Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins. Проходження гри Batman: Arkham Origins Чорна маска у batman arkham origins

Невелика інформація: люди по-різному сприймають інформацію. Тому для більшої зручності я розмістив текстове та відео проходження Batman: Arkham Origins у посту.

Завдання: З'ясуйте місцезнаходження Чорної маски

Починаємо гру перед в'язницею Блекгейт. Ідемо та присідаємо під балкою, щоб пройти всередину. Просуваємось до мафіозі та начальника в'язниці, вирубуємо контрударом мафіозі, та відбиваємо атаку Начальника в'язниці.

Завдання: Знайдіть комісара Лоуба

Прямуємо до в'язниці, спускаємося сходами, відкриваємо грати і валимо людей Чорної Маски. Один з них розповідає нам, що той іде разом з комісаром у камеру для страти.

Завдання: Проникніть на місце страти

Ідемо далі дорогою бачимо безпілотник. Вирубуємо в'язнів, що вийшли з камер, після чого чіпляємося гаком нагорі і підтягуємося щоб пролізти по решітці в наступне приміщення. Добираємося до мафіозі, який пристав до охоронця і вирубуємо його. Чіпляємось гаком за верх, підтягуємося йдемо далі.

Пункт оформлення ув'язнених

Використовуємо детективний зір, вибираємо Бетаранг, кидаємо його в перемикач воріт, з розбігу проскакуємо під дверима прямо до ворога, розбираємося з ними, відкриваємо Бетарангом ще один перемикач, щоб відкрити наступні двері. Вибираємо вибуховий гель, наносимо його на підлогу щоб зробити дірку в підлозі.

Завдання: Слідуйте за Чорною маскою

Після того як Чорна Маска поговорить з зеками відламуємо поруч решітку від вентиляції, ліземо по ній і справляємося із ув'язненими. Ідемо в приміщення праворуч від ґрат за якою стоїть Маска, вибираємо Беткоготь стріляємо їм по вентиляційній решітці зверху видираємо її і знову ліземо у вентиляцію. Зстрибуємо вниз і вибуховим гелем робимо у стіні дірку.

Доходимо до зачинених дверей, використовуємо швидкий бетаранг, стріляючи по двох перемикачах одночасно. Проходимо і відриваємо решітку від вентиляції ліземо по ній. Спостерігаємо страту Комісара, після чого пробиваємо скло і валимо ще кількох супротивників. Рухаємось коридором до зламаного безпілотника в якому знаходимо карту пам'яті. За допомогою гака піднімаємось нагору, виходимо на дах в'язниці.

Завдання: Переможіть Крока-вбивцю

На даху боремося з босом Крок-вбивця. Приголомшуємо його та наносимо ряд атак, ухиляємось від його атаки. В один з моментів він схопить нас, повинна з'явитися кнопка на яку треба натискати, на ПК це всього повинен бути пробіл. Як тільки він схопить бочку, що горить, використовуємо швидкий бетаранг щоб потрапити в неї, тоді вона вибухає у нього в прямо в руках і завдає йому великої шкоди.

Після вбивства боса у печері Бетмена розшифровуємо знайдену картку пам'яті. В якій є інформація про 8 найнебезпечніших найманих убивць, яким заплатив Чорна Маска для вбивства Бетмена.

Завдання: Знайдіть пінгвіна

Вишка GCR у Ковентрі

Нам треба вирубати глушилку на вежі зв'язку. Заходимо в кімнату із злочинцями, які тримають заручників, використовуємо димові гранати, підтягуємось нагору гаком. Пересуваємось по вершині (використовуємо детективний зір щоб побачити куди стрибати та чіплятися) та робимо захоплення з висоти злочинця що тримає заручника. ліземо у вентиляцію і звідти вирубуємо злочинця, коли він відвернеться від нас. Третього злочинця із заручником хапаємо через стіну вирішальним ударом.

Добираємося до диспетчерської вежі, скануємо докази в кімнаті, спочатку труп, потім стіну, з'ясовуємо, що смерть сталася внаслідок вибуху панелі доступу. Скануємо панель і знімаємо відбитки пальців, залишилося для цього просканувати подію смерті, відкручуючи час вперед або назад. Червона смужка під час збору уліу вкаже на карту доступу за ґратами. Відриваємо грати та підбираємо її. Дістаємо шифрувальний секвенсор, зламуємо панель доступу. Піднімаємося нагору і ще раз зламуємо пристрій, що блокує вишку зв'язку Ковентрі.

Після цього відразу ж рекомендую сходити в район Бернлі і відвідати штаб-квартиру Енігми, щоб отримати інформацію про людей Енігми і вони відображалися на карті. Після того, як ми допитуємо інформаторів, на карті також відображаються блоки даних

Завдання: Допитайте торговця зброєю, що працює на Пінгвіна

Проходимо Готемський міст Піонерів, з'явиться інформація про скоєний злочин, усуваємо його та йдемо далі в район Бауери до місця, де зазначено наступне завдання. Чекаємо, коли розпочнеться угода людей Пінгвіна. Нападаємо на групу зверху, після того, як з усіма справляємося допитуємо Болтуна. Бетмену потрібно рахувати з його телефону SIM-карту, але для цього необхідно вимкнути вежу зв'язку в районі.

