гру і ще деякі новинки... Але не забігатимемо вперед. Скоро самі все побачите у PTR!

Activision Blizzard випустила черговий квартальний звіт перед інвесторами. Компанія розповіла про свої успіхи у четвертому кварталі 2019 року, поділилася крупицями інформації про поточний стан справ та плани на найближче майбутнє.

Тестування оновлення 2.6.8 для Diablo 3 розпочнеться 6 лютого, але зі списком змін можна ознайомитися вже зараз. Ключовими особливостями патчу та головною метою PTR 2.6.8 є перевірка нових комплектів для варвара, чаклуна та чарівниці, а також випробування нового сезонного ефекту.


Activision Blizzard в офіційному прес-релізі заявили про укладання багаторічної стратегічної партнерської угоди з компанією Google. Угода передбачає ексклюзивне право сайту YouTube на трансляцію всіх кіберспортивних турнірів та заходів Activision Blizzard.


Pancho Production продовжує випуск відео про важливі для сюжету Diablo 4 персонажів. Цього разу перед нами історія Ратми, ветерана Війни гріха з першого покоління нефалемів, сина демонеси Ліліт та ангела Інарія.


У світлі швидкого виходу поновлення PTR 2.6.8 розробники Diablo III опублікували огляд майбутніх змін. Особлива увага була приділена балансу класів у великих порталах, ігровому процесу для одинаків та груп, а також різним «незвичайним» механікам.

Користувач сайту reddit під ніком zomprd, який раніше займався розробкою модифікацій, вирішив створити веб-додаток - прототип Diablo 2 Remastered із ресурсів оригінального Diablo 2. За допомогою нейромережі zomprd оновлює та покращує анімації, масштабує інтерфейс та спрайти гри.


У Diablo III розпочалося святкування річниці серії. На честь цієї знаменної дати в гру повернулася всіма улюблена щорічна подія «Падіння Тристраму», стилізована під першу частину Diablo спеціальним піксельним фільтром.


Так як сюжет Diablo 4 буде пов'язаний з подіями і героями давнини, проект Pancho Production вирішив розширити наші пізнання про демонесу Ліліт і ангела Інаріє, розповісти про створення Санктуарія і Війну Гріху між Небесами і Пеклою.


У магазині Blizzard Battle.net стартував традиційний зимовий розпродаж. До 7 січня зі знижкою до 75% можна придбати більшість актуальних ігор Blizzard та Activision, а також віртуальний квиток на BlizzCon 2019, деякі внутрішньоігрові товари, комплекти та доповнення.


Унікальні ефекти 19-го сезону "Вічного протистояння" призвели до чергового експлуатації механік заради рекордів у великих порталах. Проблеми вже були виправлені в новому оновленні 2.6.7b, а на порушників чекає видалення рекордів та покарання.


Вийшла друга частина статті про дизайн систем у Diablo 4 від Девіда Кіма, провідного дизайнера систем. Цього разу нам розповіли про екіпірування, принципи його розробки, афікси, параметри атаки та захисту, а також про те, що замінить систему давніх легендарних предметів.


У магазині Blizzard Battle.net стартував щорічний розпродаж з нагоди «чорної п'ятниці». До 2 грудня зі знижкою до 50% можна придбати більшість актуальних ігор Blizzard та Activision, а також віртуальний квиток на BlizzCon 2019, деякі внутрішньоігрові товари, комплекти та доповнення.


Нижче наведено список змін в останньому оновленні 2.6.7 для Diablo III. Червоним кольором відзначені відмінності від версії, що використовується для тестування на PTR.

Оновлення 2.6.7

Примітка: зміни торкнуться всі версії Diablo III – для PS4, Xbox One, Switch та PC – за винятком тих випадків, коли вказано інше. Просимо врахувати, що брати участь у тестуванні на PTR можуть лише користувачі PC та Mac.

Загальне

  • Тепер каміння великого порталу можна збирати автоматично.
  • Примітка щодо дії закону «Про захист конфіденційності споживачів» (California Consumer Privacy Act) додано в розділі «Конфіденційність» у меню налаштувань. Подробиці закону «Про захист конфіденційності споживачів» (California Consumer Privacy Act) наводяться (тільки для консолей).

Сезони

  • Коментар розробників:Одна з найпоширеніших тем, що піднімалися у відгуках гравців про позитивний ефект 18-го сезону, була пов'язана з тим, що бонус «Воля Церкви Трьох» іноді припиняв діяти. У 19-му сезоні ми змінили наш підхід до розробки бонусів та вийшли на новий рівень: ми поекспериментували з новими елементами ігрової механіки, запровадили можливість збільшення сили героїв та зробили бої більш непередбачуваними. Умови гри частково нагадуватимуть Пандемоній, і гравцям знадобиться вирішувати, чи хочуть вони отримати бонус за конкретну серію вбивств, чи постійно знищуватимуть противників і підтримуватимуть дію ефекту. (Особливо важливо те, що реалізувати максимальний бонус за серію вбивств, наприклад, у великих порталах буде непросто.) Нагороди за довші серії вбивств стануть потужнішими, і нам не терпиться дізнатися, яке застосування їм знайдуть гравці.
  • Доданий позитивний ефект 19-го сезону, Сезон Вічного протистояння.
    • Пандемоній
      • Протягом усього сезону на гравців буде накладатися ефект, що підсумовується, дія якого продовжується, якщо герой завдає шкоди або вбиває монстрів з інтервалом не більше 5 сек.
      • Кожен ефект збільшує швидкість пересування на 0,005, а шкода, що наноситься - на 0,001%. Максимальна надбавка за 1000 ефектів підвищує швидкість пересування та втрату на 50% і 100% відповідно.
      • Крім того, зробивши певну кількість вбивств поспіль, гравець вивільняє особливу силу, що завдає шкоди, яка залежить від рівня героя і рівня складності або рівня великого порталу.
        • 15 вбивств: вибухонебезпечні курки переслідують та знищують цілі.
        • 30 вбивств: велике «Кільце льоду» заморожує супротивників.
        • 50 вбивств: з неба падають трупи.
        • 100 вбивств: герой створює п'ять величезних енергетичних вихорів.
        • 150 вбивств: під ногами у противників утворюються чорні гейзери.
        • 200 вбивств: з неба падають скрині зі скарбами.
        • 300 вбивств: «Кільце вогню» займає все в окрузі.
        • 400 вбивств: з неба падають "Метеорити".
        • 500 вбивств: ангели сходять із Небес і допомагають вам на полі бою.
          • Ангели більше не знищують вартових порталу одним ударом.
        • 1000 вбивств: ???
      • Ефекти відстежуються для всієї групи в цілому: одночасно може діяти лише один ефект, незалежно від кількості гравців у групі.
  • Для гравців, які повністю завершили сезонний похід, з'являться дві нові нагороди: рамка для «Портрета Доблесті» та ангельський жадібний гоблін (вихованець).
  • Обійми Ліліт:цю ексклюзивну пару декоративних крил отримають усі гравці, які купили віртуальні квитки. Хай живе Ліліт! (Тільки у версії для PC.)