Вишка зв'язку Бауері

Забираємось на вишку та вирубуємо всіх злочинців. Нам потрібно відкрити двері у вежу яка під електрикою, для цього запускаємо керований бетаранг у дірку, щоб він пройшов через електрику і потрапив у запобіжник. Заходимо та зламуємо пристрій.

Перша SIM-картка

Прямуємо в Парк атракціонів щоб знайти переносні станції людей Пінгвіна, вирубуємо групу злочинців після чого підключаємося до пристрою, ловимо потрібну частоту Пінгвіна.

Друга SIM-картка

Друга сім карта знаходиться в промисловому районі. Застрибуємо на контейнер, який тримає кран, з нього зістрибуємо на противників і знешкоджуємо їх, тут вже будуть противники з вогнепальною зброєю, так що акуратно вбиваємо їх по одному ховаючись за укриттями. Після чого підключаємося до пристрою та ловимо сигнал. З отриманої інформації з'ясовуємо, що Пінгвін знаходиться на лайнері "Final Offer".

Завдання: Проникніть на лайнер "Final Offer".

Прямуємо до лайнера який знаходиться в Парку атракціонів. З великої будівлі пикіруємо на вишку на кораблі і впораємося зі снайпером. Перебираємося поверху на інший бік і знімаємо ще одного снайпера, що стоїть на контейнері зверху. Далі по одному підкрадаючись або пікіруючи зверху, впораємося з озброєними людьми Пінгвіна.

Заходимо всередину б'ємося з двома бійцями з мечами в руках, ухиляємося від атак і наносимо контрудари, просуваємося вперед і б'ємося ще з групою бандитів. Доходь до затопленої палуби 1. Якщо бетмен падає у воду, то знову залазить нагору (незрозуміло чому? Ах, та мабуть кажани не люблять воду!). Загалом не можна падати у воду, тому перебігаємо тросами і перестрибуємо місця розлому.

Добираємось до плоту підтягуємо його до себе, після чого зістрибуємо на нього, чіпляємось за кільця попереду гаком підтягуємось на плоті до них. Допливаємо до кільця нагорі чіпляємо його, м тягнемо після чого можна підтягнутися нагору.

Потрапляємо в бойлерну, проскакуємо через гарячу пару, що б'є з труб нагору і там відкриваємо гаком великий люк у стіні, зістрибуємо на арену. На бій із нами виходить електрошокер. Багато зібралося народу, я приготувався до бою, але варто підійти до нього як бетмен просто зі стрибка ногою втягує йому в щелепу і той вирубується. Після чого на арену застрибують інші противники, з якими можна побитися від душі.

Після розбирання на арені, допитуємо одного з бійців, про місцезнаходження Пінгвіна. Він повідомляє нам, що той знаходиться у своєму кабінеті і до нього можна пройти тільки через Трейсі.

Завдання: Проникніть в офіс Пінгвіна

Піднімаємося нагору, де були глядачі після чого йдемо в коридор на палубу, зістрибуємо вниз і прослизаємо по підлозі під перешкодами просуваючись далі. Добираємося до стіни з льоду і проламуємо вибуховим гелем, далі йдемо в замерзлу кімнату застрибуємо і чіпляємося руками за уступ, де рухається штука вгору вниз, і далі підтягуємося гаком ще вище, повторюємо стрибок вгору і вирубуємо двох бандитів.

Вирубуємо трьох біля ґрат за якою б'є електрика. Проходимо і відриваємо стелю гаком, після чого робимо те саме з решіткою вентиляції, ліземо в неї.

У казино розправляємося зі злочинцями, чекаємо коли Трейсі скаже своє слово і чекаємо на вихід ще партії бійців. Коли хлопці мирно відпочиватимуть на підлозі ліземо через вентиляцію в підлозі, зламуємо в кімнаті пароль і повертаємося назад у казино вирубуємо ще трьох і йдемо в приміщення, звідки вони вийшли. Їдемо на ліфті

Замикаємо в ліфті Трейсі, зламуємо комп'ютер, знову застрибуємо в зал казино, відчиняємо великі двері, звідки вивалюють ще бійці з карателем, розправляємося з ними, йдемо у великий зал, де багато противників, пересуваємося поверхом. Можна зробити захоплення з висоти, а після того, як вони всі зберуться біля своєї підвішеної людини, напасти зверху не даючи стріляти, використовуючи дим. Допитуємо охоронця.

Завдання: Переможіть Дефстроука

Пінгвін катує синка мафіозі Альберто Фальконе. Вриваємося в кабінет, б'ємося з бандитами. Після чого Бетмен починає допитувати Пінгвіна про Чорну Маску, але вривається Дефстроук і заважає допиту, пропонуючи Бету січу велику.