Предмети

  • Коментар розробників:в оновленні 2.6.7 ми починаємо вводити нові класові комплекти для всіх героїв Diablo III. У «Сезоні відваги» ми зосередимо увагу на двох класах, що втілюють силу світла та завдають відповідного типу шкоди. Йдеться про хрестоносця та ченця. Також на вас чекає повернення старих і поява нових легендарних властивостей, які відмінно поєднуються з новими класовими комплектами. Ми провели дослідження серед гравців, щоб дізнатися, які вміння найрідше використовуються в актуальних варіантах розвитку. Сподіваємося, вам не менше від нашого хочеться оцінити нові ігрові можливості. Додаткові класові комплекти з'являться в наступних оновленнях, тому якщо ваш клас ще не отримав обновок, не переживайте - вони неодмінно з'являться!
  • Ви також помітите, що в цьому оновленні зміни торкнулися багатьох предметів для варварів. Хоча новий класовий комплект для варвара ми додамо пізніше, ми прислухалися до войовничого кличу любителів цього класу і внесли ряд змін, спираючись на вичерпні відгуки гравців. Хоча не всі пропозиції були рівноцінними, докладний аналіз гравців допоміг нам визначитися із змінами, впровадженими в оновленні. Дякуємо гравцям, які люб'язно та конструктивно ділилися з нами своїми міркуваннями. Ваша допомога нам дуже знадобилася, і ми вдячні вам за обдумані та опрацьовані пропозиції!
  • Новий комплект предметів для хрестоносця: "Егіда відваги"
    • Бонус від двох предметів з комплекту: стріли, що б'ють струмом, отримані за допомогою «Длани небес», можуть призвести до повторного застосування «Длані небес». Атаки «Данню небес» посилюють хрестоносця, підвищуючи шкоду від «Ярості небес» на 100% на 5 сек. Одночасно може бути накладено не більше трьох таких ефектів, при цьому їх показники перемножуються.
    • Бонус від чотирьох предметів з комплекту: при попаданні в ціль «Далею небес» заповнює 5 од. гнівуі знижує одержуваний збиток на 1% протягом 5 сек. Ефект підсумовується до 50 разів.
    • Бонус від шести предметів з комплекту: збільшує шкоду від «Долоні небес» та «Ярості небес» на 10 000% 20 000%.
    • Коментар розробників:дякуємо вам за відгуки та участь у тестуванні оновлення 2.6.7 на PTR! Ми вирішили зайнятися «Далією небес» на прохання гравців, а також тому, що, як нам здається, це вміння має концептуальне значення та збільшує глибину ігрового процесу. При необхідності певні показники коригуватимуться в майбутньому, але в цілому ми раді, що вдалося додати в гру комплект, який хотілося б використовувати багатьом гравцям!
  • Новий комплект предметів для ченця: «Еталон правосуддя»
    • Бонус від двох предметів з комплекту: Вміння «Хліпучий вітер» набуває ефектів усіх рун, а швидкість пересування героя підвищується на 5% за кожний накладений ефект «Хліпкого вітру».
    • Бонус від чотирьох предметів із комплекту: кожен противник у зоні дії ефекту «Хліпучий вітер» підвищує вашу швидкість пересування на 5%. Ефект підсумовується до 10 разів. При поразці противників «Стрімкістю урагану» збитки зменшується на 50%, а швидкість відновлення духу підвищується на 50 од. у сек.
    • Бонус від шести предметів з комплекту: Атака за допомогою «Стрімкості урагану» при попаданні в ціль більше 30 разів за короткий проміжок часу та активному ефекті «Хвіст вітер» на якийсь час збільшить зону дії цього ефекту. Втрата від «Хліще вітру» також збільшиться на 10 000% 15 000%.
    • Коментар розробників:дякуємо вам за відгуки та участь у тестуванні оновлення 2.6.7 на PTR! Багато шанувальників гри за ченців просили нас розширити можливості щодо зменшення збитків і краще інтегрувати «Стрімкість урагану» в систему умінь класу. Сподіваємося, завдяки змінам гравцям вдасться реалізувати живучий і привабливіший варіант розвитку, що дозволяє перемелювати в потерть орди мерзенних демонів за рахунок священної сили правосуддя.
  • Світло у темряві
    • Вміння «Длань небес» із ймовірністю 100% спрацьовує двічі.
    • збільшує шкоду від «Длани небес» на .
  • Око бурі
    • Нова легендарна властивість:коли «Хліщучий вітер» вражає лише одного ворога, шкода від нього збільшується на 100%.
    • Коментар розробників:через зміни комплекту «Еталон правосуддя» гостра потреба у цьому предметі відпала. Ми поки що вилучили його, але, можливо, він з'явиться в майбутньому (або отримає іншу легендарну властивість).
  • Вітер помсти
    • Ефект «Хліпучий вітер» може підсумовуватися до 6-7 10 разів.
    • Додаткова легендарна властивість:збитки від уміння «Хліщуючий вітер» збільшується на 250-300% 600-800%.
  • Он Кім Лау
    • Нова легендарна властивість:поразка противників умінням «Стрімкість урагану» викликає спрацьовування «Ураганного удару», при цьому обидва вміння завдають на 500-600% більше втрат.
  • Рішучість Чантодо
    • Зменшено збільшення, що підвищується зі зростанням швидкості атаки, до втрати від «Руйнівної хвилі».