Багато гравців запарюються з цим босом, але насправді все просто – всьому голова «контрудар»

  • Обов'язково і дуже важливо чекаємо, коли дефстроук почне атакувати першим! Відбиваємо його атаку контратакою, і відразу після цього б'ємо його 1-2 рази звичайним ударом або чіпляємо беткогтем, підтягуємо до себе і ударяємо.
  • Коли він кине сліпову гранату і стрибне на нас, натискаємо контрудар. Бетмен ліктями відіб'є удари після чого нанесе Дефстроуку велику серію комбо-ударів, від чого він втратить багато ХП.
  • Коли він стріляє в нас, швидко натискаємо «контрудар», щоб кинути в нього бочку. Після чого підтягуємо його гаком до себе, щоб він не встиг по нас вистрілити чи перекатами переміщуємося до нього, але краще потрапити гаком і підтягнути до себе
  • Коли зламаємо йому палицю, з сокирою на наші атаки він буде відповідати своєю контратакою і тут дуже важливо НАТИСНИТИ КОНТРАТАКУ ТІЛЬКИ В ТІЙ МОМЕНТ КОЛИ З'ЯВИТЬСЯ ЗНАЧОК, НЕ НАТИСНУЮЧИ ДО ЦЬОГО НІЯКИХ КНОПОК! Загалом, найголовніше натискати кнопку в той момент тільки коли вона з'явиться.

Головне нікуди не поспішати і все натискати вчасно, тоді ви обов'язково впораєтеся з Дефстроуком. Після перемоги отримуємо його керований кіготь - пристрій натягує трос між предметами яким можна переміщатися і чіплятися за нього гаком.

Розслідування вбивства

Завдання: Розслідуйте злочин у Лейсі Тауерс

Пікуємо зверху на літак до великих дверей вона виявиться зачиненою, Пінгвін, поговорить з нами через великий екран і повідомить, що Чорна Маска вбита. Залишаємо корабель використовуючи керований кіготь. На виході ще один псих Анарки запропонує знайти три закладені ним бомби в місті.

Переміщуємось у район Ковентрі. На даху били спецназ поліцейських після чого ловимо їх частоту. На балконі вирубуємо ще двох поліцейських, заходимо до будівлі. Знаходимо труп Маски. Скануємо спочатку труп та його руку. Після чого скануємо труп дівчини підвішеної до люстри. та реконструюємо, як відбувалося вбивство. Ще раз проводимо аналіз трупів, для з'ясування траєкторії пострілів та зростання злочинця.

У підсумку приходимо до висновку, що на людину напали з балкона, коли вона сиділа за столом. Прокручуємо сцену, для відтворення місця злочину. Виявляємо клаптик білої тканини, якраз тоді, коли вбивця заходив у кімнату з балкона. Після скануємо вбивство на кухні, в результаті розслідування виявляємо цифровий доказ - текстове повідомлення в якому дівчина говорила про людину на ім'я Джокер.

Завдання: Отримайте доступ до серверів поліцейського управління

Переміщуємося в печеру Бетмена, щоб узяти ударний детонатор, після чого вирушаємо в район Бернлі до поліцейської дільниці.

Нам треба непомітно проникнути в поліцейську дільницю через дах. Застрибуємо на дах, для виявлення супротивників можна використовувати детективний зір. Рекомендую насамперед усунути снайпера, потім безшумно усунути охорону.

Коли потрапимо всередину, спускаємося вниз, вибуховим гелем ламаємо стінку праворуч і зістрибуємо на ліфт, в якому говорять поліцейські. Проникаємо у вентиляцію та проповзаємо ізолятор поліції. Вирішальним ударом вирубуємо грати і поліцейського, який стоїть за нею.

В офісі справляємося з трьома поліцейськими, після чого нагорі є решітка вентиляції, відриваємо її і ліземо в неї. Внизу стоїть велика група озброєних людей, використовуємо кіготь, що керований, який взяли у Дефстроука і натягуємо трос над ними, проповзаємо по ньому і безшумно спускаємося в іншій кімнаті.

До нас спиною стоїть ще один коп, його можна безшумно вирубати, щоб він не підняв тривогу або тихо проповзти до дверей праворуч, і зламати кодовий замок. У приміщенні вирубуємо ще чотирьох. Заходимо до допитної кімнати. За склом поліцейський допитує Болтуна. Через скло вирішальним ударом хапаємо його і допитуємо Болтуна.

Проходимо до кімнати, де підрозділ спецназу, б'є бомжів - розправляємося з ними. Вибуховим гелем зносимо забиті дошки у вікні. У душовій підкрадаємося до поліцейського, що говорить телефоном і укладаємо його спати, ліземо у вентиляцію. Добираємось до поліцейського ізолятора. Безшумно по одному розправляємось із озброєною охороною. Після чого зламуємо замок до дверей і проходимо в коридор, в якому розмовляють два копи. Знешкоджуємо їх. Ідемо далі перед нами двері до серверних, які не можна зламати дешифратором Бетмена.

Проходження

Якщо ви не знаєте, як пройти завдання, знайти необхідний предмет або здолати того чи іншого боса в грі, тоді ласкаво просимо в розділ Проходження. Тут ми публікуємо найрізноманітніші відео проходження кожного рівня, співпрацюючи з користувачами на YouTube.

До кожного проходження ми прикріплюємо невеликий сюжетний опис гри та список місій, щоб ви відразу входили в курс подій, що відбуваються, описаних у грі. Крім того, згадуємо автора проходження з активним посиланням на його канал, щоб ви могли передплатити інші трансляції користувача.

Інформація про сайт

База даних розважального порталу сайтбула створена спеціально для того, щоб геймери та просто любителі віртуального світу завжди були в курсі будь-яких новин зі світу гейм-індустрії, дізнаючись саме те, що їм потрібно. Наприклад, коли вийде довгоочікувана стратегія, які доповнення до неї створюються, хто займається її видавництвом чи яких платформах вона з'явиться.

Тут користувач завжди знайде цікаві ігрові пости з геймплейними роликами, картинками, деталями сюжету та описом колекційних видань. Є навіть публікації із системними вимогами, відеощоденниками та офіційними оглядами від розробників. На окрему увагу заслуговують спеціальні розділи, в яких публікуються великі статті з проходженнями, ігровими топами та іншими цікавими матеріалами. Ми завжди намагаємося йти в ногу з часом, тому оновлюємо сайт щодня, доповнюючи та по можливості оновлюючи вже наявний контент. Також наша команда тісно співпрацює з іншими інформаційними ресурсами, сервісами та форумами, щоб надати вам ще більше інформативних та головне цікавих матеріалів у простій та зрозумілій формі. Залишайтеся завжди з нами і дізнавайтеся про подробиці про ігри одні з перших.

З повагою адміністрація.

Чорна маска (Black Mask) - суперлиходій, який з'являється у всесвіті. Оригінальний персонаж є, Роман Сіоні, який вперше з'явився у коміксі під назвою Бетмен#386 (серпень 1985) і був створений Дугом Мончем і Томом Мандрейком. Після подій Batman: Battle for the Cowl, з'являється Чорна Маска II, а під маскою ховається Доктор Джеремія Аркхем. Персонаж є одним із ворогів.

Персонаж посів 10-те місце у списку " 10 найкращих і найгірших ворогів Бетменаза версією IGN.

Біографія

Роман Сіоні

Роман Сіоні народився в заможній і цілком егоцентричній родині в Готем-Сіті. Його батьки більше дбали про своє соціальному статусі ніжпро свого сина. У момент його народження доктор недбало обійшовся з ним і впустив його. Батьки Романа були меншими стурбовані не тим, як почувається їх син, а тим, як приховати цей інцидент від суспільства багатих друзів, побоюючись, що вони погано відреагують на інформацію про травму їхнього сина. Після цього люди, включаючи його батьків, відзначали, що очі Романа містили "дивну дурість".Також в дитинстві, на ньогонапав шалений е нот, коли той перебував у родовий маєток Сіоні і знову,його батьки заборонили йомурозповідати про цей інцидент будь-кому, знову воліючи приховати це.

Далі на нього вплинула "дружба" його батьказ одних із шанованих людейГотем-Сіті, Томасом Вейном; обидва батьки Романа не любили Вейна та його дружину Марту, і дуже красномовно відгукувалися про них, коли залишалися наодинці, але вони продовжувалиспілкуватися з ними щоб не втратити свій соціальний статус, вони навіть змусили Романа потоваришувати з їхнім сином Брюсом. Лицемірство його батьків , вплинуло найого, і він став ненавидіти і його обурюють їхні "маски" , які його батьки носилина публіці.

Після закінчення середньої школи, Сіоніс зайняв високу посаду в компанії свого батька, Янус Косметікс (Janus Cosmetics). Там він зустрів і закохався в Цирцею (Circe), яка була середнього класу і працювала секретаркою. Його батьки не схвалювали їхні стосунки і дали зрозуміти, що вони хочуть, щоб він закінчив ці відносини. Розлючений, Сіоніс спалив особняк і вбив обох батьків. Після їхньої смерті, він успадкував сімейний стан та бізнес. Роман не мав такої ж ділової жилки як його батька, і в результаті розорив компанію Янус Косметікс, внаслідок фінансування невдалої лінії косметики. У розпачі, він вклав всі гроші, що залишилися, у створення нового продукту, щоб врятувати компанію. Після створення нової косметики товар відразу ж був відправлений на ринок, але так як не пройшов належне тестування, виявилося, що вона містить смертельний токсин, який спотворив кілька сотень жінок.

Після цього випадку Цирцея почала ненавидіти Сіоніса і розлучилася з ним на очах у всього персоналу. Брюс Уейн, який тепер голова Уейн Ентерпрайзіс (Wayne Enterprises), запропонував виручити його компанію, за умови, що Сіоніс відмовиться від управління і дозволить Вейну призначити власну Раду директорів. Сіоніс погодився, але розлютився від приниження, яке він переніс. Не бажаючи звинувачувати себе у своїх невдачах, Сіоніс увірвався на цвинтар, де були поховані його батьки; за секунди до того, як він відкрив склеп, його вдарило блискавкою, відчиняючи двері, його шпурнуло на камінь. Сіоніс сприйняв це як знамення його "переродження", він увійшов у склеп, розбивши чорну кришку труни свого батька. Одну з частин він використовував для створення маски, яка символізувала його нову особистість: кримінального авторитету Чорна Маска.

Напротязі місяця, Чорна Маска зібрав десятки дрібних злочинцівГотема , назвавши їх організацію, Товариство фальшивих осіб Готема, використовуючи склеп Сіонісів як базу . Кожен член товариства носив маску , Товариство фальшивих осіб Готема швидко поширилосяпо Готему, в кінці-кінців привернули увагу як поліції, так іБетмена.