Гравці люблять лаяти Blizzard. Люди взагалі люблять лаяти те, що вони люблять. Але Blizzard зазвичай швидко випускає патчі, що змушують повертатися в ігрові світи знову і знову. Не знаю, чи в цьому секрет популярності WoW, але саме завдяки патчам публіка частенько повертається до Diablo 3. Кожне велике оновлення не тільки прибирає набридлі проблеми, а й видає порцію такого контенту, про який навіть не мріялося. І новий патч 2.1 — чудовий привід повернутися на простори Санктуарія.

Як написав на офіційному російському каналі гри на YouTube один поціновувач Diablo 3, Оновлення 2.1.0 переносить шахрайство на новий спортивний рівень. І не посперечаєшся!

Сходи до слави

Головне нововведення – сезони. Якщо раніше гравцям доводилося змагатися один з одним (адже це дуже важливо для Diablo) за допомогою сторонніх сайтів, то тепер створено зручне середовище всередині самої гри. У режимі сезону гравці починають із чистого аркуша: весь минулий досвід грою не враховується.

Трансмогрифікація та перефарбування дозволяють модифікувати вигляд. Раджу створити таку, щоб персонажа завжди було видно: коли навколо все палає і вибухає, його легко втратити з поля зору.

Хто першим візьме 70 рівень? Хто першим пристукне фінального боса на максимальну складність? Хто збере більше очок досягнень? Перша тисяча щасливчиків потрапляє до рейтингових таблиць, за місце в яких і йде сутичка.

До патчу мені зрідка траплялися невеликі зграйки жадібних гоблінів- До 10 штук. Нині такі зборища чомусь не зустрічаються.

Перший сезон не обійшовся без одвірків — наприклад, максимальний рівень люди набирали вже через три години після початку сезону, що вбивало всю інтригу. Натомість ті дірки, що гравці використали для надшвидкого прокачування, вже виявлені та замуровані, і наступного сезону все буде не так просто.

Крім того, гравців приваблює не лише слава — у сезоні випадають особливі «легендарки», яких у звичайній грі поки що не дістати. Після закінчення сезону вони почнуть випадати і там.

Стибр - унікальний монстр-гоблін: він навіть здавання не дає, просто вліплює з усіх ніг.

За великим рахунком, сезони хороші не одягом і елементом змагання. Важливе інше. Гра на ранніх етапах - найемоційніша: ти постійно отримуєш нагороду за свої дії, а з ворогів постійно сиплються максимально корисні речі. Крім того, від патчу до патчу змінюються і характеристики умінь, так що прокачування персонажа одного й того ж класу на старті продажів Reaper of Soulsі зараз помітно відрізняється. Ті можливості, що раніше були марними, раптово виявляються актуальними.

Але від Вестмаршу до південних морів армія фетишів найсильніша!

Наприклад, зараз є дуже популярний жнец-білд чаклуна (я його вже збирав раніше), з яким навіть максимальна складність не страшна. Але ще один жнець — це нудно, тож я вирішив «зібрати» чаклуна-закликача, замість якого б'ються орди його підручних. І цей білд мені раптово сподобався навіть більше. Якби не сезон, чи вирішувалися б гравці на такі експерименти?