Чорна Маска розпочав свою вендетту проти тих, хто, як він вважає, образив його. Він убив трьох керівників Уейн Фундамент (Wayne Foundation), використовуючи маски, які були просякнуті токсичним макіяжем (косметика Янус). Після цього він викрав Цирцею, яка на той час стала моделлю журналу, він змусив її надіти маску з одним із виглядом токсичного макіяжу, вона не втратила свого життя, але її обличчя було понівечене. Потім Чорний Маска зажадав, щоб Цирцея приєднатися до них. Їй більше нічого не залишалося і Цирцея погодилася, їй спеціально була дана маска "манекена", щоб знущатися з її колишнього життя.

Тим часом Бетмен дізнався справжню особу Чорної Маски, і передбачив, що наступною метою Сіоніса буде Брюс Уейн. Сподіваючись влаштувати пастку для Чорної Маски, він влаштував бал-маскарад в особняку Уейна, знаючи, що Сіоніс не зможе перед цим встояти. Його здогадки виправдалися і Сіоніс разом із Цирцеєю з'явилися на бал і змішалися з гостями. Сіоніс згодом заманив Брюса в зимовий сад особняка, маючи намір вбити його з пістолетом. Брюсу вдається обеззброїти Сіоніса, який згодом втікає і цим дає можливість Робіну (Джейсон Тодд) простежити його до його притулку.

Джеремія Аркхем

У коміксі Battle for the Cowl, З'являється друге втілення Чорної Маски. Він накачав ув'язнених Аркхема (серед яких були Велика Біла Акула, Отруйний Плющ, Віктор Зсасз, Джейн Доу та Пугало) наркотиком, який може вбити, якщо буде активовано. Чорну Маску швидко визнали як лідера групи, коли він підриває лікарню, а потім готується до свого сходження, знищивши Двуликого і панування, тим самим ставши злочинним лідером Готема в черговий раз.

Особу Чорної Маски було визначено як Доктор Джеремія Аркхем, який став Чорною Маскою після перенесеного психотичного зриву через вплив різних психотропних речовин від різних лиходіїв Бетмена. Після його захоплення та поразки від нового Бетмена, Діка Грейсона, він відправлений до в'язниці у відновленому Аркхемі. Він також з'явився у трьох випусках, Arkham Reborn, де він починає маніпулювати пацієнтами, сюжетна лінія, що завершилася в Detective Comics.

Здібності

Дуже досвідчений стрілець, Чорна Маска зазвичай використовує два пістолети. Він також використовує меч у різних коміксів. Він досвідчений рукопашний боєць, здатний постояти за себе навіть у бою проти таких досвідчених супротивників як Бетмен та Жінка-кішка. Він має відмінну стійкість і витривалість і тим самим, не дивлячись на численні пошкодження, може боротися. Чорна Маска є блискучим стратегом, який дуже довго планує свої плани, перш ніж ударити по своєму супротивнику. Він майстер втечі, яку кілька разів зумів втекти з в'язниці. Тим не менш, найважливішою зброєю Чорної Маски є вміння навіяти страх і залякування своєї жертви. Він відомий своїми жорстокими та садистськими методами тортур. Чорна Маска також використовує свої зв'язки у злочинному світі для того, щоб зібрати інформацію про своїх ворогів, а потім завдати їм удару з того боку, де вони найбільш уразливі (наприклад, сім'я чи друзі).

У ЗМІ

Мультсеріали

Чорна Маска з'являється в мультсеріалі, що вийшов у 2004 році, роль персонажа озвучив Джеймс Рімар. Ця версія Чорна Маски є впливовимкримінальним авторитетомз великою кількістю підлеглих, які використовують високотехнологічна зброя. Його права рука людина на ім'я"Номер один " , який виступаєяк другий лідер. Чорна Маска, якувін носить незнімна, і в нього немає відбитків пальцівабо інших відмінних рис, що робить його неможливим для ідентифікації.

Чорна Маска з'являється в мультсеріалі, роль персонажа озвучив Джон Ді Маджіо. У цій версії Чорної Маски йогогуби і зуби рухаються, в той час як його зуби залишаються закритими, коли він говорить. Його права рука, людина на ім'я Татуювання, який командує Товариством Брехливих Особ.

Анімаційні фільми

Чорна Маска з'являється в " ", роль персонажа озвучив Уейд Вільямс. У цій версії Чорна Маска показана як перша людина, яка взяла під свій контроль весь Готем-сіті, а його права рука Місіс Лі. Він, один із кримінальних осіб, з ким планує розібратися Червоний Ковпак.

Чорна Маска з'являється в " ", роль персонажа озвучив Стівен Блум. Показано, що він має війну з бандою Єретиків, він проводить угоду з продажу зброї , коли він стикається зБетменом (насправді, він стикається з Нічним Крило, який заміняє в цей момент Бетмена, колитой пропадає) і Робіном.

Ігри

Чорна Маска з'являється у грі "Batman: Dark Tomorrow".

Чорна Маска з'являється у грі "DC Universe Online".

Чорна Маска з'являється у грі "Lego Batman: The Videogame Lego".