Портальна велич

Як змусити гравців-профі змагатися один з одним? Яке надзавдання перед ними поставити? У Blizzard дійшли концепції Великих Порталів- підземель, які треба пробігати на швидкість. Отут будь-якому хрестоносці і знадобиться вміння «Скакун»! Якщо за 15 хвилин знищити певну кількість монстрів та боса, з'явиться можливість увійти до сильнішого порталу. Чим вищий рівень порталу (всього їх 100), тим краща нагорода. За складністю «Мучиння 6» відповідає приблизно 25-30 рівням Великих Порталів! Природно, у Blizzard припасовані таблиці з результатами найшвидшого проходження найбільш звірячих порталів.

Страж порталу майже повалений, тепер головне — не потрапити під камнепад.

З порталами пов'язане ще одне нововведення - легендарні самоцвіти. Кожен такий камінчик (їх поки що 14; можна вставляти тільки в кільця та амулети) має унікальну властивість, яку можна розвивати. Але є проблема: після проходження Великого Порталу можна або відкрити доступ до наступного, або поліпшити камінь.

На 25-му рівні у самоцвіту з'являється додаткова властивість, що перетворює такі камінчики на чи не найпотужніші предмети у грі. І, головне, вони відмінно вписуються в різні білди, роблячи їх ще ефективнішими.

Вибір складний. Але, в будь-якому випадку, поліпшення самоцвітів залежать від рівня порталу, тому просуватися далі вигідно завжди.

І, звичайно, Великі Портали багаті на легендарні одяги та криваві уламки, потрібні для потужних легендарних сетів. Куди вже без того.

Світ гоблінів

Більшість опису патча 2.1 присвячена змінам у класових персонажів і всіляких сетових комплектів. Тепер у кожного класу є можливість збирати білди під типи втрат (вогонь, холод, блискавка, отрута та інше) і підвищувати втрату на 15—30% за рахунок одягу. Раніше ця система була привілеєм чарівників і на інших персонажах працювала хіба випадково. Тепер у кожного класу з'явилися «улюблені» типи втрат і комбінації умінь під них.

Окрема тема — зміни у ченців: цей клас знову став блищати не лише як «танк» та джерело баффів для команди, а й як повноцінний навішувач ляпасів. За ченців тепер хочеться грати, а не просто брати до партії з міркувань «підтримаю товаришів молитвою».

Після вбивства гобліна відкривається портал у його рідний світ. Одне з головних нововведень!

Ну а цвяхом програми стало запровадження світу жадібних гоблінів. Тепер при вбивстві жадібних карликів є шанс (приблизно 1%), що портал, через який набиті трофеями коротуна намагаються звалити в рідний вимір, залишиться відкритим. А всередині — гори золота та дорогоцінного каміння та зустріч з Баронесою Жадібність, володаркою гоблінів. Особисто у мене такого захоплення, як ця локація, не викликало жодного місця в Diablo 3. Окрім унікального самоцвіту та легендарок, що падають із Баронеси, звідти забираєш близько 20 мільйонів золотих...



Входимо у світ гоблінів і будимо Баронесу!

А ще ця скриня смішно клацає, якщо по ньому клацнути. Спробуйте!

Нарешті приділили належну увагу легендарному кільцю Пекельного Полум'я. По-перше, інгредієнти йому випадають тепер відразу всій групі чи нікому. По-друге, з них можна зібрати не лише кільце — користь від нього зараз сумнівна, — а й винятково корисний «Амулет пекельного полум'я», одна з властивостей якого — випадкове пасивне вміння для відповідного класу. Тобто якщо випаде потрібна властивість, персонаж матиме відразу п'ять пасивних навичок замість чотирьох.

Як приємне доповнення — райдужний гоблін, після вбивства якого відкривається портал у диво-долину, зменшену версію диво-країни.

* * *

Diablo 3не втомлюється «прокачуватися» і робить це як хороша гра онлайн. Кожен патч не просто керує помилками, а й вносить у гру щось нове.

Патч 2.1 — це рідкісний випадок, коли розробники прагнули подбати про кожного гравця, незалежно від того, чому той купив собі гру. Навіть якщо ви вже награлися в Reaper of Souls— ось ідеальний привід ще пограти.