Чорна Маска з'являється у грі "Batman 2: DC Super Heroes".

Чорна Маска з'являється у грі "Batman: Arkham".

Чорна Маска з'являється у грі "Batman: Arkham Asylum".

Чорна Маска з'являється у грі "Batman: Arkham City".

Чорна Маска з'являється у грі "Batman: Arkham Origins".

Чорна Маска з'являється у грі "Batman: Arkham Origins Blackgate".

Чорна Маска з'являється у грі "Batman: Arkham Knight".

Побічні завдання я поділю так:

1) Злочини. Бетмен ловить поліцейську частоту про злочин, який відбувся або має відбутися. Прилітаємо на місце по стрілочці і б'ємося з ворогами. Складність бійок буде збільшуватися в міру просування сюжетної лінії.

2) Ретранслятори, блоки даних, інформатори, башти. Потрібні речі для того, щоб упіймати Енігму. Ретранслятори знищуємо, блоки даних збираємо, інформаторів допитуємо щодо знаходження блоків даних, а вежі влазимо і зламуємо, щоб знайти ретранслятори і можливість швидкого переміщення у цьому окрузі.

3) Тренувальне планування як ДР. Приходимо на місце і отримуємо мітки якими потрібно пролетіти. Зі збільшенням складності збільшується мудрість польоту та нервування.

Ці завдання відносяться до таких, які ви зможете виконати самі, а от «Небезпечний список» та «Місце злочину» краще виконувати разом із цим гайдом.

Розслідування:

Мабуть, почнемо з розслідувань.

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Місце злочину. Падіння в Джезебел плаза:

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Перебуваючи в районі Бауери, ви почуєте переговори щодо поліцейського радіо. Хтось випав із готелю. Треба оглянути місце злочину та дізнатися про подробиці падіння. Прибувши на місце злочину, пізнаємо жертву, а потім відтворюємо злочин. Забираємось на дах і слідами на даху розуміємо, що бідолаху хтось зіштовхнув. Тепер потрібно знайти кейс із документами. Кейс лежатиме на ринві. Також ми дізнаємося ім'я вбивці: Роберт Хейнс. Запитуємо у Альфреда місце злочинця і йдемо ловити його. Роберт буде не один, а з дружками. Дружків розкидаємо, а Роберта допитуємо. На цьому справа закрита.

Місце злочину. Стрілянина в доці Діксона:

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Пролітаючи над доками Діксона, ми почуємо поліцейську розмову про стрілянину в доці Діксона. Треба сходити та провести розслідування. Насамперед аналізуємо труп. Жертвою виявився журналіст Оуен Грант. Відновлюємо перебіг подій і після цього аналізуємо фотоапарат. Відправляємо докази Альфреду та йдемо ловити злочинця. Розкидаємо його друзів, а потім допитуємо підозрюваного. Справа закрита.

Місце злочину. Пожежа в Ковентрі:

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Це завдання ви отримаєте після того, як досліджуєте тіло солдата Бейна в морзі. Летіть у район Ковентрі та слухайте поліцейське повідомлення. Прилітайте на місце та аналізуйте тіло. Видобувши всі докази прямуйте на корабель Пінгвіна і бийте Ціня Лі з його друзями. Справа на цьому закрита.

Місце злочину. Дорожня подія в Бернлі:

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Наведення на це розслідування ми отримаємо після завершення сюжетної лінії. Приходимо на місце злочину та скануємо накрите тіло. Вбитим виявився спецназівець. Уся його група зараз під слідством. Нам доведеться дізнатися, що він тут робив. Розібравшись із доказами, розуміємо, що підозрюваний один із колишнього загону вбитого. Він ошивається на даху разом із своїми дружками. Збиваємо Демарко та його друзів, потім допитуємо та закриваємо справу.

Місце злочину. Побиття у парку атракціонів:

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Отримаємо після завершення справи «Дорожній наїзд до Бернлі». Прибуваємо на місце. Скануємо тіло та інші докази. Підозрюваний: Ендрю Картер. Йдемо на його координати, б'ємо та допитуємо. Справа закрита.

Місце злочину. Стрілянина в Злочинній алеї:

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Наведення на це розслідування ми отримаємо після завершення справ: «Дорожній наїзд у Бернлі» та «Побиття у парку атракціонів». У Злочинній алеї була стрілянина і тепер там два трупи. Нічого не нагадує? Приходимо на місце злочину. Злочин нагадує випадок, який трапився із маленьким Брюсом. Батьки мертві, але нічого не вкрадено. Це не було спробою пограбування. Вивчаємо докази, вириваємо грати та скануємо гільзу. Ім'я підозрюваного: Ян Чейс. Приходимо на координати, б'ємо та допитуємо Яна. Справа закінчена.

"Небезпечний список":

Після розслідувань переходимо до «Небезпечного списку».

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Штаб - квартира Енігми (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

У цьому районі нас цікавить штаб – квартира Енігми. Прилітаємо на мітку, намацуємо слабке місце у укритті, пробиваємо його та заходимо у двері. Ведемо діалог з Енігмою та підходимо до дверей з панеллю управління. Зламати не вдасться, комп'ютер не знищити. Тож шукаємо помічників Енігми і вибиваємо з них інформацію.

На виході з будівлі ми бачимо інформатора. Збиваємо його та отримуємо інформацію про місцезнаходження компроматів. Тепер ходимо картою і збираємо їх, а також биваємо інших інформаторів.

Анарки (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Місія стартує після виходу з корабля Пінгвіна. По дорозі на вихід ми почуємо Анарки – екстреміста, який намагається знищити владу та Готем. Ще один кандидат на затримання Бетменом. Анарки надішле свого напарника, який скаже, що в Готемі закладено три бомби, і нам потрібно їх знешкодити. Ідемо на місце розташування першої бомби. Ми маємо близько 3 хвилин, щоб дістатися до бомби, знешкодити противників, а потім і саму бомбу.

Після цього прямуємо до другого анархіста в Ковентрі і говоримо з ним. Повторюємо дії для знешкодження першої бомби: летимо, б'ємо, знешкоджуємо. Прямуємо до третього анархіста і говоримо з ним. Після цього така сама схема.

Дізнавшись, що ви вирішили знешкодити всі бомби та врятувати продажне товариство, Анаркі викликає вас у будівлю суду для битви. Ну що ж, треба йти. У будівлі суду розбираємося з Арки та його поплічниками. Арки виявляється звичайною дитиною, але Бетмен все одно її пов'язує та залишає поліції. Також можете послухати його палку промову про ситуацію в Готемі, а потім вийти з будівлі суду. На цьому завдання завершується.

Пінгвін (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Після місії в поліцейській дільниці та зустрічі з Барбарою Гордон вона зв'яжеться з вами і попросить знищити ящики зі зброєю, якими володіє Пінгвін. Дані будуть у вашому GPS локаторі. Приходимо на місце, нейтралізуємо охорону та за допомогою деструктора знищуйте зброю. Нагороду за це завдання ви отримаєте контейнери для мультиплеєра.

Шалений капелюшник (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Вибравшись з каналізації після справи Лейсі - Тауерс ви помітите трьох персон у дивних масках і нісенітниці. Через деякий час вони вирубаються, а з нами зв'яжеться Божевільний Капелюшник. Має заручницю. Нам треба врятувати її. Ідемо в лігво Капелюшника, там буде логотип у вигляді зеленого капелюха. НЕ пропустіть. Заходьте всередину. Двері до капелюшника зачинені, висмикуйте грати і застрибуйте у вентиляційну шахту. Вистрибуйте на іншій стороні і вирубуйте охорону, після цього допитайте Капелюшника і ... опинитеся в Країні Чудес. Біжіть стежкою, а потім, уникаючи електричних пасток, проходьте далі. Збийте 6 ліхтарів і йдіть мостом до уступу, застрибуйте на нього і повзить наступними уступами.

1) Так ви потрапите до першої кімнати. Вихід такий: ліві двері, центральні двері, праві двері.

2) У другій кімнаті бийте ворогів, а коли розсипається дзеркало, виходьте із цієї кімнати.

3) У третій кімнаті проходьте до упору та підривайте за допомогою гелю зображення клоуна. За допомогою плоту перебирайтеся на той бік до наступної кімнати.

4) У четвертій кімнаті хапайтеся за уступ, пригніть, піднімайтеся нагору сходами, спускайтеся тросом і тікайте від леза в іншу кімнату.

5) У п'ятій кімнаті за допомогою кігтя Дестроука робіть трос, піднімайтеся по ньому і бийте годинами, потім робіть інший трос і виходьте до наступної кімнати.

6) У шостій кімнаті стрибайте з уступу на уступ, ухиляючись від циферблата і заходьте до наступної кімнати.

7) У сьомій кімнаті за допомогою гака підтягніться на чашу та опустіть її, після чого застрибуйте у вентиляцію. Капелюшник уже лається і плаче. Піднімайтеся в його кімнату, приголомшуйте за допомогою зворотного бетарангу і вирубуйте з правої в щелепу. Алісу врятовано, Капелюшник лежить, поліція їде. Ідемо звідси.

Шива (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Виходячи з банку, ви побачите візок, з якого долинає плач. Підійдіть до неї і побачите, що в колясці порожньо, а ззаду на вас нападе Шива. Знайома Бетмена, до речі. Ви не будете битися з нею, вона скаже, що в Готемі може загинути безневинна людина і Бетмен повинен її врятувати. Приходимо на мітку і чуємо крики. Це з торговельного центру, то йдемо туди. У торговому центрі висить поліцейський, а під ним - електричний басейн. Спробуємо врятувати його. Ідемо на лівий бік і вирубуємо щиток. На нас налетять три ніндзя, зважаючи на все, подарунок від Шиви. Позбавляємося їх і за допомогою кігтя Дестроука робимо трос і перебираємось на інший бік. З іншого боку вирубуємо щиток і знову б'ємося з друзями Шиви. Після цього звільняємо поліцейського та говоримо з ним. Завдяки отриманим знанням скануємо місцевість у пошуках доказів та виходимо з будівлі. На вулиці прямуємо за доказами і знаходимо накритий труп поліцейського. Ззаду нападе Шива – контратакуємо і говоримо з нею.

Тепер потрібно прийти до Шелдон Парку для того, щоб битися з Шивою. Приходимо на місце та заходимо до будівлі. Шива буде не одна, а з поплічниками. Вивозіть на контратаках. Після того, як ви знімите їй своє здоров'я, вона поговорить з вами і зникне, але відчуваю, що ми її ще побачимо.

Чорна Маска (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Завдання стане доступним після того, як ви знищите контейнер з отрутою на сталеливарному заводі. Потрібно знищити контейнери з наркотиками, які сховала Чорна Маска. Після знищення контейнерів йдіть на паркову вулицю та заходьте до церкви для бою з Чорною Маською. У церкві виявляться озброєні люди. Розбираємось з ними, потім зламуємо консоль управління та підриваємо останній контейнер з наркотиками. Тепер б'ємося з Чорною Маскою та його людьми врукопашну. Вигравши бійку, повідомляйте поліції про Романа Сіоніса і йдіть із церкви. Все, місію закінчено.

Дедшот (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Це завдання ви отримаєте після бою з Медноголівкою. Альфред зв'яжеться з нами і скаже, що хтось просить допомоги. Ідемо на мітку і потрапляємо в засідку спецназу. Але вертоліт падає. Потрібно знайти докази та зрозуміти, хто збив літак. Почніть із тіла пілота, потім підніміться на дах і проскануйте гвинт. Після цього повертайтеся на дах та аналізуйте хвостову частину. Тепер знайдемо балістичний слід від снайпера. Снайпером був спецназівець, але він би не став стріляти у своїх. У цьому виявляється, замішаний Дедшот. Йдемо його слідом і знаходимо кулю з координатами. Вбиваємо їх у секвенсор та отримуємо повідомлення від Дедшота. Нам треба йти до банку, щоб схльоснутися з Дедшотом. Приходимо в банк і відразу ж за допомогою деструктора відключаємо гармати у кількох людей. Після цього методично прибираємо їх один за одним, не трапляючись при цьому на очі Дедшот. Настала черга Дедшота. Бійте його та намагайтеся нокаутувати. Він буде ухилятися від вашого останнього удару. Після третьої спроби Дедшот втече до заручника. Вигадайте вигідну позицію, підійдіть до нього ззаду і знешкодьте. Все, місію закінчено.

Птах (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Виходячи з моргу після аналізу одного з людей Бейна, ви зловите поліцейську частоту, в якій йдеться про те, що дві банди з хімічною зброєю влаштували сутичку. Треба перевірити. На місці бачимо бійців, що б'ються. Розбиваємо їх і допитуємо єдиного солдата, що залишився у свідомості. Йдемо до парку атракціонів і повторюємо ту саму схему, що й у доках. Допитуємо солдата, а потім скануємо місцевість довкола каністри. Тепер потрібно прийти до нічного клубу My Alibi в районі Ковентрі для битви з Птахом. У клубі розуміємось з Птахом та його дружками. Після того, як усі впадуть, допитуємо птаха і вирубуємо. Можете йти, поліція з ним розбереться.

В'язні, що втекли (небезпечний список):

Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins


Повне проходження побічних завдань у Batman: Arkham Origins

Як отримати це завдання? Для того, щоб отримати це завдання, робимо таке:

1) Виконуємо всі справи за небезпечним списком останнім, який буде затримання Птаха.

2) Виконайте усі розслідування. Фінальною буде «Стрільба на Злочинній алеї.

3) Пройдіть сюжетну лінію.

Виконавши всі умови, ви отримаєте вхідний дзвінок від Гордона з проханням зловити 20 в'язнів, що втекли з Блекгейта. Усі злочинці будуть відзначені у GPS. Запам'ятайте, злочинці будуть мати друзів, які прийдуть їм на допомогу. Отже, спочатку оглядайте місцевість. Заломивши 20 злочинців, що втекли з Блекгейта, ви отримаєте дзвінок від Гордона з вдячністю. Місія закінчена.

Вибравши Чорну Маску як лиходія в грі Batman: Arkham Origins, розробники додали грі абсолютно новий поворот, заснований на історії жорстокого, вбивці-соціопату.

Чорна Маска в грі Batman: Arkham Origins – це Роман Сіоніс, голова компанії Janus Cosmetics, мега-корпорації, яка дає Сіонісу силу, гроші та владу. У неробочий час Сіоніс є першим лідером великої банди в Готемі, а у грі Batman: Arkham Origins він наймає найкращих у світі ассасинів, щоб раз і назавжди розібратися з Бетменом напередодні Різдва.

«Це найгірший нічний кошмар Бетмена, – каже режисер Дума Вендшу. – Вісім найкращих убивць у світі прибули до Готема напередодні Різдва, щоб убити Бетмена».

Вперше Сіоніс народився в коміксі про Бетмена в 1985 році. Його ненависть до людства походить від багатих і жорстоких батьків, яких Сіоніс, нарешті, вбив. Він зробив маску з осколка труни свого батька, і вона приросла до його обличчя, коли Бетмен намагався врятувати його з пожежі – пожежі у його дитячій спальні, яку Сіоніс підпалив сам.

«Його пристрасть – муки, – каже креативний директор Ерік Холмс. – Це те, що його тішить. І в цьому він справді майстер».